Gothic 3 - Braga: Danina, polowanie na nagrody
Pustynne miasto wita nas zadaniami dodatkowymi.
Braga jest pierwszym miastem na pustyni, do którego uda Ci się dotrzeć. Trafić do niej możesz przechodząc przez przełęcz na pustynię niedaleko Nemory, której oczyszczenie jest częścią zadania Przekrocz z Karlenem przełęcz Varantu.
Kamień teleportacyjny do Bragi ma przy sobie kupiec Bernado. Zdobyć go możesz poprzez pobicie go w trakcie jednego z zadań.
Danina:
- Danina z Bragi
- Puchar sprzedawców wody
- Podążaj za Tufailem
- Danina Luki
- Danina Jose
- Danina Bernardo
Polowanie na nagrody:
- Polowanie na nagrody: Braga
- Polowanie na nagrody: Malir
- Polowanie na nagrody: Taklar
- Polowanie na nagrody: Asaru
Zadanie: Danina z Bragi
Nafalem jest Czarnym Magiem, którzy przybył do Bragi zebrać daninę dla przywódcy Asasynów, Zubena. Niestety osoba, której powierzył misję jej zebrania, została napadnięta przez koczowników, przez co została wygnana z miasta. Twoim zadaniem jest zebranie daniny ponownie od każdego w mieście.
Musisz zebrać daninę od następujących osób:
- Od Bernado, kupca niedaleko północnego wejścia do Bragi (zadanie Danina Bernardo)
- Od Abbasa, sprzedawcy wody na północ od Bragi (zadanie Puchar sprzedawców wody)
- Od Tufaila, byłego zbieracza daniny (jeżeli go nie zabijesz, zadanie Podążaj za Tufailem)
- Od Luca, twórcy pancerzy (zadania Danina Luki i Skóra mrocznego zębacza)
- Od handlarza niewolnikami Jose (zadanie Danina Jose)
Po dostarczeniu pieniędzy za każdą z tych osób, zadanie zostanie wykonane, Ty odblokujesz możliwość nauki czarnej magii u Nafalema.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +15 do reputacji w Bradze, +10 do reputacji u Asasynów.
*
Zadanie: Danina Bernardo
Uwaga! W nazwie zadania jest błąd i kupiec nazywa się Bernado, nie Bernardo.
Kupiec Bernado odmawia zapłacenia daniny. Wszystko, co musisz zrobić, aby go przekonać, to pokonać go w pojedynku. Gdy Bernado się ocknie, porozmawiaj z nim, a zadanie zostanie wykonane. Będziesz też mógł wziąć od niego daninę.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Bradze.
*
Zadanie: Puchar sprzedawców wody
Sprzedawca wody Abbas musi zapłacić daninę oddając Zubenowi puchar sprzedawców wody. Niestety, oddał on go Tufailowi, który stracił wszystko gdy został napadnięty przez koczowników.
Do kryjówki koczowników zaprowadzi Cię Tufail, asasyn przebywający koło Abbasa, podczas wykonywania zadania Podążaj za Tufailem.
*
Zadanie: Podążaj za Tufailem
Tufail jest asasynem, któremu wcześniej zlecono zebranie daniny i który dał się obrabować koczownikom. Został on za to wygnany z miasta, ale Czarny Mag Nuffalem stwierdził, że jeżeli zapłaci on daninę, daruje mu życie. Zadanie to jest zlecane, jeżeli zdecydujesz, że pomożesz Tufailowi odzyskać skradzione mu złoto.
Podążaj za nim do kryjówki koczowników. Nie musisz się martwić negatywnymi konsekwencjami przyjęcia tego zadania, nie mógłbyś się z nimi dogadać nawet jakbyś chciał. Po zabiciu znajdujących się tam rabusiów, porozmawiaj z Tufailem, a zadanie zostanie wykonane.
Przeszukaj jaskinię, w której znajdowali się rabusie. Zwróć szczególną uwagę na kufer, w którym możesz znaleźć puchar sprzedawców wody, potrzebny do innego zadania. Warto też zebrać znajdujące się tam paczki z bronią.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Danina Luki
Luca jest twórcą pancerzy mieszkającym w Bradze. Gdy zgłosisz się do niego po jego daninę, ten stwierdzi, że nie ma z czego zapłacić jej po raz kolejny.
Zaproponuje Ci on układ, zapłacisz za niego, a gdy przyniesiesz mu skórę mrocznego zębacza, ten zrobi dla Ciebie pancerz za darmo. Nie mając większego wyboru musisz się zgodzić. Gdy zapłacisz za niego 500 sztuk złota daniny, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Bradze.
*
Zadanie: Danina Jose
Jose jest handlarzem niewolników z Bragi. Gdy podczas wykonywania zadania Danina z Bragi upomnisz się u niego o daninę, ten zapłaci bez większych problemów. Oddaj jego pieniądze Nafalemu, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Bradze.
Zadanie: Polowanie na nagrody: Braga
Zadanie to jest zlecane przez Jose, handlarza niewolnikami w Bradze. Informuje on Bezimiennego, że w okolicy miasta znajduje się wiele bandytów-koczowników, którzy napadają na ich miasta.
Jose zleca zabicie trzech przywódców koczowników:
- Malira (zadanie Polowanie na nagrody: Malir)
- Talkara (zadanie Polowanie na nagrody: Taklar)
- Asaru (zadanie Polowanie na nagrody: Asaru)
Po zabiciu każdego z przywódców koczowników, wróć do Jose, a otrzymasz dodatkową nagrodę. Po zabiciu wszystkich trzech, zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz dodatkowo 900 sztuk złota.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Bradze.
*
Zadanie: Polowanie na nagrody: Malir
Zleceniodawcą tego zadania jest Jose, handlarz niewolnikami w Bradze. Aby wykonać to zadanie, musisz odnaleźć Malira, jednego z szefów okolicznych band koczowników, i go zabić. Znajdziesz go podczas wykonywania zadania Podążaj za Tufailem.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Bradze.
*
Zadanie: Polowanie na nagrody: Taklar
Zleceniodawcą tego zadania jest Jose, handlarz niewolnikami w Bradze. Aby wykonać to zadanie, musisz odnaleźć Taklara, jednego z szefów okolicznych band koczowników, i go zabić. Znajdziesz go w ruinach na północ od Bragi, niedaleko sporej wielkości wydmy.
Po zabiciu koczowników, przeszukaj ich ciała. Znajdziesz tam list Bernardo, którego przeczytanie rozpoczyna zadanie Tajne układy.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Bradze.
*
Zadanie: Polowanie na nagrody: Asaru
Zleceniodawcą tego zadania jest Jose, handlarz niewolnikami w Bradze. Aby wykonać to zadanie, musisz odnaleźć Malira, jednego z szefów okolicznych band koczowników, i go zabić.
Drogę do jaskini Asaru poznasz podczas wykonywania zadani Eskortuj Riordiana. W środku znajdziesz dużą ilość koczowników, ale póki co żaden nie jest do Ciebie wrogo nastawiony.
Jeżeli jesteś zdecydowany, że chcesz zabić Asaru, przy pierwszej rozmowie poinformuj go o tym. Rozpocznie się walka pomiędzy wami dwoma, do której nie będą się włączać inni koczownicy. Przed pobiciem przywódcy koczowników wyciągnij go przed jaskinię, aby wszyscy zgromadzeni w środku wojownicy nie rzucili się na Ciebie, gdy tylko go dobijesz.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +15 do reputacji w Bradze.
Następnie: Gothic 3 - Braga: Zadania dla Koczowników, pozostałe zadania dodatkowe
Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania