Skip to main content

Gothic 3 - Geldern: Najemnik Ivan, kupiec Mirzo, zadania złodziejskie

Tym razem zajmiemy się najemnikiem i kupcem, a potem czas na złodziejskie zabawy.

Dalszą przygodę w Geldern wzbogacą zadania dodatkowe związane z najemnikiem Ivanem oraz kupcem Mirzo. Nie obędzie się bez paru tajemnic. Na koniec zaś zestaw zadań złodziejskich.

Zobacz, co czeka cię na tej stronie poniżej.

Najemnik Ivan:

  • Gembak chce dać nauczkę Ivanowi, zbuntowanemu najemnikowi
  • Zabij najemnika Ivana

Kupiec Mirzo:

  • Daj Mirzo nauczkę
  • Tajemnica Mazina, kupca-Asasyna
  • Powiedz orkom o opuszczonej kopalni na północy

Zadania złodziejskie:

  • Jared, sprzedawca artefaktów, chce poznać Laresa
  • Siedem starożytnych pierścieni alchemików
  • Złote talerze dla Laresa
  • Znajdź hełm pierwszego paladyna

Zadanie: Gembak chce dać nauczkę Ivanowi, zbuntowanemu najemnikowi

Gembak jest jednym z orków, walczących na arenie. Gdy wygrasz z nim walkę, porozmawiaj z nim, a ten zaproponuje Ci wspólna wyprawę w celu odnalezienia i zabicia niejakiego Ivana, byłego najemnika orków, który ich zdradził.

Podążaj za Gembakiem do obozu bandytów. Pierwsi z bandziorów będą bardzo słabi, wyzwanie stanowić będzie tylko Ivan oraz ludzie skupieni wokół niego, ale towarzyszący Ci ork z powodu swojej siły będzie bardzo przydatny podczas walki. Po rozprawieniu się z bandytami, porozmawiaj z Gembakiem, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Geldern.

*

Zadanie: Zabij najemnika Ivana

Zadanie to nie ma zleceniodawcy. Jest ono częścią zadania Gembak chce dać nauczkę Ivanowi, zbuntowanemu najemnikowi i jest wykonywane automatycznie, gdy Ivan zostanie zabity.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +8 do reputacji w Geldern, +2 do reputacji u Orków.


Zadanie: Daj Mirzo nauczkę

Uwaga! Po wykonaniu tego zadania Mirzo obrazi się na Ciebie, a to będzie skutkowało niemożliwością handlu z nim!

Zadanie to można wykonać tylko wtedy, gdy uda Ci się pokonać wszystkich wojowników na arenie w Geldern. Agenak, zarządca areny, prosi Bezimiennego, aby ten pobił kupca Mirzo, który notorycznie zaśmieca arenę. Prośbę o pomoc tłumaczy tym, że z powodu sojuszu pomiędzy Asasynami i Orkami nie wolno mu go zaatakować samemu.

Dom Mirzo znajduje się na lewo od areny. Wyzwij go na pojedynek, ale pamiętaj o tym, aby go nie zabijać, ale tylko oszołomić. Nie stanowi on wielkiego wyzwania, jest z pewnością znacznie słabszy od wojowników areny. Po wygranej walce zadanie zostanie wykonane. Wróć jeszcze do Agenaka, zleceniodawcy zadania, a otrzymasz 500 sztuk złota oraz kolejne 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do siły.

*

Zadanie: Tajemnica Mazina, kupca-Asasyna

Uwaga! Nazwa tego zadania wprowadza w błąd, tak naprawdę kupiec nazywa się Mirzo, a Mazin to jego brat.

Zadanie to jest automatycznie zlecane podczas rozmowy Bezimiennego z Mirzem, kupcem w Geldern, gdy ten odmówi ujawnienia pochodzenia sprzedawanych przez niego artefaktów. Wyjdź z Geldern południowym wyjściem i trzymaj się muru, a potem skały po prawej stronie, aż dotrzesz do opustoszałej kopalni.

W środku oprócz kamiennego golema oraz dużej ilości różnych złóż znajdziesz asasyna Mazima. Podczas rozmowy z nim dowiesz się od niego, że pracuje on dla swojego brata Mirza.

Udaj się do kupca Mirza, przebywającego w Geldern, i wyjaw mu, że wiesz skąd bierze on swoje artefakty. Zadanie zostanie wykonane, a Ty dodatkowo otrzymasz 500 sztuk złota oraz nowe zadanie: Powiedz orkom o opuszczonej kopalni na północy.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Geldern.

*

Zadanie: Powiedz orkom o opuszczonej kopalni na północy

Uwaga! Wbrew nazwie zadania, opuszczona kopalnia nie znajduje się na północy, ale na południowym zachodzie od Geldern.

Zadanie to jest automatycznie zlecane po wykonaniu zadania Tajemniza Mazina, kupca-Asasyna. Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to udać się do Nemroka, orka zarządzającego Geldern, i wyjawić czego się dowiedziałeś o opuszczonej kopalni.


Zadanie: Jared, sprzedawca artefaktów, chce poznać Laresa

Jared prowadzi mały sklep w Geldern. Oferuje on Bezimiennemu, że jeżeli ten zapozna go ze słynnym złodziejem Laresem, zapłaci mu 1000 sztuk złota.

Całe szczęście przekonanie Laresa, aby udał się do Jareda nie jest żadnym problemem. Towawrzysz Bezimiennego bez żadnych oporów zgadza się do niego udać, a zadanie zostaje wykonane. Poinformuj o tym Jareda, a otrzymasz obieca 1000 sztuk złota raz kolejne 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich, +2 do reputacji w Geldern.

*

Zadanie: Siedem starożytnych pierścieni alchemików

Jared prowadzi mały sklep w Geldern. Zleca on Bezimiennemu odnalezienie wszystkich 7 starożytnych pierścieni alchemików i oddanie mu ich. Można je wszystkie znaleźć w Geldern, w następujących miejscach:

  • Na jednym z pulpitów w domu szamana Gimbola
  • Na piętrze budynku, w którym mieszka większość najemników
  • W domu Gunocka, orkowego wojownika
  • W domu Renwika, starego alchemika
  • W domu Mariusa, byłego Maga Ognia
  • W pokoju Peratura, alchemika mieszkającego nad Jaredem
  • W skarbcu w Geldern (dostać się tam można tylko za pomocą klucza, który znajduje się w magazynie obok mu szamana Gimbola)

Po zebraniu wszystkich 7 starożytnych pierścieni, zadanie zostanie wykonane. Wróć do Jareda, a otrzymasz 3000 sztuk złota oraz kolejne 1000 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich.

*

Zadanie: Złote talerze dla Laresa

Lares jest towarzyszem Bezimiennego, który razem z nim przypłynął na kontynent z wyspy Khorinis. Po wydarzeniach z prologu znajdziesz go w Geldern. Podczas pierwszego spotkania w tym mieście zaproponuje Bezimiennemu kradzież sześciu złotych talerzy znajdujących się w świątyni w Geldern.

Aby wykonać to zadanie, musisz najpierw dostać się do świątyni, w której przebywają szamani orków. Dostać się tam możesz po uzyskaniu 75 punktów reputacji w Geldern, lub też zwyczajnie wspinając się na mury i wchodząc bocznym wejściem niechronionym przez strażników.

Cztery złote misy znajdują się w pokoju pełnym orkowych szamanów. Zbierz je po kolei, za każdym razem upewniając się, że wszyscy patrolujący orkowie akurat nie są zwróceni w Twoją stronę. Ostatnie dwie złote misy znajdują się w pomieszczeniu, w którym przebywa Grok, przywódca szamanów. Zdobyć je możesz z łatwością dzięki zwojowi Grupowego uśpienia, który otrzymałeś od Laresa po otrzymaniu tego zadania.

Wróć do Laresa ze wszystkimi złotymi talerzami i oddaj mu je, a zadanie zostanie wykonane. Dodatkowo otrzymasz aż 10 tysięcy sztuk złota.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +2 do zdolności złodziejskich.

*

Zadania: Znajdź hełm pierwszego paladyna

Zadanie to zleca się automatycznie, gdy zapłacisz Shawnowi, buntownikowi w Okarze, za informacje o cennych przedmiotach. Dowiesz się od niego, że w Geldern widziano hełm pierwszego paladyna, który dzisiaj jest bardzo cennym artefaktem.

Najpierw porozmawiaj z Jaredem, sklepikarzem w Geldern. Dowiesz się do niego, że wiele cennych rzeczy jest w tym mieście trzymanych w specjalnym magazynie. Wejście do niego znajdziesz ukryte pomiędzy skrzyniami w południowo-zachodniej części miasta. Aby dostać się do środka, musisz uśpisz znajdującego się tam strażnika, a potem otworzyć drzwi wytrychem.

Po zebraniu hełmu pierwszego paladyna, zadanie kończy się sukcesem. Możesz też zabrać znajdujące się tam kosztowności oraz opróżnić kufry. Warto też zwrócić uwagę na znajdujący się tam klucz, dzięki któremu dostaniesz się do skarbca w Geldern.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich.

Następnie: Gothic 3 - Geldern: Arena, zadania dla Orków i Gońców Leśnych

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania