Gothic 3 - Geldern: Zadania dla Buntowników, pozostałe zadania dodatkowe
To już końcówka przygody w Geldern.
W Geldern jest jedno zadanie dla Buntowników, a także kilka dodatkowych misji - musimy najpierw dostarczyć artefakt, potem rzadką roślinkę, a wreszcie zająć się sprawą leniwego orka.
Poniżej pozostaje misje do wykonania w Geldern.
Zadania dla Buntowników:
- Przepędź orków z Geldern!
Pozostałe zadania:
- Przynieś Nemrokowi artefakt z ruin na północy
- Dostarcz Renwikowi rzadką roślinę, szczaw królewski
- Hamil, zuchwały handlarz artefaktami wśród niewolników
- Gunmock, leniwy ork
Zadanie: Przepędź orków z Geldern!
Zadanie to jest zlecane przez Maga Ognia Mariusa, po tym jak doniesiesz mu, że w świątyni w Geldern nie ma żadnych krwawych pucharów.
Aby przepędzić orków z miasta, musisz zabić większość osób im przychylnych, w tym przywódcę Groka. W walce pomogą Ci Marius, Lares oraz wszyscy niewolnicy przebywający w mieście.
Po wykonaniu zadania wróć jeszcze do Mariusa i porozmawiaj z nim. Otrzymasz 10 mikstur many oraz kolejne 1000 punktów doświadczenia.
Nagroda: 7500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji u Buntowników.
Zadanie: Przynieś Nemrokowi artefakt z ruin na północy
Nemrok jest zastępcą przywódcy miasta Gelern. Gdy Bezimienny zostanie jego posłańcem, zleca mu udanie się do ruin na północy i przyniesienie stamtąd magicznego artefaktu. Do rzeczonych ruin najłatwiej trafić z wilczej kopalni, udając na północ od niej.
Po drodze spotkasz kilka trolli, które nawet na tym etapie gry stanowią spore wyzwanie. Postaraj się walczyć z nimi pojedynczo, do tego w miarę możliwości unikaj ich ataków, ponieważ przenoszą one chorobę. Zanim wyruszysz w dalszą podróż, przeszukaj kufry znajdujące się obok ich leża, w szczególności ciężki kufer.
Podążaj cały czas na północ, dopóki nie będziesz mógł skręcić w lewo, aby wspiąć się wyżej. Od tego momentu musisz iść cały czas pod górkę okrężną drogą, ponieważ szukane ruiny znajdują się na szczycie tej góry.
W ruinach zadomowiły się cztery cieniostwory, którymi musisz się zająć zanim zaczniesz poszukiwać artefaktów. Osobno stanowią one średniej wielkości problem, jednak jeżeli dasz się otoczyć, to najprawdopodobniej zginiesz.
Po zajęciu się cieniostworami, przeszukaj ruiny. Na jednej z beczek znajdziesz pakunek zawierający berło cienia. Zanieś je do Nemroka, a zadanie zostanie wykonane. Otrzymasz za to 1000 sztuk złota, kolejne 1000 punktów doświadczenia i będziesz mógł zatrzymać berło.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +6 do reputacji w Geldern.
*
Zadanie: Hamil, zuchwały handlarz artefaktami wśród niewolników
Hamil jest jednym z niewolników mieszkających w Geldern. Już przy pierwszym spotkaniu powinieneś zauważyć, że jest on nieco bogaciej ubrany niż inni niewolnicy. Zaproponuje Ci on kupno kilku artefaktów, które jak się szybko okazuje ukradł z wozów orków.
Udaj się do Peratura, alchemika mieszkającego nad sklepem Jareda, na samej górze tego wysokiego budynku. Spytaj się go, co wie o Hamilu, a ten szybko wygada się, że to on tym, który każe niewolnikowi kraść artefakty. Zadanie zostanie w tym momencie wykonane. Udaj się jeszcze do Nemraka, zarządcy miasta, i poinformuj go o tym, że znalazłeś osobę, która stoi za Hamilem, a dostaniesz 300 sztuk złota oraz kolejne 300 punktów doświadczenia.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Geldern.
*
Zadanie: Dostarcz Renwikowi rzadką roślinę, szczaw królewski
Renwik jest starym alchemikiem, który ma problemy z pamięcią. Zleca on Bezimiennemu przyniesienie mu rzadkiej i cennej rośliny, szczawiu królewskiego. Znaleźć go można na całym kontynencie, m.in. pomiędzy pieńkami niedaleko południowej bramy do Geldern.
Po oddaniu szczawiu królewskiego, zadanie zostaje wykonane. Dodatkowo otrzymasz kilka mikstur leczniczych oraz odblokujesz możliwość nauki alchemii oraz ochrony przed chorobami u Renwika.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Geldern.
*
Zadanie: Gunmock, leniwy ork
Podczas rozmowy z Gunmockiem, orkowym wojownikiem, dowiesz się że zlecono mu zadanie zabicia druida Torna. Ten jednak wciąż siedzi przed swoją chatą zamiast wyruszyć na poszukiwania.
Podczas rozmowy zasugeruj mu, że poinformujesz Groka, szamana rządzącego miastem, że Gunmock wymiguje się od swoich obowiązków. Zadanie rozpocznie się wtedy automatycznie, ale najpierw będziesz musiał stawić czoła w walce wściekłemu orkowi. Nie musisz się martwić, gdy go pokonasz ten nie będzie na Ciebie zagniewany.
Po doniesieniu na niego do Groka, zadanie zostanie wykonane, jednak przy następnym spotkaniu z Gunmockiem ten znowu będzie chciał z Tobą walczyć.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia.
Następnie: Gothic 3 - Nemora: Paladyn Karlen, przywódca Nemory, potwory oraz buntownicy
Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania