Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 6: Rosewood. Etap 1: Oddział Victorii, Etap 2: Korytarze sierocińca
Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.
Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik
Etap 1: Oddział Victorii
To bardzo krótki etap. Idź jedyną możliwą drogą, aż dojdziesz przed windę. Zlokalizuj zasłony po lewej i skryj się za nimi - poczekaj, aż dwóch bandziorów cię minie, po czym wejdź do windy.
Etap 2: Korytarze sierocińca
Ogólny opis etapu
Twoim zadaniem jest odnalezienie czterech bezpieczników rozlokowanych w różnych miejscach etapu. Jeśli gracz na poziomie łatwym lub normalnym, wypatruj bezpieczników w miejscach oznaczonych (B1), a jeśli na trudnym, ekspercie lub puryście - (B2). Po odnalezieniu wszystkich czterech musisz włączyć zasilanie (Z). Na tym etapie, jak nigdzie indziej, ważne jest, abyś nie wchodził czy nawet nie zbliżał się do miejsc, w których stoją duże grupy wrogów, chyba że zostało tak dokładne podane w opisie misji.
Jeśli to zrobisz, w większości przypadków wywiąże się rozmowa, po której strażnicy rozlokują się w zupełnie innych, często rodzących o wiele więcej problemów miejscach. Ponadto, w opisie nie wykorzystaliśmy dwóch możliwości mapy - żyrandoli (Ż), które można zrzucić strzelając w ich łańcuch oraz zsypu (Z), czyli innymi słowy - niekończącego się schowka (w tym drugim przypadku, aby móc go wykorzystywać, trzeba najpierw przedrzeć się przez niepilnujących niczego ważnego bandziorów). Poniższy opis zakłada, że będziesz wykonywał podane czynności od początku etapu do jego końca, bez wczytywania punktu kontrolnego.
Uratowanie policjanta
Zaczynasz w miejscu startu (S). Złap się krawędzi i poczekaj aż ludzie Wade'a odwrócą się. Wtedy się wespnij i poczekaj, aż jeden z nich stanie i zadzwoni mu telefon, wtedy zabij go garotą i schowaj ciało w pobliskim, niebieskim koszu. Stań po prawej stronie drzwi do pokoju, do którego wszedł drugi. Zacznij biec w stronę miejsca startu, po czym natychmiast zawróć i w pozycji kucznej przejdź na lewą stronę wspomnianych drzwi (przy wielkich drzwiach wejściowych naprzeciwko). Drugi bandzior powinien przejść przez pokój obok i wejść na korytarz, wtedy się nim zajmij i ukryj ciało w schowku w pokoju, do którego wchodził. Wejdź do sali z fortepianem (F) (i przesłuchiwanym policjantem) przez pokój po prawej, przewróć podpórkę w fortepianie (F) i ukryj się za dziecięcym łóżeczkiem (przylgnij do osłony). Jeden z bandziorów stanie przy fortepianie i chwilę poczeka. Kiedy tylko się odwróci, odklej się od osłony i zabij go garotą, ciało ukryj w którymś z koszów. Czwartego na razie zostaw (ułatwisz sobie wykonanie jednego z wyzwań), ten nie zabije policjanta, tylko będzie przy nim stał w nieskończoność).
Pierwszy bezpiecznik i punkt kontrolny
Wejdź do korytarza po prawej i do pierwszego pomieszczenia, również po prawej. Podnieś strzykawkę (S) leżącą na cienkim stoliku na środku pokoju. Będzie ci potrzebna do wykonania serii wyzwań „Delikatny zastrzyk”. Ustaw się przy drugich drzwiach i poczekaj, aż niewidoczny strażnik z lewej odejdzie (powie, że nienawidzi, kiedy dzieciaki bawią się żarciem). Kiedy to zrobi, rzuć strzykawką w głowę tego, który stoi przy schodach (B). Szybko podejdź do ciała, wyjmij strzykawkę, obejdź schody (B) i wejdź do korytarza z drugiej strony. Powinieneś zauważyć drugiego bandziora - tego, który mówił o żarciu.
Jego również pozbaw życia rzutem strzykawki, kiedy tylko będziesz mógł. Zabij po cichu strzykawką ostatniego na tym piętrze, stojącego przy policjancie (wyzwania „Delikatny zastrzyk - część 1” i „Miłosierny Samarytanin” będą twoje). Schowaj jego ciało do jednego z niebieskich koszów, a pozostałe dwa do szafy przy schodach (B). Zabierz bezpiecznik (B1) / (B2) i zacznij schodzić po schodach (B), jednak miej się na baczności. Na dole może stać pojedynczy strażnik. Czasami tam będzie, czasami nie - nie ma reguły. Jeśli go zauważysz, to zejdź trzymając się prawej ściany po pierwszej części schodów i trzymając się lewej po drugiej, dolnej. Oczywiście cały czas bądź przykucnięty. Strażnik na chwilę cię zobaczy, ale nie na tyle długo, by cię wykryć. Zakradnij się za niego i go unieszkodliw, a potem aktywuj punkt kontrolny obok schodów.
Drugi bezpiecznik
Wejdź do szybu wentylacyjnego i zanim wyjdziesz, poczekaj ze dwie sekundy, aż jeden ze strażników odejdzie. Jeśli wcześniej zbliżyłbyś się do tego miejsca, wywołałoby to zebranie bandziorów, co znacznie utrudniłoby ci dalsze działania. Dlatego lepiej, aby zebranie odbyło się właśnie teraz. Wyjdź z szybu i przylgnij do kontuaru. Przejdź na jego koniec i przeskocz do drugiej części. Jeśli grasz na poziomie łatwym lub normalnym, to koniecznie zabierz bezpiecznik (B1) z prawej. Dojdź do drzwi i poczekaj, aż ominie cię strażnik. Idź za nim trzymając się z jego prawej strony, bo kiedy stanie, odwróci się w lewo. Dopiero teraz zaatakuj go strzykawką, zaś ciało zaciągnij za pobliską białą, prawą barierkę, a potem przez wejście po prawej.
Ciało zostaw pod prawą ścianą - to ważne, abyś nie zostawił go pod barierką, gdyż później możesz mieć przez to kłopoty. Pamiętaj też, aby pod żadnym pozorem nie zbliżać się na razie do wejścia do sali z trzecim bezpiecznikiem (prawy górny róg mapy)! Zamiast tego zacznij rzucać strzykawką w ścianę sali z basenem z kulkami (B). Rzucaj na lewo od białego biurka z lampką, którego jedna z szuflad leży na podłodze. Podnieś strzykawkę po rzucie, schowaj się za barierką (przy jej końcu, gdzie łączy się z drzwiami) i czekaj na bandziora. Kiedy się zatrzyma, przeskocz przez barierkę i zabij go strzykawką, po czym ciało zaciągnij za barierkę. Manewr ten powtórz jeszcze cztery razy (w przypadku dwóch musisz rzucać w odpowiednim momencie, kiedy patrolujący wrogowie będą na tyle blisko, aby usłyszeć hałas). Wyzwanie „Delikatny zastrzyk - część 2” będzie twoje. W tym momencie bez problemu zabierzesz drugi bezpiecznik (B2) z pokoju z basenem z kulkami (B), lecz na razie nie wrzucaj do niego ciał.
Trzeci bezpiecznik i basen z kulkami
Zanim wybierzesz się po trzeci bezpiecznik, załatwisz jeszcze trzech bandziorów. Pierwszy stoi odwrócony tyłem w pomieszczeniu, do którego wszedłeś przez szyb wentylacyjny. Zabij go, kiedy drugi - patrolujący jadalnię - pójdzie w drugą stronę. Kiedy wróci i po raz drugi zacznie iść w drugą stronę, zaciągnij ciało w bezpieczne miejsce. Teraz zajmiemy się drugim. Ukryj się za kontuarem, za jego prawą częścią i kiedy drugi zatrzyma się po twojej stronie, rzuć strzykawką w szyb wentylacyjny, po czym ukryj się przy drzwiach wyjściowych z tego pomieszczenia. Kiedy strażnik wejdzie za kontuar, dotrzyj do niego i zabij go garotą, zaś ciało ukryj w szafie. Wejdź do jadalni i poczekaj, aż trzeci stanie w drzwiach łączących jadalnię i kaplicę, wtedy od razu rzuć w niego strzykawką (nie spóźnij się, bo się odwróci i cię zauważy!), zaś ciało również ukryj w szafie.
Dopiero teraz podejdź do wejścia do sali z trzecim bezpiecznikiem - tak, aby usłyszeć rozmowę bandziorów. Ukryj się za lewą barierką i czekaj, aż jeden z nich wejdzie do korytarza. Kiedy cię minie, przeskocz przez barierkę i unieszkodliw go. Ciało ukryj za lewą barierką. Kolejnych trzech wywabisz rzucając w kaloryfer lub ławkę na prawo od prawego wejścia do sali z trzecim bezpiecznikiem, ostatniego zaś poprzez rzucenie przedmiotu w prawą framugę prawego wejścia do tej samej sali. Kolejne ciała zaciągaj za lewą barierkę. Kiedy w tej sali nie będzie już nikogo, bez problemu zabierzesz trzeci bezpiecznik (B1) / (B2). Jeśli chcesz zaliczyć wyzwanie „Zabawa kuleczkami”, to wrzuć pięć ciał do basenu z kulkami (B) lub zostaw to sobie na później - kiedy już będziesz miał pewność, że nikt cię nie wykryje.
Czwarty bezpiecznik i dowody
Udaj się do schodów (A) przez kaplicę. Po otworzeniu tajnych drzwi, jeśli zauważysz strażnika przed schodami (A), to wracaj na górę schodami (B) i stań przed schodami (A) na piętrze. Upuść strzykawkę jakieś dwa metry przed nimi (nieco z prawej strony) i ją podnieś, po czym przylgnij do ściany z lewej strony schodów (A) i zabij po cichu strażnika, który tu wejdzie. Zejdź na parter (lub w ogóle nie wchodź na górę, jeśli wspomnianego strażnika tu nie ma) i rzuć strzykawką przed schody (A). Zabierz ją, po czym przylgnij do ściany na prawo od wyjścia po lewej, prowadzącego do sali z kilkoma strażnikami, bezpiecznikiem i dowodami (D). Poczekaj na strażnika i go zabij, a ciało ukryj w szafie. W ten sposób można wywabić prawie wszystkich strażników, choć tak naprawdę konieczne jest wywabienie jeszcze tylko dwóch (ciała tymczasowo wciągaj na schody (A), potem je poukrywasz). Pozostałych dwóch będzie odwróconych, więc przy odrobinie ostrożności bez problemu zabierzesz drugi bezpiecznik (B2) i dowody (D). Jeśli grasz na jednym z łatwiejszych poziomów trudności, to bezpiecznik (B1) będzie blisko schodów (A).
Posprzątanie i zakończenie etapu
Dopiero teraz - jeśli ci na tym zależy - możesz pochować ciała. Oprócz basenu z kulkami (B), który może pomieścić co najmniej kilka ciał (trzeba tylko wrzucać je z różnych stron), masz jeszcze do dyspozycji dwie szafy (w pomieszczeniu, do którego wszedłeś przez szyb wentylacyjny), ciemnoniebieski kosz (trafisz do niego wchodząc w wejście za prawą, białą barierką) oraz lodówkę (prawy górny róg mapy, jest w sali z trzecim bezpiecznikiem, przeciągając ciało uważaj na strażnika w błękitnym garniturze, stojącego w sąsiadującym pomieszczeniu). Z czterema bezpiecznikami ruszaj do miejsca z zasilaniem (Z), włóż bezpieczniki, a potem przesuń dźwignię obok, by zakończyć etap.
Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik