Gothic 3 - Mora Sul: Świątynia w Al Shedim, artefakty, zadania Masila
Wyprawa do świątyni, potem handel, a na końcu „delikatna sprawa”.
Na wschód od Mora Sul znajdują się ruiny Al Shedim, miasta pradawnych. Pośród nich znajduje się ogromna świątynia (na tyle duża, że jest oznaczona na mapie). Można w niej znaleźć jeden z boskich artefaktów, Szatę Adanosa, jednak aby się do niej dostać, musisz najpierw zebrać 5 kluczy.
Świątynia w Al Shedim:
- Otwórz świątynię w Al Shedim
- Znajdź pięć kluczy do światyni w Al Shedim
- Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Al Shedim
- Znajdź drugi klucz do świątyni w Al Shedim
- Znajdź trzeci klucz do świątyni w Al Shedim
- Znajdź czwarty klucz do świątyni w Al Shedim
- Znajdź piąty klucz do świątyni w Al Shedim
Handel artefaktami ze świątyni:
- Handel artefaktami
- Pokonaj grubasa
- Osiem mikstur wytrzymałości dla niewolników
Zadania Masila:
- Delikatna sprawa
- Yasmin
- Orknarok, niewolnik ze świątyni
- Pozbądź się nieustraszonych gońców pustynnych
- Dług i weksle
Zadanie: Otwórz świątynię w Al Shedim
Zadanie to zlecane jest automatyczne po pierwszym zbadaniu bramy do świątyni w Al Shedim. Kończy się ono automatycznie w momencie, gdy użyjesz pięciu kluczy, aby ją otworzyć.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Znajdź pięć kluczy do światyni w Al Shedim
Zadanie to jest zlecane przez Saturasa, Maga Wody przebywającego w ruinach Al Shedim. Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to zebrać wszystkie 5 kluczy razem.
Nagroda: 5000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Al Shedim
W ruinach Al Shedim przebywa mag Saturas, znajomy Bezimiennego jeszcze z wyspy Khorinis. To on zleca Ci otworzenie świątyni Al Shedim i odnalezienie wszystkich kluczy. Sprawę ułatwi Ci mapa ruin, jaką od niego otrzymasz.
Saturas jest w posiadaniu pierwszego klucza. Odda Ci on go w momencie, gdy będziesz posiadał wszystkie pozostałe klucze.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Znajdź drugi klucz do świątyni w Al Shedim
Drugi klucz do świątyni jest w posiadaniu Lestera, przyjaciela Bezimiennego, przebywającego w obozie orków pod świątynią w Al Shedim. Odda on Ci klucz bez większych problemów.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Znajdź trzeci klucz do świątyni w Al Shedim
Trzeci klucz do świątyni znajduje kufrze w na północny zachód od szkoły wojowników, oznaczonej na mapie ruin od Saturasa. Po opróżnieniu skrzyni zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Znajdź czwarty klucz do świątyni w Al Shedim
Czwarty klucz do świątyni znajduje się w kufrze w ruinach strażników umarłych, oznaczonych na mapie ruin od Saturasa. Kufer znajduje się w dużym pomieszczeniu, pełnym zombie oraz mumii.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Znajdź piąty klucz do świątyni w Al Shedim
Piąty klucz do świątyni znajduje się w kufrze w prastarej bibliotece, oznaczonej na mapie ruin od Saturasa. Po opróżnieniu skrzyni zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia .
Zadanie: Handel artefaktami
Feasul jest jednym z kupców mieszkających w Mora Sul. Zleca on Bezimiennemu namówienie niewolników, aby na nowo przemycali dla niego artefakty. Aby tego dokonać, musisz przekonać niejakiego Grubasa, nieoficjalnego zarządcy niewolników.
Znajdziesz go w obozie przy świątyni na zachód od Mora Sul. Aby zmusić go do wznowienia dostaw musisz wykonać zadanie Pokonaj grubasa lub Osiem mikstur wytrzymałości dla niewolników. Po wszystkim wróć do Feasula, zleceniodawcy zadania, a otrzymasz 5 mikstur leczniczych, 500 sztuk złota oraz 2500 punktów doświadczenia.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Mora Sul.
*
Zadanie: Pokonaj grubasa
Zadanie to jest częścią zadania Handel artefaktami. Rozpoczyna się w momencie, gdy stwierdzisz, że ktoś musi dać Grubasowi nauczkę. Walka jest tylko formalnością, ponieważ Twój przeciwnik nie posiada odpowiedniej zbroi ani nawet broni. Po jego pokonaniu, zadanie zostaje wykonane.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do siły.
*
Zadanie: Osiem mikstur wytrzymałości dla niewolników
Zadanie to jest częścią zadania Handel artefaktami. Grubas prosi Ciebie, abyś przyniósł mu osiem mikstur wytrzymałości.
Powinieneś posiadać ich wystarczającą ilość w swoim ekwipunku, ponieważ występują one bardzo powszechnie na całym kontynencie. Gdy tylko oddasz mikstury Grubasowi, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.
Zadanie: Delikatna sprawa
Hamid jest jednym z kupców mieszkających w Mora Sul. Zleca on Bezimiennemu kupienie od Ilja, sprzedawcy artefaktów, specjalnego amuletu. Na ten cel dostaniesz 500 sztuk złota.
Podczas rozmowy z Ilja kupiec będzie chciał wiedzieć, po co Ci ten amulet. Unikaj wyjawienia informacji, że Hamid ma z tym jakikolwiek związek, a będziesz mógł kupić amulet dokładnie za 500 sztuk złota. Wróć z nim do Hamida, a zadanie zostanie wykonane.
Zadanie: Yasmin
To zadanie zlecane jest przez Hamida po wykonaniu zadania Delikatna sprawa. Masz u dać się do Murata, zarządcy oazy niedaleko Mora Sul i wręczyć mu amulet, który przed chwilą zdobyłeś. W zamian masz przyprowadzić niewolniczkę Yasmin do Mora Sul i oddać ją Hamidowi.
Murat mieszka przy oazie na południowy wschód od Mora Sul. Podczas rozmowy z nim, wręcz mu amulet od Hamida. Podczas rozmowy Murat będzie chciał Ciebie przekupić coraz to wyższymi kwotami, ale jeżeli zgodzisz się na jego propozycje, zadanie zostanie anulowane.
W końcu Murat zgodzi się oddać Yasminę. Porozmawiaj z nią i każ za sobą podążać. Zamiast zaprowadzić ją do Hamida, możesz oddać ją Gonzalesowi, ale wtedy to zadanie zostanie anulowane. Za oddanie Yasmin Hamidowi otrzymasz 500 sztuk złota.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Orknarok, niewolnik ze świątyni
Masil jest handlarzem niewolników z Mora Sul. Prosi on Bezimiennego, aby wziął jego niewolnika Orknaroka i zaprowadził go do Fasima. Znajdziesz go w obozie rozłożonym wokół świątyni na południe od Mora Sul.
Niestety, asasyn odmówi przyjęcia niewolnika, twierdząc, że ten przyniesie mu same kłopoty. Zabierz go do Kalescha, orka zarządzającego wykopaliskam. Znajdziesz go przy bramie do świątyni. Chociaż ork nie będzie chciał przyjąć Orknaroka, podczas rozmowy zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz zadanie Pozbądź się nieustraszonych gońców pustynnych.
Nagroda: 1250 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Mora Sul.
*
Zadanie: Pozbądź się nieustraszonych gońców pustynnych
To zadanie jest zlecane przez orka o imieniu Kalesch, gdy wykonasz zadanie Orknarok, niewolnik ze świątyni. Musisz zabrać Orknaroka ze sobą na polowanie na bestie pustynne, które zalęgły się w ruinach na wschodzie od świątyni.
Bestie pustynne wyglądałem oraz siłą przypominają cieniostwory, dlatego pomoc Orknaroka jest nieoceniona. Po zabiciu sześciu tych bestii, zadanie zostaje wykonane. Porozmawiaj jeszcze z niewolnikiem Orknarokiem, a otrzymasz 3 mikstury lecznicze i kolejne 2500 punktów doświadczenia.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Dług i weksle
Zadanie to jest zlecane przez Masila, handlarza niewolników, po wykonaniu zadania Pozbądź się nieustraszonych gońców pustynnych i uwolnieniu Orknaroka.
Masil chce, abyś odzyskał weksle od osób, które je od niego otrzymały. Najpierw udaj się do Ramona, złodzieja przebywającego w Mora Sul i poproś o weksel. Otrzymasz go bez większego problemu.
Następnie udaj się do Ilji. W zamian za weksel, Ilja będzie chciał sztabę magicznej rudy, którą dostałeś od Masila. Możesz mu ją dać, albo zapłacić 2000 sztuk złota.
Ostatnią osobą posiadającą weksel jest Hector, karczmarz w Mora Sul. Możesz go od niego odkupić za 1400 sztuk złota. Wróć ze wszystkimi wekselami do Masila i oddaj mu je. Zadanie zostanie wykonane, a Ty dodatkowo będziesz mógł otrzymasz Ognisty Puchar, który jest w posiadaniu Masila.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia.
Następnie: Gothic 3 - Mora Sul: Yussuf, Cruz, złodzieje, zadania dla Asasynów
Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania