Skip to main content

Gothic 3 - Reddock: Zadania dla Buntowników, orków i inne

Pozostałe zadania z Reddock, w tym bardzo agresywne dziki.

Przypominamy, że kamień teleportacyjny do Reddock znajduje się w jednej ze skrzynek we wschodniej odnodze jaskini w Reddock, której oczyszczenie jest częścią zadania Oczyść południowe jaskinie w Reddock z poprzedniej strony poradnika.

Tutaj zajmiemy się zaś zadaniami z poniższej listy.

Zadania dla Buntowników:

  • Pozbądź się orków stacjonujących na farmie
  • Wybij orkowy patrol kursujący pomiędzy Reddock a Ardeą
  • Broń dla buntowników z Reddock
  • Znajdź buntownicze podziemie w Cape Dun

Zadania dla orków:

  • Zniszcz obóz buntowników, Reddock

Pozostałe zadania:

  • Zabij agresywne dziki
  • Daj Sebastianowi, Magowi Ognia, rośliny lecznicze
  • Oczyść południowe jaskinie w Reddock

Zadanie: Pozbądź się orków stacjonujących na farmie

Zadanie zleca Gelford, przebywający przy wejściu do Reddock. Jak trafić na farmę dowiesz się podczas wykonywania zadania Pokonaj w pojedynku Toporka. Twoim celem jest pokonać wszystkich orków, co jest nie lada wyzwaniem.

Najpierw pokonanie Toporka w pojedynku (ponownie, jeżeli już to zrobiłeś) i dobicie go wewnątrz budynku, a dopiero potem walka ze słabszymi orkami na zewnątrz. Po zabiciu wszystkich orków zadanie zostanie wykonane. Na koniec wróć jeszcze do zleceniodawcy, aby otrzymać 500 sztuk złota i kolejne 250 punktów doświadczenia.

Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u buntowników.

*

Zadanie: Wybij orkowy patrol kursujący pomiędzy Reddock a Ardeą

Zadanie zleca Gelford, przebywający przy wejściu do Reddock. W celu odnalezienia patrolu, najlepiej wyruszyć z Ardeii. Po wyjściu z miasta północną bramą, podążaj za ścieżką prowadzącą do Cape Dun (warto w tym momencie skorzystać z drogowskazów).

Z obozu orkowego patrolu jest świetny widok na Ardeę

W pewnym momencie dotrzesz do spalonego domu, oraz ogniska, przy którym rozsiadł się orkowy patrol. Nie musisz się obawiać - orkowie na początku są do Ciebie nastawieni neutralnie. Uważaj jednak, jeżeli doprowadzisz do walki, ponieważ są oni silnymi przeciwnikami.

W pobliżu ogniska, wokół którego siedzą orkowie, można znaleźć dwie z pięciu paczek z bronią, wymaganych podczas zadania Broń dla buntowników z Reddock.

Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u buntowników.

*

Zadanie: Broń dla buntowników z Reddock

Norris, buntownik przebywający na dole jaskini w Reddock, prosi Bezimiennego o pomoc w znalezieniu broni dla buntowników. W tym celu poleca Ci szukać paczek broni, które magazyną orkowie. Dwie z nich znajdziesz podczas wykonywania zadania Wybij orkowy patrol kursujący pomiędzy Reddock a Ardeą, a kolejne trzy podczas wykonywania zadania Pokonaj w pojedynku Toporka.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u buntowników, +10 do reputacji w Reddock, 300 sztuk złota.

*

Zadanie: Znajdź buntownicze podziemie w Cape Dun

Podczas rozmowy z Jarvisem dowiadujesz się, że w miasteczku Cape Dun, które jest zajęte obecnie przez orków, istnieje buntownicze podziemie. Ponieważ przywódca buntowników Ci nie ufa, nie chce ujawnić kim jest ów buntownik, ale proponuje Ci odnalezienie go samemu.

Udaj się do Cape Dun i porozmawiaj z Philem, świniopasem. Po krótkiej rozmowie łatwo dojdziesz do wniosku, że to on należy do buntowniczego podziemia w Cape Dun. Poinformuj go, że przysyła Cię Jarvis, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji u buntowników, +10 do reputacji w Reddock.


Zadanie: Zniszcz obóz buntowników, Reddock

Zadanie to zleca Uruk, zarządca Cape Dun. Celem tego zadania jest zabicie większości ludzi przebywających w Reddock, w tym Jarvisa, przywódcę buntowników w regionie.

Jest to jedno z najtrudniejszych zadań w okolicy, dlatego warto odłożyć je na później, szczególnie że może ono poważnie wpłynąć na Twoje stosunki u buntowników na całym kontynencie.

Nagroda: 3500 punktów doświadczenia, +7 do reputacji u orków.


Zadanie: Zabij agresywne dziki

Zadanie to jest zlecane przez Brentona, znajdującego się przy wejściu do Reddock. Prosi on Bezimiennego o pomoc w oczyszczeniu pobliskiego obozowiska z agresywnych wilków.

Po wyjściu z obozu schodami, skręć w lewo i trzymaj się skarpy, dopóki nie dotrzesz do wspomnianego obozowiska. Zabij znajdujące się tam cztery agresywne dziki, a zadanie zostanie zaliczone. Wróć do Brentona, a otrzymasz 30 sztuk złota oraz 250 punktów doświadczenia.

Po ukończeniu zadania zwróć do zleceniodawcy, a otrzymasz kolejne 250 punktów doświadczenia i 500 sztuk złota.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +10 do reputacji w Reddock.

*

Zadanie: Daj Sebastianowi, Magowi Ognia, rośliny lecznicze

Sebastian prosi Ciebie, abyś odnalazł dla niego dziesięć roślin leczniczych. Można je znaleźć praktycznie wszędzie, więc jeżeli nie stronisz od zbierania wszystkiego w zasięgu wzroku, to powinieneś już je posiadać.

Sebastiana znajdziesz zawsze pogrążonego w lekturze

W innym po wyjściu z obozu warto skręcić w prawo, znajdziesz tam sporo sztuk tej rośliny. Wróć do Sebastiana i daj mu 10 roślin leczniczych, a zadanie zostanie wykonane. Od teraz Sebastiano będzie mógł nauczyć Bezimiennego tajemnej sztuki alchemii i prastarej magii.

Nagroda: 250 punktów doświadczenia, +1 do alchemii, +10 do reputacji w Reddock.

*

Zadanie: Oczyść południowe jaskinie w Reddock

Podczas rozmowy z Joeyem, wartownikiem pilnującym niezbadaną część jaskiń w Reddock, dowiesz się, że ze wschodnia odnoga jaskini zamieszkana jest przez potwory. Gdy się tam udasz, najpierw czeka na Ciebie walka z czterema goblinami jaskiniowymi w pierwszym wielkim pomieszczeniu. Po ich pokonaniu przeszukaj okoliczne skrzynki, a znajdziesz w nich między innymi kamień teleportacyjny do Reddock.

Wejście do południowych jaskiń jest chronione przez dwóch strażników

Droga do dalszej części jaskini broniona jest przez dwa jaszczury. Uważaj na ich ataki, ponieważ potrafią one zatruwać i w ten sposób zmniejszać regenerację Twojej wytrzymałości. Jeżeli uda im się Ciebie zatruć, przed kolejną walką warto użyć mikstury uzdrawiającej, która specjalizuje się w usuwaniu tego typu efektów.

W następnym pomieszczeniu znajdziesz kolejne trzy jaszczury oraz metalowy kufer, do którego otwarcia będziesz potrzebował umiejętności otwierania trudnych zamków. Idąc dalej, spotkasz jeszcze jednego jaszczura, oraz znacznie groźniejszego przeciwnika - Pełzacza. Na tym etapie gry jest to dość niebezpieczny przeciwnik, który nie tylko potrafi blokować ciosy bronią białą, ale także często wykorzystuje bardzo szybkie ataki połączone z doskokiem. Po pokonaniu przeciwnika zadanie zostanie ukończone.

Przed powrotem do zleceniodawcy, warto przejść się jeszcze do końca jaskini, ponieważ znajduje się tam zniszczony wóz otoczony przez dużą ilość kosztowności. Po wykonaniu zadania porozmawiaj z Joeyem, a otrzymasz 500 sztuk złota oraz kolejne 250 punktów doświadczenia.

Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +20 do reputacji w Reddock.

Następnie: Gothic 3 - Cape Dun: Zadania myśliwskie, złodziejskie, bandyckie i Arena

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania