Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 18: Blackwater Park. Etap 2: Apartament
Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.
Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik
Misja 18: Blackwater Park (Blackwater Park)
Etap 2: Apartament
Gdyby Ogólny opis etapu (Cel: Layla Stockton)
Tytułowy „Apartament” to bardzo duże miejsce z mnóstwem różnych sal. Rozpoczniesz go na windzie, z której Hitman wyszedł po animacji. Lepiej tam nie wracać (A), bo zostaniesz odkryty. Wejdź za to na krawędź obok i się opuść (B) po drugiej stronie. Wyjdziesz do sali jadalnej z jedzeniem (J), które można zatruć Layli („Dzikei sushi”). Sala ta ma też schody na piętro (C) i jest połączona z dwiema innymi, a w każdej z nich również są schody na piętro. W sali ze schodami (D) jest żyrandol, który można komuś zrzucić na głowę, zaś w sali ze schodami (E) czytnik na kartę dostępu (C). Z tej sali i z sali jadalnej można dostać się na balkon, ale na nim jedyną ciekawą rzeczą jest kanister z benzyną (B). Za to niezwykle ciekawe jest piętro. Są tam dwa balkoniki, a przede wszystkim pokój Lenny'ego, w którym znajdziesz karabin snajperski Czarny Kazo TRG (T), kartę dostępu (K), radio (R) i punkt kontrolny. Karabin stoi pod oknem, które jest doskonałym punktem obserwacyjnym. Można tu poczekać, aż Layla stanie przy barierce po lewej i zapali papierosa, a wtedy strzelić jej w głowę („Przedrzeźniacz”). W sąsiedniej, owalnej sali jest trucizna plemienia U'wa (nim właśnie można zatruć jedzenie (J)), a także chroniące ją lasery. Jeśli przetniesz któryś z nich, wywołasz alarm.
Druga część etapu to kilka wielkich sal. Jest w nich sporo katan (X), min zbliżeniowych (M) i zbroi samurajów (Z), w które możesz się przebrać. To przebranie ma jedną zaletę - możesz ukrywać się na pustych stojakach (S) i tych ze zbrojami (Z). Z sali ze schodami (D) można wejść do sporego pokoju z kartą dostępu (K). Sąsiaduje on z długą salą, prowadzącą do pokoju z kominkiem (O). Jeśli Layla stoi przed kominkiem, to wrzucając do niego kanister z benzyną lub zdalny ładunek wybuchowy możesz ją zabić („Napalona”). Pozostały dwie największe, sąsiadujące ze sobą sale. W pierwszej z nich jest harpun (H), którym można strzelić w Laylę („Prosto do serca”), w drugiej szkielet wieloryba, który można na nią zrzucić („Kości”). To drugie zrobisz po przesunięciu jednej z dwóch dźwigni (W) na piętrze (do jednej dźwigni prowadzą schody (F) i (G), zaś do drugiej - (H) i (I)). W obu przypadkach najpierw przykuj uwagę Layli i okolicznych strażników włączając makietę fabryki (F). W tej sali, na kanapie, znajdziesz również dowody (D). Warto również wspomnieć o szybie wentylacyjnym, który prowadzi od sali harpunem (H) do laptopa (L). Pozostałe pokoje prowadzą do tajnych drzwi do schronu (N), w którym - po zabiciu Layli - można zakończyć misję. Jeśli wejdziesz do schronu, kiedy będzie tam Layla, obejrzysz specjalną animację, po której będziesz musiał szybko otworzyć ogień („Handel skórą”).
W etapie są trzy przebrania. O zbroi samuraja już wspominaliśmy. Przebranie zwykłego ochroniarza (garnitur) lub strażnika (kamizelka kuloodporna) niewiele ci da. Postacie z obu tych profesji rozpoznają cię w którymkolwiek przebraniu z tych dwóch. Zwróć jednak uwagę na trzech zamaskowanych ochroniarzy, którzy chodzą wraz z Laylą. Jeśli zdobędziesz strój któregokolwiek z nich, możesz swobodnie poruszać się po całym etapie oprócz pokoju Lenny'ego. Oczywiście, nadal musisz uważać na pozostałych dwóch osobistych ochroniarzy (chyba że ich zabijesz - wtedy nie musisz uważać na nikogo). W tym właśnie przebraniu najlepiej jest zabrać dowody. W przeciwieństwie do celów z poprzednich misji, ścieżki Layli będą się różniły w zależności od tego, w jakim miejscu apartamentu się znajdujesz. Ponadto często się zdarzy, że Layla po pierwszym lub drugim okrążeniu apartamentu stanie przy kominku (O) i będzie stać tam w nieskończoność. Dlatego trzeba jeszcze lepiej zsynchronizować swoje działania z wędrówką Layli. Warto dodać, że jej droga zależy też od tego, które postacie unieszkodliwiłeś, a które nie. Aby zaliczyć wszystkie wyzwania, etap trzeba przejść na siedem sposobów. Dla niektórych sposobów rozpoczęcia etapu są wspólne i to one zostały przedstawione jako pierwsze. Po nich znajduje się opis każdego ze sposobów, na początku którego podaliśmy, czy najpierw wykonać czynności z działu „Rozpoczęcie A: Zdobycie stroju osobistego strażnika”, czy też działu „Rozpoczęcie B: Unieszkodliwienie ochrony Layli”.
Rozpoczęcie A: Zdobycie stroju osobistego strażnika
Musisz działać szybko. Zaczynasz w miejscu startu (S). Wejdź na krawędź i dojdź do jej końca (B), a potem opuść się na niższy poziom. Idź jedyną możliwą drogą prosto, potem w prawo i przed siebie do drzwi, które otwórz. Stań za strażniczką naprzeciwko i poczekaj, aż odejdzie do korytarza po lewej. Idź za nią, omiń skrzynię na ciała po lewej i przylgnij do lewego końca korytarza. Jeśli zrobiłeś to dostatecznie szybko, Layla i jej trzech ochroniarzy wejdą do prawego korytarza, a nie lewego - i o to właśnie chodzi. Idź za nimi. Poczekaj, aż ostatni ochroniarz ominie pozostałych, podejdzie do Layli i zacznie z nią rozmawiać, a wtedy zabij garotą tego po lewej i wciągnij jego ciało do korytarza. Przebierz się w jego strój i ponownie złap jego ciało. Kiedy ochroniarz po prawej pójdzie w lewo, zacznij iść za nim ciągnąc ciało. Ciągnij je cały czas idąc w głąb sali - ominiesz Laylę i w końcu trafisz na skrzynię po prawej, do której wrzuć ciało. Powróć biegiem do poprzedniego pokoju i zabierz kartę dostępu (K) i katanę (X).
Rozpoczęcie B: Unieszkodliwienie ochrony Layli
Musisz działać szybko. Zaczynasz w miejscu startu (S). Wejdź na krawędź i dojdź do jej końca (B), a potem opuść się na niższy poziom. Idź jedyną możliwą drogą prosto, potem w prawo i przed siebie do drzwi, które otwórz. Stań za strażniczką naprzeciwko i poczekaj, aż odejdzie do korytarza po lewej. Idź za nią, omiń skrzynię na ciała po lewej i przylgnij do lewego końca korytarza. Jeśli zrobiłeś to dostatecznie szybko, Layla i jej trzech ochroniarzy wejdą do prawego korytarza, a nie lewego - i o to właśnie chodzi. Kiedy ostatni ochroniarz po lewej znajdzie się przed korytarzem, idź za nimi. W połowie korytarza zabij garotą ostatniego ochroniarza. Puść ciało i kiedy dwóch pozostałych stanie, zabij tego po lewej i wciągnij jego ciało do korytarza. Puść je i poczekaj, aż ostatni po prawej pójdzie w lewo - co oznacza, że Layla na niego nie patrzy. Idź za nim i kiedy wejdzie do sali po lewej i będzie zbliżał się do laptopa (L), zabij go garotą. Po lewej, obok szybu wentylacyjnego jest skrzynia - wrzuć tam ciało jego i jego kolegi. Wracając po trzecie ciało zabierz kartę dostępu (K) z biurka. Wciągnij trzecie ciało do sali z laptopem (L) i ciągnij je przez salę, aby ukryć je w skrzyni nieco dalej, po prawej.
Sposób 1: Zatrucie sushi Layli
Wyzwania: „Dzikie sushi”, „Alleluja (1/5) (2/5)”, „Kameleon”, „Zbieracz dowodów”
Wykonaj czynności opisane w dziale „Rozpoczęcie A: Zdobycie stroju osobistego strażnika”. Jeden z trzech strojów już masz („Kameleon - 7/9 - Osobista straż Dextera”). Przebierz się w drugi korzystając z pobliskiej zbroi samuraja (Z) („Kameleon - 8/9 - Samuraj”). Po przebraniu się przestań się ukrywać i zamień swój strój z powrotem na osobistą straż Dextera, po czym biegnij do schodów (D). Wejdź po nich i udaj się do owalnej sali z laserami po lewej, w której jest trucizna plemienia U'wa (U). Nic się nie stanie, jeśli przetniesz któryś z laserów (masz przebranie, więc nie zostaniesz odkryty), dlatego możesz od razu zabrać truciznę plemienia U'wa (U) z cokołu na środku. Aby przejść przez salę bez przecinania żadnego z laserów, wspomóż się instynktem, aby wykryć wiązki laserowe - szczególnie te ruchome. Przykucnij i trzymaj się jak najbliżej prawej ściany. Musisz uważać przede wszystkim na dwa pionowe, ruchome lasery. Jeden laser przecina drogę tuż przed skrzynią na ciała, drugi zaś przecina drogę tuż za skrzynią. Tak czy inaczej po zdobyciu trucizny wyjdź z tej sali i biegnij do schodów (C) w sali jadalnej. Zejdź na parter i zatruj jedzenie (J).
Masz sporo czasu, zanim Layla tu przyjdzie, dlatego warto wykorzystać go na zdobycie ostatniego stroju. Wejdź po schodach (C) i skręć w lewo. Wbiegnij do sali ze schodami (E). Po drodze zauważysz okno, przez które przejdź na balkon. Jest tam jeden ochroniarz - zabij go garotą, przebierz się w jego strój („Kameleon - 9/9 - Ochroniarz z Blackwater”), a potem przebierz się z powrotem w strój osobistej straży Dextera. Ciało przeciągnij na prawy koniec balkonu i tam je wyrzuć („Alleluja - (1/5)”). Zejdź po schodach (E) i wyjdź na dolny balkon, a potem przebiegnij się na jego drugi koniec i stań przy kanistrze z benzyną (B). Poczekaj tu na śmierć Layli, będziesz mógł obejrzeć całą scenę. Przykucnij i biegnij z powrotem na prawy koniec balkonu. Poczekaj, aż jeden z patrolujących strażników stanie na tym końcu balkonu i oprze się o barierkę, a wtedy go wypchnij („Alleluja - (2/5)”). Posłuż się kartą, aby otworzyć drzwi z czytnikiem (C), zabierz dowody (D), otwórz tajne drzwi do schronu (N) i odbierz telefon na łóżku (W).
Sposób 2: Bezpośredni pojedynek z Laylą
Wyzwania: „Tylko garnitur”, „Handel skórą”
Wykonaj czynności opisane w dziale „Rozpoczęcie B: Unieszkodliwienie ochrony Layli”. Zlokalizuj dwóch strażników naprzeciwko skrzyni, w której dopiero co schowałeś ciało osobistego ochroniarza Layli. Ukryj się przed nimi za kolumną obok nich i przed schodami (F). Rzuć kataną w najbliższą zbroję samuraja (Z), a kiedy obaj strażnicy się obrócą, od razu wejdź po schodach (F). Nie zrób tego za późno, bo jeden z nich cię zauważy! Idź do schodów (G) i zacznij po nich schodzić. Musisz zejść i jak najszybciej dojść do czerwonej gablotki tuż po lewej, wciskając cały czas przycisk przylegania do osłony. Nie możesz stracić ani ułamka sekundy i nie jest to trudne, jeśli nie będziesz zwlekał i po drodze nigdzie się nie zablokujesz. Przeturlaj się wzdłuż wielkiego okna za makietę fabryki (F), a potem za kolejną gablotę. Odklej się od niej i zacznij wchodzić po schodach (H). Nie zatrzymuj się i idź przed siebie. Ponownie nie możesz stracić ani ułamka sekundy, bo zostaniesz odkryty. Po znalezieniu się na górze udaj się przed schody (I) i przylgnij do barierki obok nich. Zlokalizuj dwóch strażników. Spójrz na mniejsze drzwi po prawej, na dole. Jeśli stoi za nimi dwóch strażników, to poczekaj, aż jeden z nich podejdzie do tych większych. Możliwe, że jeden z nich już tam stoi. W obu przypadkach czekaj cierpliwie, aż strażnik wróci do swojego kolegi. Kiedy tylko to nastąpi, zejdź po schodach (I), wyjmij Silverballery i udaj się do tajnych drzwi do schronu (N). Po obejrzeniu animacji nie możesz tracić ani chwili, musisz natychmiast zastrzelić Laylę - masz na to ok. 1-2 sekundy. Umieść na niej celownik i przytrzymaj przycisk strzału, nie trać nawet czasu na celowanie. Po zastrzeleniu Layli odbierz telefon leżący na łóżku (W).
Sposób 3: Zrzucenie na Laylę szkieletu wieloryba
Wyzwania: „Waleń”, „Kości”, „Zbieracz dowodów”
Warto wiedzieć, że w przypadku tego sposobu otrzymasz karne punkty za zabójstwo strażników. Z drugiej strony wykonasz dzięki temu wyzwanie „Waleń”. Wykonaj czynności opisane w dziale „Rozpoczęcie A: Zdobycie stroju osobistego strażnika”. Poczekaj, aż Layla i pozostali strażnicy wejdą do sali z kominkiem (O), ty zaś wbiegnij na schody (F) i zejdź schodami (G), dzięki czemu znajdziesz się przy makiecie fabryki (F). Stań przy włączającym ją przycisku i skieruj kamerę na harpun (H). Poczekaj, aż dwóch osobistych ochroniarzy przejdzie w prawo, dopiero wtedy włącz makietę, dzięki czemu ochroniarze nie rozpoznają cię. Od razu po wciśnięciu przycisku wejdź na piętro po schodach (G) i ustaw się przy dźwigni (W). Przesuń ją, kiedy strażnicy przestaną się ruszać i Layla również stanie obok makiety. Wieloryb powinien zabić przynajmniej pięciu oraz Laylę, więc oba wyzwania będą twoje. Pozostaje wziąć dowody (D), otworzyć drzwi do schronu (N) i odebrać telefon leżący na łóżku (W).
Sposób 4: Wystrzelenie w Laylę harpuna
Wyzwania: „Wielorybnictwo”, „Prosto do serca”, „Zbieracz dowodów”
Warto wiedzieć, że w przypadku tego sposobu otrzymasz karne punkty za zabójstwo strażników. Z drugiej strony wykonasz dzięki temu wyzwanie „Wielorybnictwo”. Wykonaj czynności opisane w dziale „Rozpoczęcie A: Zdobycie stroju osobistego strażnika”. Poczekaj, aż Layla i pozostali strażnicy wejdą do sali z kominkiem (O), ty zaś wbiegnij na schody (F) i zejdź schodami (G), dzięki czemu znajdziesz się przy makiecie fabryki (F). Od razu ją włącz, a potem prawą stroną sali przejdź w pobliże harpuna (H). Na razie ukryj się przy wejściu do szerokiego korytarza z apteczką. Spoglądaj za róg i czekaj, aż ochroniarze Layli się rozstawią - jeden po prawej, drugi po lewej. Dopiero wtedy stań przy harpunie (H) i poczekaj na moment, w którym Layla już będzie stała przy makiecie, a jednocześnie na lub przy środku dywanu prowadzącym od harpuna (H) do makiety fabryki (F) będzie przynajmniej 2-3 strażników (w tym obaj osobiści ochroniarze). Dopiero wtedy wciśnij przycisk. Musisz zabić przynajmniej trzy postacie, aby zaliczyć wyzwanie „Wielorybnictwo”. Ponieważ Layla się w to wlicza, wystarczy więc, że zabijesz harpunem dwóch wrogów. Oba wyzwania powinny być twoje. Pozostaje wziąć dowody (D), otworzyć drzwi do schronu (N) i odebrać telefon leżący na łóżku (W) - oczywiście, jeśli jakimś cudem któryś z osobistych strażników Layli przeżył, uważaj, by cię nie rozpoznał!
Sposób 5: Strzał z karabinu snajperskiego
Wyzwania: „Przedrzeźniacz”, „Alleluja (3/5) (4/5) (5/5)”, „Zbieracz dowodów”
Wykonaj czynności opisane w dziale „Rozpoczęcie A: Zdobycie stroju osobistego strażnika”, a następnie biegnij do schodów (D). Od razu po dotarciu do nich zacznij normalnie iść, aby para strażników na górze nie zainteresowała się twoim biegiem, tylko od razu zaczęła rozmowę. Następnie wejdź do sali z laserami i przetnij którykolwiek, aby włączyć alarm. Wyjdź z sali i kiedy obaj rozmawiający strażnicy do niej pójdą, wejdź do pokoju Lenny'ego (w pobliżu nie powinno być nikogo, kto mógłby odkryć, że wchodzisz na teren zakazany - mimo to przed wejściem do pokoju rozejrzyj się). W pokoju od razu włącz radio (R) po lewej (to ważne - nie zabieraj go, a tylko je po prostu włącz) i ukryj się w pobliskiej skrzyni. Kiedy tylko wywabiony ochroniarz stanie przy radiu, wyjdź ze skrzyni i poczekaj, aż je wyłączy, a wtedy zabij go garotą, zaś ciało wciągnij za łóżko. Powtórz te czynności jeszcze dwa razy, choć ostatniego ciała nie musisz już zaciągać za łóżko. Możesz mieć problemy z włączaniem radia poprzez leżące tu i ówdzie karabiny. W takim przypadku oddalaj się od radia wciskając przycisk użycia, podnosząc i upuszczając karabiny, aby „oczyścić” miejsce wokół radia.
Od razu po zabiciu trzeciego strażnika weź karabin snajperski Czarny Kazo TRG (T), stojący pod oknem, a potem pod nim przylgnij. Czekaj spoglądając na taras. Minie trochę czasu, zanim Layla tu przyjdzie. Kiedy stanie nad przerwą w barierce po lewej i zapali papierosa, wyceluj, przytrzymaj przycisk wstrzymywania oddechu i strzel jej w głowę. Dopiero teraz wyrzuć wszystkie trzy ciała przez okno, dzięki czemu zaliczysz wyzwanie „Alleluja”. Wybierz odpowiedni moment, aby wyjść z pokoju, kiedy w pobliżu nie będzie strażników i żaden nie będzie patrzył na drzwi do pokoju Lenny'ego (wspomóż się instynktem i radarem). Po wyjściu z pokoju biegnij piętrem w pozycji kucznej do schodów (E) i przejdź przez drzwi z czytnikiem (C). Po drodze uważaj na pozostałych dwóch osobistych ochroniarzy Layli! Pozostaje wziąć dowody (D), otworzyć drzwi do schronu (N) i odebrać telefon leżący na łóżku (W).
Sposób 6: Zabicie ochroniarzy i Layli kataną w zbroi samuraja
Wyzwania: „Ronin - część 1”, „Ronin - część 2”, Ronin - część 3”
Wykonaj czynności opisane w dziale „Rozpoczęcie B: Unieszkodliwienie ochrony Layli”. Spójrz na ściankę naprzeciwko skrzyni, w której dopiero co chowałeś ciało. Obok niej jest katana (X), zapamiętaj to miejsce. Weź katanę (X) z jakiegoś innego miejsca, a potem przebierz się w zbroję samuraja (Z). Stań w miejscu, które miałeś zapamiętać i przebiegnij się pomiędzy dłuższym bokiem gablotki i ścianą po prawej. Przylgnij do gablotki i obchodź ją, kiedy będzie robił to strażnik, próbując dostać się do źródła hałasu. Po obejściu gablotki powinieneś znaleźć się tuż za nim - przebij go kataną (pamiętaj, że ma ona krótszy zasięg niż garota i trzeba bardziej zbliżyć się do celu), zaś ciało ukryj w skrzyni, w której chowałeś ciało osobistego ochroniarza. Wyzwanie „Ronin - część 1” jest twoje.
Wracaj w pobliże gablotki i rzuć kataną na lewo od wspominanej skrzyni, a potem zabierz nową katanę z gablotki (X). Kiedy strażnik cię minie i nie będzie szansy, że cię zobaczy, zacznij za nim iść - nie czekaj, aż stanie, bo musisz zdążyć przebić go kataną, zanim się odwróci. Ciało zaciągnij do sali z kominkiem (O) i ukryj w skrzyni po prawej. Wracaj do poprzedniej sali i przebij kataną strażnika, który stoi w korytarzu z apteczką, a potem upuść ją przy stojaku ze zbroją samuraja (Z). Poczekaj, aż Layla dojdzie do kominka (O) i stanie przed nim. Nie powinna się stąd ruszać aż do zakończenia etapu. Jeśli po drodze zauważyła plamę krwi, to po prostu poczekaj, aż zaprzestanie poszukiwań i wróci do swojej normalnej trasy. Kiedy stanie przed kominkiem (O), zaciągnij ciało strażnika z korytarza do sali z kominkiem (O) i ukryj je w skrzyni po prawej.
Wracaj do korytarza z apteczką, ale po drodze weź drugą katanę (nową lub tę, którą rzuciłeś w ścianę). Przez salę z harpunem (H) przechodzi dwóch patrolujących strażników. Aby nie pokrzyżowali ci planów, ukryj się przy lewym korytarzu prostopadłym do tego, w którym jest apteczka. Powinieneś zauważyć dwóch stojących obok siebie strażników. Poczekaj, aż jeden z patrolujących strażników przejdzie z prawej do lewej (może to chwilę potrwać). Dopiero wtedy rzuć kataną w kratkę szybu wentylacyjnego (pod apteczką), a potem od razu podnieś nową katanę i ukryj się na stojaku (Z). Poczekaj, aż strażnik podejdzie do katany leżącej na ziemi, a kiedy tylko przestanie patrzeć w twoją stronę, przestań się ukrywać, podejdź do niego i zabij go kataną. Ciało ukryj w pobliskiej skrzyni i wracaj ukryć się na stojaku. Następne kroki zależą od tego, czy drugi patrolujący strażnik zauważy plamę krwi, czy nie. W pierwszym przypadku po prostu poczekaj, aż sobie pójdzie, a jeśli do poszukiwań przyłączyli się jego koledzy, zaczekaj na to, aż ustawią się na swoich poprzednich pozycjach.
Jeśli plama krwi nie została zauważona, to ponownie upuść katanę przy stojaku, zabierz tę, którą rzucałeś i rzuć nią ponownie w kratkę szybu wentylacyjnego. Podnieś katanę przy stojaku, ukryj się na nim i poczekaj, aż strażnik podejdzie do plamy krwi. Kiedy tylko to zrobi, przestań się ukrywać i podejdź do niego - musisz zdążyć go zabić, zanim odwróci się po przykucnięciu. Ciało wrzuć do skrzyni obok. Wszystkie opisane w tym akapicie czynności (od upuszczenia katany przy stojaku do zabicia ochroniarza pochylającego się nad kałużą krwi) powtórz z dwoma kolejnymi ochroniarzami - to ci, którzy patrolują i na których miałeś uważać. Są dwie różnice. Po pierwsze, rzucaj kataną w kratkę dopiero wtedy, kiedy zobaczysz któregoś z nich. Po drugie, ciała zaciągaj do sali z katanami i zbrojami. Pozostanie ostatni strażnik do zabicia, aby zaliczyć wyzwanie „Ronin - część 2”. Tym razem rzuć kataną nie w kratkę, ale w figurkę ptaka, która jest w lewym korytarzu prowadzącym do sali z harpunem (H) (przez niego właśnie widziałeś dwóch stojących strażników, których wywabiłeś i zabiłeś). Ochroniarz i tak stanie przy plamie krwi, więc zabijesz go kataną tak, jak pozostałych. Wyzwanie „Ronin - część 2” jest twoje.
Udaj się do sali z kominkiem (O) i po prostu zabij stojącą przed nim Laylę. Jeśli nie zależy ci na punktacji, to od razu przebierz się w strój osobistego ochroniarza i skocz do ostatniego zdania (strój znajdziesz m.in. w skrzyni przy laptopie (L)). Jeśli zależy ci na punktacji, to będziesz musiał pochować ciała. Dwa (Layli i jednego z ochroniarzy) schowaj do szafy w sali z kominkiem (O) (szafa jest po lewej, w dalszym rogu sali). Pozostałe dwa ciała zaciągnij do korytarza, do którego wciągałeś ciała osobistych ochroniarzy na samym początku etapu. Dokładnie naprzeciwko tego korytarza jest szafa - tam właśnie schowaj dwa ostatnie ciała. Musisz tylko uważać, aby żaden z patrolujących to miejsce strażników cię nie nakrył (uważaj jedynie na tych, którzy schodzą po schodach (D), pomagaj sobie instynktem i radarem). Pozostaje wziąć dowody (D), otworzyć drzwi do schronu (N) i odebrać telefon leżący na łóżku (W).
Sposób 7: Wybuch kominka
Wyzwania: „Napalona”, „Niebieski kołnierzyk - 2/2”
Uwaga! Sposób ten zakłada, że poprzedni etap ukończyłeś w stroju hydraulika. Oczywiście nie jest to konieczne do zakończenia etapu, ale wtedy nie zaliczysz wyzwania „Niebieski kołnierzyk”. Ponadto początek tego etapu będzie nieco inny. Wejdź na krawędź i dojdź do jej końca (B), a potem opuść się na niższy poziom. Idź jedyną możliwą drogą prosto, potem w prawo i przed siebie do drzwi, które otwórz. Stań za strażniczką naprzeciwko i poczekaj, aż odejdzie do korytarza po lewej. Nie idź za nią, tylko przed siebie, do drzwi na balkon naprzeciwko. Jest to idealna okazja do zabrania kanistra z benzyną (B), który leży w rogu, po lewej. Weź go i od razu wracaj, dopiero teraz wejdź do wspomnianego korytarza. Jeśli nie będziesz się zatrzymywał, nie zostaniesz odkryty.
Jeśli Layla i jej ochroniarze poszli prawym korytarzem, to przejdź do następnego akapitu. Najprawdopodobniej jednak wszyscy weszli do lewego korytarza. Wtedy ty ukryj się w prawym i poczekaj, aż z lewego wyjdzie ochroniarz. Idź za nim, a kiedy stanie przed schodami (D), zabij go garotą. Ciało ukryj w drewnianej skrzyni tuż po lewej. Zrób to szybko, bo po schodach (D) schodzi kolejny przeciwnik. Ukryj się pod schodami i kiedy drugi ochroniarz cię ominie, zabij go garotą, zaś ciało wrzuć do tej samej skrzyni. Sam natomiast ukryj się w skrzyni w krótkim korytarzu prowadzącym do sali z jedzeniem (J). Teraz po prostu czekaj na Laylę i trzech ochroniarzy. Kiedy cię ominą, wyjdź ze schowka i przylgnij do lewego końca tego korytarza, abyś miał na nich widok.
Kiedy ostatni ochroniarz po lewej znajdzie się przed prawym korytarzem, idź za jego kolegami i Laylą. W połowie korytarza zabij garotą ostatniego ochroniarza. Puść ciało i kiedy dwóch pozostałych stanie, zabij tego po lewej i wciągnij jego ciało do korytarza. Puść je i poczekaj, aż ostatni po prawej pójdzie w lewo - co oznacza, że Layla na niego nie patrzy. Idź za nim i kiedy wejdzie do sali po lewej i będzie zbliżał się do laptopa (L), zabij go garotą. Po lewej, obok szybu wentylacyjnego jest skrzynia - wrzuć tam ciało jego i jego kolegi. Wracając po trzecie ciało zabierz kartę dostępu (K) z biurka i katanę (X) obok zbroi samuraja (Z). Wciągnij trzecie ciało do sali z laptopem (L) i ciągnij je przez salę, aby ukryć je w skrzyni nieco dalej, po prawej.
Spójrz na ściankę naprzeciwko tej skrzyni i ukryj się po lewej stronie ścianki, przy gablotce z kataną (X). Rzuć kanistrem w ścianę naprzeciwko (na prawo od skrzyni) i zabij garotą strażnika, który do niej podejdzie. Wrzuć do niej ciało i podnieś kanister. Pozostałych dwóch (jeden obok kolumny i jeden w pobliskim korytarzu z apteczką) można łatwo zabić garotą po prostu zachodząc ich z tyłu. Oba ciała zaciągnij do skrzyni w sali z kominkiem (O). Skrzynię znajdziesz po prawej, pod oknem. Spójrz na drzwi prowadzące do sali, z której przyszedłeś. Po lewej jest komoda z figurką kota. Przylgnij do jej lewego boku i czekaj na Laylę.
Kiedy podejdzie do kominka (O), wyceluj i rzuć w niego kanistrem. Musisz starannie wycelować, aby kanister nie odbił się od górnej części kominka i nie upadł na podłogę. Stój kilka metrów od Layli, aby mieć pewność, że trafisz. Kiedy kanister wpadnie w kominek, poczekaj na wybuch - kiedy tylko na ekranie pojawi się spowolnienie spowodowane śmiercią Layli, czym prędzej wycofaj się do podwójnych drzwi naprzeciwko kominka (O). Musisz to zrobić, zanim zauważy cię para ochroniarzy, stojąca w sali z wielorybem (możesz wspomóc się biegiem, ale przestań biec, kiedy przejdziesz przez podwójne drzwi). Od teraz idź w pozycji kucznej cały czas nie zatrzymując się. Najpierw wejdź po schodach (F), przejdź górą do schodów (G), zejdź po nich i skieruj się na schody (H), wejdź po nich, idź cały czas do schodów (I), zejdź po nich, a potem udaj się do tajnych drzwi do schronu (N) i odbierz telefon (W), aby zakończyć etap. Jeśli ani razu się nie zatrzymałeś, nikt nie powinien odkryć cię po drodze.
Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik