Layers of Fear - Aktor, Rozdział 2: Polowanie
Manekiny, filmy i latarka.
Kontynuujemy historię aktora w Layers of Fear. Drugi rozdział rozpoczyna się dość niespodziewanie w połowie korytarza. Mamy już latarkę i wiemy, jak radzić sobie z manekinami oraz przeciwnikami, teraz czeka nas nieco główkowania.
Na tej stronie:
Kajuta i manekiny
Zaczynamy w naszej kajucie. Najpierw skieruj się po drabince na wyższe piętro i wejdź do salki z projektorem. Nałóż taśmę filmową na projektor i uruchom urządzenie, by wyświetlić kolejny film. Po scence przerywnikowej wyjdź drzwiami po prawej i użyj latarki, by przesunąć manekina z wózkiem. Następnie skorzystaj z drzwi po prawej.
- Nieco dalej, w kajucie po prawej, znajdziesz aparat fotograficzny.
- Jeśli spróbujesz wyjść na korytarz, znajdziesz się w identycznej kajucie z takim samym aparatem. Zbadaj go, a będzie można wrócić na korytarz. Idź w prawo.
- W kolejnym korytarzu skorzystaj z drzwi po lewej i oświetl manekina za kratą - wręczy nam klucz.
- Kluczem otwórz białe drzwi za swoimi plecami. Za drzwiami oświetl następnego manekina i wejdź w korytarz na lewo od niego.
- Na rozwidleniu oświetl kolejnego manekina i wejdź w korytarz po jego prawej stronie.
- Na końcu korytarza otwórz kratę, za którą jest szyb windy i zeskocz na dół. Bez obaw - nic nam nie grozi.
Niższe piętro
- Po ocknięciu się idź na wprost przez drzwi z zaworem. W kolejnym pomieszczeniu odłącz wtyczkę zasilania i przepnij ją z lewego do prawego gniazdka. Następnie pociągnij dźwignię, którą masz za plecami.
- Wróć do poprzedniego pomieszczenia i zaraz za drzwiami obróć się w lewo - zobaczysz dzwonek wiszący pod ścianą.
- Naciągnij dzwonek do miejsca oznaczonego krzyżykiem.
- Idź w lewo, ale trzymaj się swojej prawej strony - znajdziesz białą drabinkę. Skorzystaj z niej. Na górze znajdziesz czerwoną skrzynkę narzędziową z notatką.
- Wróć na dół i idź do drzwi na wprost od wejścia na drabinę. Trafisz do pomieszczenia z kilkoma manekinami. Idź dalej w stronę światła i kucając pod rurą.
- Za rurą skręć w lewo, porem w prawo i skorzystaj z białej drabiny przy beczkach.
- Gdy wejdziesz na górę, poszukaj ścieżki, którą masz po lewej za plecami. Jest tam zawór, który trzeba przekręcić w lewo.
- Idź dalej. Na rozwidleniu możesz kucnąć pod rurą po prawej, by znaleźć zdjęcie.
- Udaj się w przeciwną stronę przez białe drzwi prowadzące do małej spiżarni. Kontynuuj przez pomieszczenia z unoszącymi się przedmiotami.
- Gdy trafisz na zamknięte drzwi, odwróć sie i poszukaj jabłka za swoimi plecami. Po dotknięciu jabłka odwróć się ponownie, a drzwi staną otworem.
Manekiny, para i przełączniki
- Za drzwiami zabierz wisiorek wiszący przy kracie po prawej, a potem udaj się w przeciwnym kierunku, w głąb korytarza.
- Dotknij zamkniętych drzwi i zawróć w kierunku kraty. Otwórz drzwi po prawej i oświetl manekina przy rurze. Wyjdź przejściem za plecami tego manekina.
- W kolejnym korytarzu kieruj się w prawo oświetlając kolejne manekiny. Uważaj na wroga, który pojawi się nam za plecami.
- Skorzystaj z przejścia, jakie pojawiło się pod drewnianą skrzynią podniesiona przez manekina i wejdź do szybu wentylacyjnego.
- Po wyjściu z szybko oświetl manekina stojącego przy czerwonym przycisku po lewej.
- Odwróć się o 180 stopni, przejdź przez drzwi na wprost i naciśnij kolejny czerwony przycisk. Teraz szybko podbiegnij na wprost przez czerwony korytarz i kucnij, by przejść na drugą stronę pod szpulami. Masz tylko kilka sekund, jeśli nie zdążysz - powtórz czynność.
- Przy biurku znajdziesz kostkę. Zabierz ją i wróć tą samą drogą przez czerwony korytarz. Wyjdź drzwiami po prawej.
- Idź dalej do małej salki kinowej i użyj projektora.
- Ustaw wyświetlany film tak, by pojawiły się klucze. Podejdź do ekranu i podnieś czerwony klucz, jaki pojawi się na stołku po lewej.
- Wróć teraz do projektora i przestaw film tak, aby wyświetlały się drzwi wraz z klamkami w tle.
- Przejdź przez drzwi.
Śpiące manekiny
- Idź korytarzem dalej, aż trafisz do miejsca z kilkoma kajutami. Przeszukaj je, a jednym z pomieszczeń znajdziesz manekina leżącego na łóżku. Oświetl go latarką.
- W tej samej kajucie za plecami znajdziesz obrotową tablicę. Użyj jej, by zobaczyć kod.
- Wyjdź z kajuty i skieruj się w prawo. Znajdziesz tam drzwi zamknięte na kłódkę z kodem.
- Kod to: 361
- Za drzwiami użyj zaworu, by utorować przejście przez parę. Odrobinę dalej znajdziesz plakat filmowy.
- Wróć do kajut i kontynuuj sprawdzanie pomieszczeń. W jednym z nich znajdziesz szafę i kufer - szafa prowadzi do ukrytego pomieszczenia.
Studnia i dziwny zegar
- Za szafa znajdziesz studnię. Zejdź na jej dno.
- Gdy ockniesz się po upadku, będziesz w pomieszczeniu z wieloma manekinami. Od razu skieruj się do drzwi po lewej.
- Zaraz potem skorzystaj z kolejnych drzwi po lewej, a za nimi zejdź drabinka na niższy poziom.
- Podejdź do dziwnego urządzenia na końcu pomieszczenia.
- Użyj dźwigni, by ułożyć taki wzór, jak na zdjęciu poniżej.
- Wróć drabiną na górę do pomieszczenia z manekinami i podejdź do „zegara”, który będzie na wprost.
- Na prawo od „zegara” będą wyświetlały się numery rozdzielone ukośnikiem.
- Numery po lewej to obecny wynik, a numery po prawej - wynik docelowy.
- Obracaj wskazówkę „zegara” tak, by wskazywane godziny zsumowały się do liczby wyświetlanej po prawej stronie.
- Na przykład: jeżeli zagadka wymaga liczby 11, należy wskazać 10, a następnie 1, czyli w sumie 11.
- Wymagane sumy liczb to: 11, 31, 53.
- Jeśli wszystko zrobisz dobrze, rozlegnie się dźwięk, a za plecami pojawi nam się manekin z białym kwiatem. Zabierz kwiat i skręć w lewo. Udaj się do windy.
Podziemia
- Po wyjściu z windy idź przed siebie, aż znajdziesz manekina siedzącego na łóżku. Przyczep kwiatek do jego piersi, a stanie w płomieniach.
- Wróć do głównego pomieszczenia przy windzie i skorzystaj z koła steru. Gdy rozlegnie się alarm i zapalą się światła w windzie, wróć do niej i pojedź na górę.
- Po wyjściu z windy skieruj się na schody na wprost, które wreszcie są odblokowane.
- Przejdź przez białe światło i idź dalej, oświetlając kolejne manekiny. Jeśli pociągniesz za rękę wystającą z brzucha jednego z nich, pojawi się duch.
- Pokonaj ducha i kontynuuj korytarzem do wyjścia przy beczkach. Oświetlaj manekiny, by utorować sobie przejście.
- Gdy miniesz beczki i trafisz na zamknięte drzwi, skorzystaj z szybu wentylacyjnego po lewej.
- W kajucie z pryczami i zablokowanymi drzwiami poszukaj metalowych drzwi z pokrętłem.
- Idź dalej na górę. Trafisz na kratę, za która jest manekin. Użyj latarki, by go oświetlić.
- Latarka nie działa, ale spróbuj kilka razy, aż za naszymi plecami pojawią się inne manekiny.
- Możesz teraz zejść schodami na dół. Idź przed siebie, aż trafisz na drewnianą skrzynkę. Podnieś ją - uciekną spod niej szczury.
- Idź za szczurami, a znajdziesz niskie przejście po lewej stronie.
- Kontynuuj przez pomieszczenie z klatkami i skorzystaj z drewnianej drabinki na końcu.
- Nieco dalej znajdziesz kolejne trzy, tym razem metalowe drabinki. Idź na samą górę.
- Dotrzesz w końcu do drewnianego korytarza - przejdź przez kratę na wprost.
Znikający kielich
- Za plecami pojawi się świecący na czerwono przycisk. Aktywuj go i zawróć.
- Drewniane drzwi po prawej będą otwarte i wybiegnie z nich widmo psa.
- Idź do kraty na wprost i skorzystaj z drzwi za nią.
- Idź przez kolejne pomieszczenie za każdym razem podchodząc do świecącego kielicha.
- Za drugim razem za kielichem pojawi się przełącznik. Uruchom go, by na chwile oświetlić dalszą drogę. Idź dalej za kielichem.
- Dotrzesz w końcu do drabinki - wejdź na górę.
- Idź dalej, aż dojdziesz do pomieszczenia z kominkiem.
- Skorzystaj z kraty na prawo od paleniska i zejdź schodami na dół.
- Idź w stronę płonącej trumny - znajdziesz na prawo od niej kolejne schody. Uważaj na ducha, który pojawi się nam za plecami.
- Użyj dźwigni na końcu korytarza, by otworzyć drzwi po lewej.
- Przejdź przez drzwi z zaworem i zejdź drabiną na niższy poziom.
- Na samym dole wejdź w korytarz, a gdy na rozwidleniu pojawi się duch - skręć w lewo.
- Idź dalej, oświetlając po drodze manekiny, by utorować sobie przejście.
- Za ostatnim piecem trzymaj się prawej strony i oświetlaj manekiny. Dotrzesz w końcu do migających drzwi, po których przekroczeniu świat odzyska kolory.
Projektor, szczury
- Znajdziesz się w małej salce kinowej z kolejnym projektorem.
- Przesuń film tak, by dziecko na nagraniu zwrócone było w lewo, a na podłodze pojawi się kolejne zdjęcie do kolekcji.
- Wróć do projektora i ustaw film tak, by głowa dziecka zniknęła za kwadratem po lewej stronie.
- Podejdź do ekranu, a pojawi się manekin.
- Wejdź do szybu wentylacyjnego, który pojawi się nad manekinem.
- Podążaj kolejnymi korytarzami i przez drzwi z dwoma zamkami i idź dalej.
- Po drodze znajdziesz martwego szczura na oświetlonej wadze - zabierz go.
- Nieco dalej znajdziesz drugą, podobną wagę. Odłóż szczura na pustą szalę, a otworzą się drzwi po prawej.
Nagrania, złoto i płomienie
- Za drzwiami trafisz do pomieszczenia nagraniowego. Wewnątrz uruchomi się scenka, podczas której możesz dokonać kilku wyborów.
- Po scence udaj się korytarzem za ekran i idź dalej na wprost przez kolejne korytarze.
- Gdy zobaczysz czerwone światło, odwróć się w lewo do chłopca.
- W pomieszczeniu na lewo od chłopca znajdziesz kolejny plakat filmowy.
- Wróć teraz na główny korytarz i przejdź przez drzwi, które są po lewej za rozwidleniem.
- Idź dalej, mijając pomieszczenia ze złotem w beczkach.
- Za drzwiami na końcu znajdziesz mnóstwo złota i świecący kielich.
- Podejdź do kielicha, z przeniesiesz się do innego pomieszczenia.
- Idź przed siebie do drzwi i trzymaj się lewej strony.
- Użyj dźwigni na końcu, by otworzyć przejście po prawej stronie.
- Zejdź drabiną na dół, a następni idź w stronę światła, do końca korytarza.
- Gdy się odwrócisz, co chwile pojawiać się będą szkodliwe płomienie. Idź w ich stronę i chowaj się za workami, by uniknąć obrażeń.
- Skorzystaj z drzwi po lewej.
- Dotrzesz w końcu do pomieszczenia ze scenografią, gdzie również będą pojawiać się płomienie.
- Używaj manekinów, by stworzyć sobie osłony przed pojawiającym się ogniem i kieruj się do drzwi w głębi pomieszczenia.
- Za drzwiami otwórz pierwsze drzwi po prawej, by znaleźć jeszcze jeden plakat filmowy.
- Idź korytarzem dalej do drabinki i wejdź na wyższe piętro.
- W jednym z pomieszczeń znajdziesz kołowrotek - obroć go ruchem przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
- Otworzy się przejście po lewej, a tuż za nim znajdziesz drewnianą drabinkę prowadzącą na górę.
- Wyżej będzie jeszcze jedna drabinka.
- Ostatecznie trafisz do korytarza z oknami - używaj manekinów, by osłonić się przed płomieniami.
- Wyjdź ostatnim oknem po prawej i pociągnij dźwignię, którą znajdziesz tuż obok.
- Uważaj na płomienie, które mogą nas zabić - chowaj się przed nimi w budynku.
- Obróć pobliską tablicę.
- Pociągnięcie dźwigni uruchomi poruszającą się osłonę.
- Idź w stronę światła po lewej od dźwigni - nie ma podłogi ani żadnej kładki, ale można przejść w powietrzu na druga stronę.
- W następnym pomieszczeniu odsłoń kotarę po lewej, by zobaczyć wannę, a następnie odepnij kabel z gniazdka po prawej i wrzuć wtyczkę do wanny.
- Otworzą się pobliskie drzwi, za którymi czekają kolejne płomienie i manekin, którego należy oświetlić.
- Skręć w lewo, a na końcu korytarza znajdziesz drabinkę - wejdź na górę i kieruj się dalej do drzwi z twarzą.
- Za nimi znajdziesz manekina oglądającego telewizję - zmień kanał, by otworzyć pobliskie drzwi.
- Za drzwiami oświetlaj manekiny, by utorować sobie przejście do drzwi.
- W krótkim korytarzu poszukaj otworu w podłodze, który znajdziesz po prawej stronie i zeskocz na dół.
Gdy się ockniesz, odsłoń kotarę i podejdź do detonatora. Użyj go i podziwiaj zniszczenie za oknem. Kiedy ponownie odzyskasz kontrole nad postacią, wyjdź drzwiami po lewej i przejdź przez pomieszczenie z beczkami, trzymając się prawej strony. Zabierz szpulę z filmem ze skrzyni przed drewnianymi schodkami i udaj się na górę, do swojej kajuty. Tym sposobem dotarliśmy do końca drugiego rozdziału historii Aktora.
Poprzednie: Layers of Fear - Aktor, Rozdział 1: Odcumowanie
Spis treści: Layers of Fear - Poradnik, Solucja
Następne: Layers of Fear - Aktor, Rozdział 3: Korzenie we krwi