Skip to main content

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Osobisty Kontrakt (A Personal Contract). Etapy: Parter posiadłości, Piętro posiadłości

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 4: Parter posiadłości

Zdobycie pigułek nasennych i dowodów
Od razu obróć się w lewo. Poczekaj, aż ze schodów (A) zejdzie strażnik i wejdzie do głównej sali, po czym szybko dojdź do tych schodów i wbiegnij na górę. Tam weź popiersie stojące obok drzwi do łazienki i rzuć je w drzwi po prawej. Kiedy strażnik się obróci, idź do tych po lewej - do schodów (B). Zejdź trzymając się lewej strony, a powinieneś zdążyć wejść za fotel. Uchroni cię to przed wykryciem. Zabierz dowody (D) i wracaj na schody (B), poczekaj aż strażnik zacznie iść do łazienki. Idź za nim i weź pigułki nasenne (P), leżące obok lustra po lewej. Jest tu także punkt kontrolny, jednak na razie nie ma sensu z niego korzystać - lepiej wyjść, zanim strażnik cię zobaczy. Twoim głównym zadaniem na tym etapie jest zdobycie karty dostępu, którą ma ze sobą szef ochrony. Są na to dwa sposoby i znacznie lepiej skorzystać z tego drugiego.

SPOSÓB 1: Zasłonięcie żaluzji
Warto dodać, że skorzystanie z tego sposobu uniemożliwi wykonanie wyzwania „Zagraj to jeszcze raz” (chyba że szef ochrony zasłoni żaluzje). Unieszkodliw strażnika przy balustradzie i ukryj jego ciało w schowku w łazience, a potem zasłoń żaluzje (Ż) wciskając przycisk. Wtedy szef ochrony tu przyjdzie i będziesz mógł go zabić lub obezwładnić, kiedy będzie wchodził po schodach lub kiedy stanie przy balustradzie. Zabierz następnie kartę dostępu, która pojawi się obok jego ciała. W tym momencie możesz już zakończyć etap. W tym celu użyj karty na drzwiach wyjściowych po prawej (W).

Przebranie kucharza, radio i fortepian
Jeśli kompletujesz przebrania i chcesz zdobyć kilka wyzwań („Kameleon”, „Dodatkowe przyprawy”) , warto zainteresować się kuchnią (jeśli wykonujesz wyzwanie „Dobrze rozegrane”, od razu przejdź do następnego działu z opisem drugiego sposobu). Powróć szybko do miejsca startu. Dokładnie naprzeciwko drzwi wejściowych jest wejście do kuchni.

Udaj się tam i przykucnij pod blatem kuchennym, na którym leżą ryby. Poczekaj, aż kucharz wyprosi strażnika. Od razu się podnieś i wsyp pigułki nasenne do garnka (G). Nie pozwól, aby kucharz cię zauważył! Jeśli się odwróci, poczekaj aż nie będzie patrzył na garnek. Kiedy kucharz zaśnie na fotelu, będziesz mógł zabrać jego strój. W przebraniu kucharza możesz bez problemów poruszać się po parterze, lecz jeśli jakiś strażnik zauważy cię na piętrze, zostaniesz odkryty. W kuchni stoi też radio (R) - warto się nim zainteresować, bo to doskonały sposób na wywabianie strażników. Do tego z kuchni prowadzi najlepsza droga (zakładając nawet, że masz na sobie tylko garnitur) do użycia drugiego sposobu, opisanego w poniższym akapicie.

I wreszcie, w stroju kucharza bez problemu zabierzesz dowody (D), leżące w głównej sali (o ile nie zrobiłeś tego na początku etapu). Strój kucharza umożliwi też zaliczenie wyzwania „Zagraj to jeszcze raz” (spójrz do działu Wyzwania po więcej szczegółów), które zakłada wykorzystanie fortepianu (F). Warto dodać, że przewrócenie podpórki fortepianu wywoła hałas i zwróci uwagę strażników, lecz w tym etapie instrument nie przyda ci się do niczego.

SPOSÓB 2: Wrzucenie pigułek nasennych do kawy
Wracaj do miejsca startu (S) i wejdź do kuchni. Ukryj się i poczekaj, aż kucharz wyprosi strażnika. Unieszkodliwienie kucharza sprawi, że nie będziesz musiał na niego uważać, lecz może przeszkodzić w wykonaniu innych wyzwań (w takim przypadku uważaj na kucharza, kiedy za każdym razem będziesz wchodził do kuchni). Wyjdź przez lewe wyjście z kuchni (kiedy kucharz nie będzie patrzył, chyba że go unieszkodliwiłeś) i skręć w lewo. Przykucnij i podejdź do barku.

Powinieneś móc tu wsypać pigułki nasenne do kawy szefa ochrony (K). Przylgnij do osłony i poczekaj, aż szef ochrony podejdzie i wypije kawę, po czym wracaj do kuchni (jeśli kucharz nie został unieszkodliwiony, przejdź dopiero wtedy, kiedy będzie patrzył w lewo). Szef zaśnie na fotelu w pokoju sąsiadującym z kuchnią (prawy górny róg mapy). Podnieś kartę dostępu i jeśli nie wykonujesz wyzwania „Dobrze rozegrane”, schowaj gdzieś ciało (jeśli tak - zostaw je). Wracaj przez kuchnię do korytarza (ponownie uważaj na kucharza, przylegaj do osłon i przeskakuj je). Wejdź po schodach (A) na górę, a potem użyj karty na drzwiach wyjściowych po prawej (W), aby zakończyć ten etap.

Etap 5: Piętro posiadłości

Idź jedyną możliwą drogą i wejdź do łazienki. Obejrzyj animację, po której ponownie ruszaj jedyną możliwą drogą aż do sali z przeciwnikami. Dojdź do wskazanej osłony, a potem wciskaj lub przytrzymuj wskazane przyciski, by wejść w tryb strzelania instynktownego. Oznacz głowę każdego z czterech strażników i zatwierdź akcję, a twój bohater rozprawi się z nimi w mgnieniu oka. Podejdź do drzwi i otwórz je.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik