Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 3: Terminus. Etap 1: Hotel Terminus
Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.
Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik
Etap 1: Hotel Terminus
Na zewnątrz i wokół hotelu
Misję zaczynasz przed hotelem. Biegnij przed siebie, aby dotrzeć do miejsca startu (S). Na tym etapie spotkasz zbirów z Hope (agresywnie nastawieni), woźnych i elektryków (cywile), a także innych gości. Możesz wywabić i unieszkodliwić kilku strażników lub cywili włączając alarm samochodowy (A). Stojąc przed hotelem masz dwie możliwości dostania się do piwnicy - drabinę (A) (zalecane jest skorzystanie z tej metody - patrz następna mapa i jej opis) i ogrodzenie po prawej, przy którym są schody (D). Tam, za ogrodzeniem, jest kilku strażników i elektryk. Nad schodami (D) są dwa okna, do których można dostać się z zewnątrz, wchodząc na krawędź nad drzwiami do piwnicy (D). Ta droga może ci się przydać w zdobyciu dowodów (D), lecz najpierw trzeba oczyścić wspomnianą alejkę lub przekraść się odpowiednio cicho. Droga ta działa też w drugą stronę - możesz przejść przez okna z zewnątrz na krawędź, a potem opuścić się wprost przed drzwi prowadzące do piwnicy (D). Są oczywiście inne metody zdobycia dowodów, zostały one opisane poniżej.
Cel etapu i dostanie się do piwnicy
O ile nie chcesz wszczynać rozróby, to przywołanie windy (W) z głównego hallu nie jest dobrym pomysłem, gdyż jest chroniona przez kilku strażników. Możesz oczywiście próbować odwrócić ich uwagę strzelając w łańcuchy, na których zawieszone są żyrandole (Ż) w środkowym hallu, jednak licz się z punktami karnymi. Dlatego najlepiej dostać się do piwnicy. Prowadzą tam cztery drogi: drabina (A) na głównej ulicy (zdecydowanie najbezpieczniejsza opcja), dziura w podłodze w pralni (B), schody (C) i drugie schody (D) w bocznej alejce prowadzące do podwójnych drzwi.
Wewnątrz hotelu, zdobycie dowodów
Warto zainteresować się szybem wentylacyjnym w ubikacji (jest tu apteczka), który zaprowadzi cię wprost do pralni, gdzie tuż przed sobą znajdziesz przebranie zbira z Hope (P1) oraz radio (R). Do wspomnianej pralni możesz również dostać się w inny sposób - wychodząc na zewnątrz przez okno naprzeciwko drzwi do korytarza, a potem wracając do niego przez drzwi naprzeciwko pralni. Nie musisz jednak ani zabierać przebrania, ani radia. To pierwsze nie jest tak dobre jak przebranie woźnego lub elektryka (które najlepiej zdobyć w opisanej za chwilę piwnicy), a po zdobyciu przebrania któregoś z nich znacznie łatwiej będzie ci zbadać parter, a przede wszystkim zabrać dowody (D) z pokoju obok schodów.
Jeśli nie chcesz korzystać z przebrań przy zdobywaniu dowodów, to tuż po rozpoczęciu etapu pójdź do hotelu za dwoma strażnikami, a w środku idź w prawo. Poczekaj, aż woźny wejdzie do pokoju i wejdź za nim, a potem od razu skręć w lewo przez drzwi (upewnij się, że recepcjonista stoi tyłem). W mniejszym pokoju-recepcji skręć w lewo i zabierz dowody (D) z biurka. Wracaj do poprzedniego pokoju i ukryj się za biurkiem na środku. Musisz wyjść do hallu w momencie, kiedy kobieta i strażnik w hallu nie będą patrzyli w stronę drzwi łączące pokój z hallem.
Zejście po drabinie
Jeśli wybrałeś najbezpieczniejszą drogę i zszedłeś po drabinie (A) do kanału, wejdź do rury i wespnij się do piwnicy. Odwróć uwagę strażnika (rzuć np. cegłą w schody naprzeciwko) i przemknij w lewo. Trafisz do wypełnionego wodą pomieszczenia. Naprzeciwko są drzwi do pokoju ze śrubokrętem (Ś) (potrzebny do wykonania jednego z wyzwań, choć tę broń można znaleźć i w innych miejscach), zaś po lewej szyb wentylacyjny.
Przebrania elektryka i woźnego, punkt kontrolny
Jeśli polujesz na przebrania, to tu jest najlepszy moment na zdobycie przebrania elektryka. Jeden będzie stał w wypełnionym wodą pomieszczeniu, do którego właśnie trafiłeś. Ogłusz go i szybko schowaj ciało do pokoju ze śrubokrętem (Ś) (potem je przeniesiesz, nie warto korzystać z kosza obok, gdyż chowając ciało można zostać łatwo zauważonym przez któregoś z woźnych na górze). Przebierz się w strój elektryka i podnieś śrubokręt. Od teraz możesz wykonywać wyzwanie „Elektryk”. Jeśli interesuje cię przebranie woźnego, to wejdź przez szyb wentylacyjny przy koszu w miejscu zalanym wodą. Trafisz do kolejnego ważnego pomieszczenia, choć z szybu wyjdź dopiero, kiedy nikogo w pomieszczeniu nie będzie (spójrz na radar). Dokładnie naprzeciwko jest niezwykle ważne i przydatne przebranie woźnego (P2), po prawej apteczka, zaś po lewej - punkt kontrolny, który oczywiście aktywuj. W przebraniu woźnego lub elektryka bez problemu zdobędziesz dowody z parteru (o ile jeszcze tego nie zrobiłeś).
Dostanie się do windy
Jest kilka opcji i możliwości, które są w piwnicy i którymi można w mniejszy lub większy sposób pomóc sobie dostać się do windy. Zakładając, że zdobyłeś przebranie woźnego, spróbuj przedostać się unikając woźnych i wykorzystując mnóstwo rupieci rozstawionych w piwnicy, za którymi się kryj. Możesz odciągnąć elektryka stojącego przy windzie za pomocą skrzynki bezpieczeństwa (S) - jest to szczególnie dobry pomysł, jeśli sam masz przebranie elektryka. Wciśnij przycisk, aby przywołać windę, a potem do niej wejdź. Prócz tego warto zwrócić na możliwość usmażenia prądem ludzi stojących w zagłębieniu zalanym wodą. W tym celu włącz generator (G), a potem przesuń dźwignię (D) nad zagłębieniem. Oczywiście, nie jest to dobry pomysł, jeśli zależy ci na wyniku punktowym, bo możesz przesz przypadek zabić któregoś z cywili (np. elektryka).
Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik