Skip to main content

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 15: Prawo Skurky’ego (Skurky’s Law). Wyzwania

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 15: Prawo Skurky'ego (Skurky's Law)

Wyzwania

Kameleon
Warunek: Zdobądź pięć przebrań z tej misji.

  • Przebranie strażnika sądowego (Etap 1: Gmach sądu, Etap 2: Cele) - choć przebranie leży luzem w małym składzie, to ów skład znajduje się na parkingu, który jest terenem zakazanym. O wiele łatwiej wyjść z sali sądowej po rozpoczęciu etapu i skręcić w lewo. Dobiegnij do końca korytarza i wejdź do jedynego pokoju po lewej. Jest tam radio (R), odwrócony tyłem strażnik oraz szafa, w której można ukryć jego ciało. Oczywiście przebranie można zabrać ktoremukolwiek innemu unieszkodliwionemu strażnikowi.
  • Przebranie woźnego sądowego (Etap 1: Gmach sądu) - jest dwóch woźnych sądowych (są jeszcze dwie woźne, ale przebrania kobiecego nie możesz zabrać). Pierwszy jest na piętrze w bibliotece, a oprócz niego jest tu także strażnik. Jakby tego było mało, do biblioteki co jakiś czas wchodzi dwóch strażników, więc zabranie przebrania i pozostanie niezauważonym będzie bardzo trudne. Drugi woźny jest na sali sądowej. Wbrew pozorom tego wywabić jest znacznie bezpieczniej. Zdobądź radio i dostań się do pokoju sędziego. Ogłusz go, a potem woźną w sąsiednim pokoiku, a następni zacznij wywabiać postacie z sali sądowej radiem. Najpierw wywabisz trzech strażników, ale czwartą osobą będzie właśnie woźny sądowy. Po szczegóły zajrzyj do działów (po kolei): „Zdobycie radia i karty dostępu (rozpoczęcie etapu)”, „Oczyszczenie podwórka”, „Oczyszczenie parkingu”, „Przebranie sędziego”, a potem „Sposób 1: Wyjście w garniturze” lub „Sposób 4: Wyjście w przebraniu sędziego B”.
  • Przebranie sędziego (Etap 1: Gmach sądu) - aby zdobyć to przebranie, będziesz musiał właściwie przebyć cały etap okrążając salę sądową, aby dostać się do pokoju sędziego. Przerwij film za pomocą komputera w sąsiednim pokoiku, a potem wracaj do pomieszczenia sędziego, schowaj się szafie i poczekaj na niego. Kiedy odejdzie w stronę okna po prawej, ogłusz go i zabierz mu przebranie. Jeśli chcesz gotowy opis, jak to zrobić w bezpieczny i sprawdzony sposób, to zajrzyj (po kolei) do działów: „Zdobycie radia i karty dostępu (rozpoczęcie etapu)”, „Oczyszczenie podwórka”, „Oczyszczenie parkingu” i „Przebranie sędziego”.
  • Przebranie Timothy'ego (Etap 1: Gmach sądu) - to przebranie dla odmiany zdobyć jest dość łatwo. Po rozpoczęciu etapu wejdź po schodach (A) i na piętro sali sądowej. Poczekaj, aż strażnik odejdzie od komputera wyłączającego film (T), po czym użyj go i wracaj biegiem wracaj po schodach (A) na dół. Wejdź do męskiej toalety i ukryj się w szybie wentylacyjnym po lewej. Musisz to zrobić, zanim wejdzie tu oskarżony, bo przed drzwiami do toalety stanie wtedy strażnik i będzie ona terenem zamkniętym. Po ukryciu się w szybie wyglądaj przez kratkę, a kiedy oskarżony cię minie, wyjdź. Timothy będzie próbował wyrwać kratę z okna. Ogłusz go i zabierz jego przebranie.
  • Przebranie policjanta z Hope (Etap 3: Więzienie) - przebranie zabierz któremukolwiek zabitemu lub ogłuszonemu policjantowi (opis etapu zakłada pozbycie się większości z nich, więc okazji będziesz miał mnóstwo).

Zbieracz dowodów
Warunek: Zbierz trzy dowody z tej misji.

  • Etap 1: Gmach sądu - dowód znajdziesz w jednym z pokojów (po wyjściu z sali sądowej skręć do lewego korytarza, a potem otwórz pierwsze drzwi po prawej). Pokój jest terenem zakazanym, więc dowody zdobądź albo w przebraniu sędziego (patrz wyzwanie „Kameleon”), albo skorzystaj ze sposobu podanego w dziale „Zdobycie dowodów” w opisie etapu, jeśli chcesz zabrać dowody w garniturze.
  • Etap 2: Cele - dowód leży tuż przy wyjściu z etapu (W). Kiedy dostaniesz się do pokoju z wyjściem przez szyb wentylacyjny, dowody będą dokładnie naprzeciwko wejścia do szybu.
  • Etap 3: Więzienie - kiedy otworzysz bramę przyciskiem i wejdziesz do długiego korytarza, zwróć uwagę na mały pokoik po prawej. Są tam dowody, a także rozmawiający przez telefon policjant.

Infiltrator
Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

Skorzystaj z opisu wszystkich etapów.

Tyko garnitur
Warunek: Ukończ misję ani razu się nie przebierając

Skorzystaj z opisu wszystkich etapów ani razu się nie przebierająca. W pierwszym etapie wybierz ten sposób, który zakłada przejście etapu w garniturze („Sposób 1: Wyjście w garniturze”).

Przeszkoda
Warunek: Przerwij film na sali sądowej w Etapie 1: Gmach sądu.

Film można przerwać skorzystawszy z jednego z dwóch komputerów. Jeden jest na piętrze sali sądowej (dostaniesz się tam schodami (A)), drugi w pokoiku sąsiadującym z pokojem sędziego (za salą sądową). O ile nie zaliczasz wyzwania „Skazany za niewinność”, to znacznie lepiej będzie skorzystać z tego drugiego komputera. Aby w ogóle móc przerwać film, będziesz musiał poczekać, aż zacznie on być odgrywany (jakieś 3 minuty po rozpoczęciu etapu).

Brak zbędnych szkód
Warunek: Nie zabij nikogo w Etapie 1: Gmach sądu.

Powyższy warunek nie dotyczy oczywiście ogłuszania. Jakiejkolwiek metody byś nie wybrał, po prostu nikogo nie zabij. Wszystkie sposoby podane w opisie etapu zostały przystosowane do zaliczenia tego wyzwania.

Skazany za niewinność
Warunek: Zdobądź strój Timothy'ego i zakończ etap w Etapie 1: Gmach sądu.

Przerwij film (patrz wyzwanie „Przeszkoda”), a potem wracaj po schodach (A) na dół. Wejdź do męskiej toalety i ukryj się w szybie wentylacyjnym po lewej. Musisz to zrobić, zanim wejdzie tu oskarżony, bo przed drzwiami do toalety stanie wtedy strażnik i będzie ona terenem zamkniętym. Po ukryciu się w szybie wyglądaj przez kratkę, a kiedy oskarżony cię minie, wyjdź. Timothy będzie próbował wyrwać kratę z okna. Ogłusz go, zabierz jego przebranie, ukryj ciało w metalowej szafie, po czym wyjdź z toalety. Idź razem z policjantem na salę sądową (nie zatrzymuj się i nie rób nic ponadto, bo wzbudzisz podejrzenia). Zajmij miejsce oskarżonego (na lewo, obok wielkiego telewizora) i poczekaj, aż sędzia ogłosi wyrok. Następnie udaj się do wyjścia z etapu (W) wraz z policjantem.

Obejmij urząd
Warunek: Zdobądź strój sędziego i wydaj wyrok w Etapie 1: Gmach sądu.

Zdobądź przebranie sędziego (patrz wyzwanie „Kameleon”), po czym wyjdź przez drzwi łączące salę sądową i pokój sędziego. Zajmij stanowisko sędziego i kiedy oskarżony wejdzie na salę, wciśnij przycisk użycia, aby wydać wyrok. Szczegóły zaliczenia wyzwania zostały podane w dziale „Sposób 3: Wyjście w przebraniu sędziego A”.

Jednoosobowe zamieszki
Warunek: Zdobądź szklany nóż w Etapie 1: Gmach sądu i zabij nim 10 policjantów w Etapie 3: Więzienie, pozostając niezauważonym.

Szklany nóż (S) znajduje się w pokoju sąsiadującym z salą sądową. Można do niego się dostać z tej sali lub przez szyb wentylacyjny z korytarza prowadzącego do wyjścia z etapu (W). Zdobycie szklanego noża będzie trudne, bo niezależnie od posiadanego przebrania zostanie potraktowane jako akt agresji. Szklanym nożem zainteresuj się dopiero przed końcem etapu - po zdobyciu przebrania sędziego lub oczyszczenia sali sądowej („Sposób 1: Wyjście w garniturze”). Po szczegóły jego zdobycia zajrzyj do działu „Zdobycie szklanego noża („Jednoosobowe zamieszki (1/11)”)”. Oczywiście, musisz zakończyć ten i następny etap (Cele) ze szklanym nożem, także nie zgub go przypadkiem po drodze. Następnie zabij dziesięciu policjantów w Etapie 3: Więzienie (zachodząc do tyłu i podrzynając gardło lub rzucając nożem w głowę), pozostając przy tym cały czas niezauważonym. Możesz korzystać z przebrania policjanta i instynktu, aby jakoś zwiększyć swoje szanse. Jeśli jednak chcesz dokładny opis, krok po kroku, zabicia dziesięciu policjantów na tym etapie, to przejdź go zgodnie z opisem zawartym w poradniku. Opis zakłada zabicie dziesięciu policjantów i zaliczenie tego wyzwania.

Tak blisko, a tak daleko
Warunek: Ukończ misję.

Nic dodać, nic ująć.

Dzień sądu - część 1
Warunek: Załóż strój sędziego, ogłusz i ukryj ciało woźnego sądowego w bibliotece na piętrze w Etapie 1: Gmach sądu.

Zdobądź przebranie sędziego (patrz opis wyzwania „Kameleon”), a potem udaj się przez salę sądową po ogłoszeniu wyroku lub przez okno, parking i podwórko do schodów (A). Wejdź na górę i skieruj kroki do biblioteki lewymi lub prawym drzwiami (są naprzeciwko wejścia do sali sądowej). Musisz ogłuszyć woźnego sądowego, kiedy nikt nie będzie na niego patrzył. Problem tylko w tym, że prócz strażnika stojącego przy oknie do biblioteki co jakiś czas wchodzi dwóch innych (jeden przez jedne drzwi, drugi przez drugie). Dlatego poczekaj cierpliwie, aż woźny podejdzie do regałów pod ścianą, w której są dwoje drzwi. Ogłusz go, ale nie chowaj ciała, bo nie zdążysz - zostaw je i oddal się z tego miejsca. Poczekaj, aż ciało zostanie odkryte, a wszyscy policjanci wyjdą z biblioteki. Dopiero wtedy je ukryj w szafie.

Dzień sądu - część 2
Warunek: Załóż strój sędziego, ogłusz i ukryj ciała trzech woźnych sądowych w Etapie 1: Gmach sądu.

Zdobądź przebranie sędziego (patrz opis wyzwania „Kameleon”) i upewnij się, że masz radio. Nie wychodź na salę sądową, tylko ogłusz woźną sądową, która rozmawia przez telefon w pokoiku z komputerem wyłączającym film (T) (pokoik sąsiaduje z pokojem sędziego). Schowaj jej i ciało sędziego do szafy. Następnie zacznij wywabiać radiem ludzi z sali sądowej i wyrzucać ich ciała przez okno (szczegóły w dziale „Sposób 4: Wyjście w przebraniu sędziego B”). Po wywabieniu trzech policjantów do pokoju sędziego wejdzie drugi woźny sądowy. Ogłusz go i schowaj jego ciało. Ostatni woźny to ten, którego ogłuszałeś w poprzednim wyzwaniu (skorzystaj z opisu poprzedniego wyzwania, aby zaliczyć to).

Dzień sądu - część 3
Warunek: Załóż strój sędziego i zabij Timothy'ego (oskarżonego) młotkiem sędziowskim w Etapie 1: Gmach sądu.

Zdobądź przebranie sędziego (patrz opis wyzwania „Kameleon”) i pod żadnym pozorem nie wchodź do sali sądowej! Koniecznie weź też młotek sędziowski, który leży obok ogłuszonego sędziego. Wyjdź przez okno na parking i wejdź do budynku tylnymi drzwiami z podwórka. Tuż po prawej będą toalety. Wejdź do damskiej i przejdź przez szyb wentylacyjny do męskiej, a potem zabij młotkiem sędziowskim próbującego wydostać się przez okno Timothy'ego.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik