Skip to main content

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 9: Ogolić Lenny’ego. Etap 2: Zakład fryzjerski

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 2: Zakład fryzjerski

Ogólny opis etapu
Zakład fryzjerski to zdecydowanie mniejszy etap, do wyeliminowania są tylko dwie osoby, sposobów eliminacji jest znacznie mniej, trzecią zaś osobę - Lenny'ego - musisz ogłuszyć i zaciągnąć do jednego z dwóch wyjść z etapu - (W1) lub (W2). Warto dodać, że jeśli Lenny zginie w jakikolwiek sposób, misja zakończy się porażką. Aby zaliczyć wszystkie wyzwania, etap trzeba przejść co najmniej dwa razy - oba sposoby zostały przedstawione po opisie rozkładu dnia wszystkich celów.

Do zakładu można się dostać przez piwnicę, skład, a także wspinając się na krawędź (B), potem łapiąc się kolejnej i wchodząc przez okno (dokładne informacje znalazły się w opisie obu sposobów). Ostatnia opcja jest zdecydowanie najbezpieczniejsza, bo zaprowadzi cię prosto do przebrania fryzjera (P), w którym możesz swobodnie poruszać się po całym etapie poza malutkim obszarem przed telewizorem, o ile telewizora nie wyłączysz. W tym celu dokonaj sabotażu na skrzynce z bezpiecznikami (B). Przyjdzie do niej policjant, którego wyeliminuj, zanim zdąży naprawić skrzynkę. Ciało ukryj w skrzyni w bocznym korytarzu w piwnicy. Po wyłączeniu telewizora będziesz mógł bezproblemowo zabrać dowody.

Cel #1: Mason McCready
Pierwszy cel, Mason McCready, stoi przy grillu (G) większość czasu. Po krótkiej rozmowie wysyła po sos jednego z ludzi. Jeśli podmieniłeś ostry sos w piwnicy (S) na paliwo do zapalniczki (P), to Mason spłonie („Dobrze wysmażony”), wystarczy chwilę poczekać. Po wysłaniu jednego z ludzi po sos Mason poczeka chwilę, po czym pójdzie załatwić potrzebę przy murze. Jeśli odłączyłeś drut (D) kluczem francuskim (F), to kiedy Mason będzie to robił, możesz przesunąć dźwignię (D) tuż po prawej, aby usmażyć go prądem („Natura wzywa”). Warto też zainteresować się beczkami z łatwopalną substancją przy grillu - można w nią strzelić np. z okna, zabijając w ten sposób Masona i kilku ludzi wokół. Po załatwieniu potrzeby Mason wróci do grilla i poczeka, a wysłany po sos strażnik wróci. Teraz w nieskończoność będzie: stał przy grillu, wysyłał strażnika po sos, załatwiał potrzebę pod murem, wracał do grilla, dodawał sosu, wysyłał strażnika po nowy sos itd.

Cel 2#: Luke Wheeley
Kiedy wejdziesz do głównej sali, Luke podejdzie do kuchenki gazowej (K). Jeśli wcześniej odkręciłeś w niej gaz, to możesz teraz w nią strzelić, zabijając Luke'a i skupiając uwagę wszystkich strażników przy telewizorze (T) („Kuchenna rewolucja”). Luke postoi chwilę przy kuchence (K), po czym pójdzie do grilla (G), postoi tam chwilę, wróci, podejdzie do kanapy i porozmawia z kimś. Potem znowu podejdzie do kuchenki itd. - będzie wykonywał wymienione przed chwilą czynności w nieskończoność.

Cel #3: Lenny Dexter
Kiedy wejdziesz do głównej sali, Lenny podejdzie do pizzy (P) i się nią posili. Potem podejdzie do stołu bilardowego, porozmawia chwilę, po czym znowu zje trochę pizzy (P). Następnie wyjdzie na zewnątrz, postoi trochę przy grillu (G) i przez podwórko wejdzie do piwnicy, w której jest ostry sos (S). Z piwnicy wejdzie do głównej sali, podejdzie do kanapy przed telewizorem (T), chwilę postoi lub porozmawia z kimś, po czym uda się do pizzy (P). Wszystkie kolejne czynności będą się powtarzać: stół bilardowy, pizza (P), grill (G), piwnica, kanapa przed telewizorem (T), pizza (P) itd.

Są trzy sensowne metody ogłuszenia Lenny'ego. Pierwsza zakłada przebranie się w strój fryzjera (P) i pokazanie się Lenny'emu. Wtedy sam zajmie miejsce w sali fryzjerskiej, dzięki czemu będziesz mógł go obezwładnić i zaliczyć przy okazji wyzwanie „Golenie, strzyżenie”. Druga metoda to dosypanie środków nasennych (N), znalezionych w sypialni Lenny'ego na piętrze do jego pizzy (P). Lenny pójdzie spać do sypialni i będziesz mógł przeciągnąć jego ciało przez taras na schody (C) i do wyjścia (W2). Wreszcie, trzecia metoda to ogłuszenie Lenny'ego, kiedy będzie przechodził przez piwnicę (jednak trudno będzie ci przeciągnąć ciało do któregoś z wyjść i pozostać niezauważonym, o ile oczywiście nie oczyściłeś wcześniej podwórka lub głównej sali z przeciwników).

Sposób #1: Strój fryzjera

  • Wyzwania: „Dobrze wysmażony”, „Kuchenna rewolucja”, „Kameleon”, „Golenie, strzyżenie”

Zaczynasz w miejscu startu (S). Przejdź z lewej strony stołu naprzeciwko do krawędzi (A) i szybko się opuść, zanim zostaniesz zauważony. Przykucnij i skryj się za kolejnym stołem. Weź butelkę i rzuć nią w drzwi, aby dwóch policjantów odwróciło się. Wtedy przejdź w lewo i złap się krawędzi (B). Wespnij się, przejdź w prawo, ponownie się wespnij i udaj się do okna. W środku stań przy drzwiach i poczekaj, aż policjant przejdzie w lewo - wtedy wyjdź, obezwładnij go, zaś ciało ukryj w szafie w pokoju. Teraz wystarczy, że udasz się do schodów (C) i zejdziesz nimi, dzięki czemu trafisz wprost na przebranie fryzjera („Kameleon - 4/4”), w którym swobodnie możesz chodzić po całym zakładzie. Koniecznie obezwładnij siedzącego policjanta (zaatakuj go zza osłony), a ciało zaciągnij do szafy w korytarzu.

Jedynym terenem zamkniętym jest mały obszar przed telewizorem, na którym leżą dowody (D), ale je zabierzesz na końcu (nie ma nawet sensu wyłączać telewizora). Najpierw zabierz paliwo do zapalniczki (P), podmień je na ostry sos (S) w piwnicy i poczekaj, aż jeden ze strażników weźmie go (możesz podmienić sos na paliwo nawet przed jego nosem). Idź do grilla (G) i poczekaj, aż Mason McCready spłonie.

Następnie udaj się do kuchni i odkręć gaz w kuchence (K). Stań w małym składzie pomiędzy kuchnią a wyjściem i poczekaj, aż Luke Wheeley stanie przy kuchence. Wtedy strzel w nią z Silverballerów (ustaw się tak, abyś widział kuchenkę, ale nie Luke'a - dzięki czemu ciebie również nikt nie zobaczy) („Kuchenna rewolucja”). Skorzystaj z tego, że wszyscy patrzą na kuchenkę (K) i podwędź dowody (D) leżące na telewizorze. Teraz udaj się do Lenny'ego (L) i wciśnij przycisk użycia, aby go ogłuszyć („Golenie, strzyżenie - 2/2”).

Sposób #2: Tylko garnitur

  • Wyzwania: „Natura wzywa”, „Tylko garnitur”

Zaczynasz w miejscu startu (S). Przejdź z lewej strony stołu naprzeciwko do krawędzi (A) i szybko się opuść, zanim zostaniesz zauważony. Przykucnij i skryj się za kolejnym stołem. Weź butelkę i rzuć nią w drzwi, aby dwóch policjantów odwróciło się. Wtedy przejdź w lewo i zabierz szybko klucz francuski (F). Skryj się za oponami przy cienkim drzewku i rzuć kluczem w róg, na lewo od śmietnika pod krawędzią (B). Obezwładnij policjanta, który tu przyjdzie i schowaj jego ciało. Powtórz czynność z drugim. Wtedy odłącz drut (O) (musisz mieć w tym celu wyjęty klucz francuski) i zbliż się do grilla (G), aby usłyszeć rozmowę Masona - w tym celu wejdź po schodach i skryj się za murkiem po prawej, po czym od razu wracaj na dół. Ukryj się w piwnicy w pokoju po prawej i poczekaj na strażnika. Obezwładnij go, po czym wyjdź i przesuń dźwignię (D) obok Masona („Natura wzywa”). Ukryj jego ciało i ciało strażnika w drugim śmietniku.

Wejdź do piwnicy i sabotuj skrzynkę z bezpiecznikami (S). Ukryj się za półkami nieco wcześniej, aby policjant, który podejdzie do skrzynki, nie zauważył cię. Obezwładnij go dopiero wtedy, kiedy naprawi skrzynkę, po prostu stój za nim cały czas, po czym od razu dokonaj sabotażu po raz drugi. W czasie, kiedy drugi strażnik będzie tu szedł, ciało pierwszego schowaj do skrzyni w bocznym korytarzu piwnicy. Obezwładnij drugiego (nie musisz już czekać, aż skończy naprawiać skrzynkę) i jego ciało też ukryj. Wracaj na zewnątrz i złap się krawędzi (B). Wespnij się, przejdź w prawo, ponownie się wespnij i udaj się do okna. W środku zabierz środki nasenne (N), po czym stań przy drzwiach i poczekaj, aż policjant przejdzie w lewo - wtedy wyjdź, obezwładnij go, zaś ciało ukryj w szafie w pokoju.

Biegając po tarasie nad kuchnią i jadalnią możesz wywabić z tych miejsc prawie wszystkich strażników. Ci w pobliżu stołu bilardowego cię nie interesują. Najpierw poczekaj, aż Lenny sobie gdzieś pójdzie, bo on jako pierwszy będzie wchodził na górę, jeśli narobisz hałasu biegając. Biegaj w różnych miejscach - na środku tarasu, przy schodach (D) i przy wyjściu na schody (C). Kiedy ktoś usłyszy twój bieg, ukryj się w którymś z pokojów i czekaj na delikwenta, po czym zakradnij za niego i go obezwładnij. Jeśli będzie to Luke Wheeley, strzel mu w głowę z Silverballera (dostaniesz premię punktową). Jeśli przez przypadek zwabisz Lenny'ego, po prostu poczekaj, aż zejdzie z powrotem na parter.

Ciała kryj w trzech szafach - po jednej w pokoju na piętrze i w jednej w bocznym korytarzu przy sali z przebraniem fryzjera (P). Tam koniecznie obezwładnij siedzącego policjanta (zaatakuj go zza osłony, przylgnij do kanapy, na której siedzi), a ciało zaciągnij do trzeciej szafy. W kuchni pozostanie jeden strażnik. Upewnij się, że Lenny jest na zewnątrz, po czym rzuć jakimś przedmiotem, aby strażnik odwrócił się w inną stronę. Wtedy zabierz dowody (D) (upewnij się, że hałas pójdzie sprawdzić właśnie ten strażnik - a nie inny, np. stojący przy grillu (G)). Ukryj się i rzuć ponownie, aby w spokoju dosypać środki nasenne do pizzy (P) Lenny'ego. Teraz wystarczy poczekać w sali z przebraniem fryzjera (P), aż Lenny spróbuje pizzy (P), a potem pójdzie do łóżka (Ł) w swoim pokoju. Następnie chwyć jego ciało i przeciągnij je po tarasie do schodów (C), a potem do wyjścia z etapu (W2).

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik