Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 12: Fabryka śmierci (Death Factory). Etap 1: Strefa testów
Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.
Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik
Etap 1 - Strefa testów
Rozpoczęcie etapu
Zaczynasz w miejscu startu (S). Ruszaj przed siebie i na rozwidleniu w prawo. Otwórz drzwi i weź kartę dostępu (K) - nie musisz się martwić, strażnicy nie zobaczą cię, bo okno jest weneckim lustrem. Wracaj na korytarz i użyj karty na czytniku (C), włącz alarm pożarowy (A) i skryj się za osłoną za alarmem (osłona łączy się z gablotą z miną). Przepełznij przyklejony do osłony w pobliże drugich drzwi po lewej i poczekaj, aż wyjdzie z nich strażnik i podejdzie do alarmu. Wtedy wejdź do pokoju i zabierz skradzione dokumenty (D) z lewej. Wracaj za osłonę i poczekaj, aż strażnik wróci do pokoju.
Odwiedź ponownie pokój z kartą dostępu, tym razem jednak użyj komputera (K), by otworzyć drzwi w ścianie korytarza. Przejdź przez nie, a jedyna możliwa droga zabierze cię do windy (N). Co ciekawe, jeśli zabijesz dwóch strażników, a potem podejdziesz do przesłuchiwanego naukowca, ten powie ci co nieco o Victorii (ciała ochroniarzy możesz przerzucić przez barierkę pomostu prowadzącego do windy), nie musisz jednak tego robić. Po zjechaniu windą gra dokona autozapisu; jeśli zginiesz lub wczytasz punkt kontrolny, rozgrywkę zaczniesz od tego właśnie momentu.
Ogólny opis etapu
Po przejściu opisanego powyżej wstępu przystąpisz do właściwego zadania, jakie czeka cię na tym etapie, czyli likwidacji doktora Marcusa Greena. Prócz standardowych są trzy metody powiązane z wyzwaniami, lecz szczegółowo zostały przedstawione w poniższych działach. Poza tym warto też wiedzieć o kilku innych rzeczach. Poza eliminacją celu trzeba też wyłączyć systemy zabezpieczeń (Z). Dopiero wtedy będziesz mógł udać się do wyjścia (W) z etapu, zaś tę jego część rozpoczynasz przy znanej już windzie (Y). Dział testów składa się z obszaru testowego z makietami domów, półpiętra z dwoma pokojami i piętra z pomostami nad obszarem testowym i sporym pomieszczeniem kontrolnym. Za prawą serią makiet jest korytarz z dwiema kartami dostępu (K), a każda z nich otworzy drzwi z czytnikiem (C), za którymi znajdziesz sporo zdalnych ładunków wybuchowych (Z). Możesz je wykorzystać do zabicia doktora Greena. W etapie znajdziesz też kilka min zbliżeniowych (M).
Na półpiętrze w jednym z pokojów jest skrzynka z bezpiecznikami (B), która wywabi jednego z dwóch strażników z drugiego pokoju. Nie warto jednak jej używać, bo kiedy jeden strażnik do niej podejdzie, drugi wyjdzie na obszar testowy i może łatwo zginąć, kiedy dr Green rozpocznie testy. Ponadto, w tym samym pokoju z dwoma strażnikami jest przebranie ochroniarza fabryki (P), jeśli je przywdziejesz, to możesz korzystać z laptopów (L) do ukrywania się. Wreszcie, zwróć uwagę na zbiornik z odpadami za obszarem testowym. Jest to jeden wielki schowek, choć większość ciał po wrzuceniu może zostać zauważona. Wyjątkiem są schody (D) - tam możesz spokojnie wyrzucać ciała przez barierki i nie martwić się, że potem ktoś je zauważy. Dodatkowo jest tu punkt kontrolny. Jeśli chodzi o przebrania, to możesz wybierać pomiędzy pracownikiem ochrony fabryki a naukowcem. Jednak i jednych, i drugich jest sporo w etapie, także przebrania niewiele ci pomogą.
Cel: dr Marcus Green
Po wciśnięciu przycisku rozpoczynającego testy (T) doktor poskacze przez chwilę z radości. Jeśli trzykrotnie strzelisz w szklaną podłogę pod nim (S), to Green spadnie do zbiornika ze świnkami („Otchłań spogląda”). Jeśli tego nie zrobisz, to doktor zejdzie do pokoju poniżej schodami (F). Przejdzie przez pokój z niedokończoną miną (N) i uda się skalnym korytarzem do schodów prowadzących na obszar testowy. Porozmawia przez chwilę z naukowcami na środku drogi, a potem wejdzie na pole minowe (P). Jeśli w tym momencie wciśniesz przycisk rozpoczynający testy (T), to zabijesz doktora („Dobre wyniki badań”).
Doktor wraca na górę tą samą drogą, ale po przejściu przez skalny korytarz wchodzi do pokoju z niedokończoną miną (N) i ogląda ją. Jeśli włożyłeś do miny detektor zbliżeniowy (E), to nastąpi wybuch, który zabije Greena („Wspólne dobro”). Potem podchodzi do półki, na której leży (lub leżał, jeśli go zabrałeś) detektor zbliżeniowy (E). Patrzy się, po czym wraca do stołu z niedokończoną miną i znowu ją ogląda (N). Wychodzi z pokoju i wchodzi na schody (E), pali papierosa nad zbiornikiem z odpadami (O) (możesz go wepchnąć do zbiornika, lecz nie ma za to żadnego specjalnego wyzwania). Po wypaleniu papierosa wchodzi na górę i idzie do przycisku rozpoczynającego testy (T). Spójrz na początek akapitu po ciąg dalszy - od tej pory wszystkie opisane tu czynności będą się powtarzać.
Oczyszczenie drugiego poziomu (dowody)
Idź w lewo i zabierz składany nóż (N) z półki. Wejdź po drabinie (A) obok na drugi poziom. Tuż przed wejściem zatrzymaj się i poczekaj, aż strażnik nie będzie patrzył w twoją stronę, jeśli grasz od wczytania punktu kontrolnego. Jeśli nie, wejdź na drugi poziom i poczekaj chwilę, aż strażnik do ciebie podejdzie. W obu przypadkach zabij go strzałem w głowę z Silverballera, po czym udaj się do ostatniego pomostu, na którym stoi dwóch strażników. Poczekaj, aż skończą rozmowę i zaczną odchodzić, wtedy wyjdź i zacznij iść za nimi. Najpierw zabij garotą tego z prawej, a potem tego, którego ominąłeś (stoi przy barierce). Wracaj na lewą część drugiego poziomu i idź przed siebie, aż zauważysz po prawej osłonę z drewnianej skrzynki, pudeł i złożonej, metalowej półki. Ukryj się za tą osłoną i zapamiętaj ją, bo tu będziesz zaciągał wszystkie ciała.
Nieco dalej, po lewej, jest wielka drewniana skrzynka. Rzuć składanym nożem w lewy róg, który skrzynka tworzy ze ścianą i poczekaj, aż przyjdzie tu ochroniarz. Kiedy stanie za skrzynką, strzel mu w głowę, zabierz nóż, zaś ciało ukryj za osłoną, którą poleciliśmy zapamiętać. Ciągnąc to i następne ciała pamiętaj, aby trzymać się ściany, a nie barierki, w przeciwnym wypadku możesz zostać zauważony przez któregoś z ochroniarzy lub naukowców. Rzuć nożem w to samo miejsce, tym razem przyjdzie tu odziany w żółty kombinezon naukowiec. Obejdź osłonę i odklej się od niej dopiero po drugiej stronie. Jeśli zauważysz pomarańczową strzałkę, oznacza to, że musisz się szybko cofnąć, bo naukowiec źle stanął - w takim przypadku wyjdź dopiero wtedy, kiedy zacznie odchodzić. Po ogłuszeniu naukowca podnieś nóż i zaciągnij ciało za osłonę. Po raz ostatni rzuć nożem w skrzynkę i strzel w głowę ochroniarzowi, który tu przybędzie. Ciało oczywiście schowaj za osłoną.
Kolejność dwóch następnych operacji zależy od tego, czy wczytywałeś punkt kontrolny, czy po prostu grasz dalej. W pierwszym przypadku odnajdź żółtą, metalową szafę blisko drabiny (B) i rzuć nożem w ostatnią barierkę, równoległą do drogi pomiędzy ogródkami i makietami domów (spójrz na powyższy obrazek). Od razu wejdź do wspomnianej szafy i wyjdź z niej, kiedy przyjdzie tu naukowiec. Ogłusz go, zaś ciało zaciągnij za osłonę z metalową półką. Rzuć nożem w to samo miejsce, kiedy zauważysz ochroniarza w kabinie z przyciskiem rozpoczynającym testy (T). Znowu schowaj się do szafy, a kiedy ochroniarz tu przybędzie, strzel mu w głowę i schowaj jego ciało do szafy. Zabierz nóż. Pozbycie się naukowca i ochroniarza to pierwsza operacja.
Druga polega na zejściu schodami (D) i ukryciu się przy skalnej ścianie. Tuż obok powinien stać (lub za chwilę stanąć) kolejny ochroniarz. Czekaj cierpliwie, aż się odwróci, a wtedy zabij go garotą, zaś ciało schowaj do pobliskiej skrzyni. Jeśli nie wczytywałeś punktu kontrolnego, to obie operacje wykonaj w odwrotnej kolejności - najpierw zajmij się ochroniarzem na dole, a potem ochroniarzem i naukowcem w pokoju kontrolnym, kiedy Marcus Greeen opuści pokój z przyciskiem rozpoczynającym testy (T). W tym momencie możesz bez problemu zabrać dowody (D), bo nikt ich już nie pilnuje. Dalsze działania zależą od tego, jakie wyzwania chcesz zdobyć - spójrz do obu poniższych działów.
Oczyszczenie półpiętra i wadliwa mina
Wyzwania: „Tylko garnitur”, „Wspólne dobro”, „Zbieraj, co zasiałeś - części 1 i 2”
Wszystkie kolejne czynności wykonuj uważając na doktora Greena, który co jakiś czas będzie odwiedzał pokoje połączone schodami (F). Podejdź w pozycji kucznej do dwóch naukowców przy schodach (F). Kiedy zaczną rozmowę, możesz odejść w bezpieczne miejsce, najlepiej w pobliże schodów (D). W tym momencie najbezpieczniej byłoby poczekać, aż dr Green skończy testy i wyjdzie. Wtedy masz pewność, że zdążysz ogłuszyć wspomnianych dwóch naukowców, którzy rozeszli się w różne miejsca - jeden stoi w pobliżu dowodów (D), drugi niedaleko schodów (F). Obaj są odwróceni, więc bez problemu poradzisz sobie z ogłuszeniem i zaciągnięciem ciał w bezpieczne miejsce (np. za osłonę, którą radziliśmy zapamiętać w poprzednim dziale).
Dla pewności znowu możesz poczekać, aż doktor Green rozpocznie testy i wyjdzie z pomieszczenia. Wtedy odnajdź metalową, żółtą szafę przy schodach (F) i rzuć w nią składanym nożem, aby wywabić z dołu ochroniarza, z pokoju, w którym leży m.in. detektor zbliżeniowy (E). Ukryj się na pomoście, zabij ochroniarza garotą, zaś ciało schowaj do metalowej szafy. To samo zrób z drugim ochroniarzem. Pozostał jeszcze jeden naukowiec, który stoi w pokoju z niedokończoną miną (N). Ogłusz go, kiedy Greena nie będzie w pobliżu, zaś ciało zaciągnij na górę, za osłonę ze złożonej półki - tam, gdzie chowałeś wszystkie inne ciała.
Uważając na Greena wyłącz system zabezpieczeń (Z), zabierz detektor zbliżeniowy (E) i zamontuj go w niedokończonej minie (N). Szybko od niej odejdź i wejdź na górę po schodach (F). Poczekaj cierpliwie, aż doktor Marcus Green nachyli się nad miną i zginie („Wspólne dobro”). Czekaj cały czas, aż wszyscy wrócą na swoje stanowiska poza jednym ochroniarzem, który będzie nachylał się nad ciałem doktora. Zastrzel ochroniarza z góry, zaś jego ciało schowaj do drewnianej skrzyni w tym pokoju.
Czas na porządki. Ciała wszystkich naukowców i ciało doktora wrzuć do zbiornika z odpadami (O) („Zbieraj, co zasiałeś - części 1 i 2”). Zrób to dokładnie we wskazanym na mapie miejscu, inaczej nie zaliczysz wyzwań. Jeśli zależy ci na punktach, to pochowaj także ciała ochroniarzy z pomostu lub przerzuć je przez barierkę schodów (D) - jest to najbliższy, niekończący się schowek. Pozostanie tylko wydostać się z etapu. Wracaj na drabinę (A) i poczekaj, aż naukowcy na jezdni nie będą patrzeć w twoją stronę. Wtedy zsuń się po drabinie (A) i udaj się w pozycji kucznej do wyjścia z etapu (W).
Opis wykonania pozostałych wyzwań
- Wyzwania: „Otchłań spogląda”, „Dobre wyniki badań”
Pozostały jeszcze dwa wypadki, które można spowodować i które nagrodzą cię wyzwaniami. Rozegraj poziom od początku i skieruj się do strefy testów (dział „Rozpoczęcie etapu”). Wykonaj wszystkie czynności opisane w dziale „Oczyszczenie drugiego poziomu (dowody)”, dzięki czemu będziesz mógł bezpiecznie podejść do przycisku uruchamiającego testy (T) - uważaj tylko na parę naukowców, która stoi nieco głębiej. Obserwuj ruchy Greena i kiedy tylko stanie na polu minowym (P), wciśnij przycisk („Dobre wyniki badań”). Po zabiciu doktora wczytaj punkt kontrolny i od razu wyceluj z Silverballerów w szklaną podłogę (S), na której stoi - spójrz na powyższy obrazek. Przytrzymaj przycisk celowania i strzel. W ten sposób oddaj trzy strzały, aby zniszczyć szklaną podłogę i zaliczyć drugie wyzwanie - „Otchłań spogląda”.
Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik