Skip to main content

LEGO Przygoda (gra wideo) - Misja 10: Przedostań się do Wieży Oktanu

Poradnik do LEGO Przygoda (100% ukończenia gry): Czas dotrzeć do wieży, trzeba odszukać instrukcję statku.

LEGO Przygoda (gra wideo) - Opis przejścia misji głównych

Misja 10 - Przedostań się do Wieży Oktanu

Zniszcz Kicią kolorowy kwiat z prawej, a z klocków zbuduj platformę. Następnie przeskocz w prawo i zjedź liną w dół, po czym udaj się do miejsca wskazanego przez niebieską strzałkę, a rozpocznie się kolejna misja.

Szukanie instrukcji na statku

Po znalezieniu się na statku udaj się w lewo i rzuć batarangiem w tarczę. Z klocków poskładaj brakujący fragment podłogi, po czym przepchnij kanapę w lewo i wskocz na górę Żyletą. Zniszcz klatkę z lewej, dzięki czemu bohaterowie będą mogli dostać się na górę. Teraz zniszcz beczkę z prochem i ułóż z klocków ścieżkę prochową. Następnie skorzystaj z haka Batmana na złotym zaczepie z prawej przy pochodni.

Po eksplozji zejdź na dół, zniszcz wszystkie pudła, po czym zbuduj z klocków belkę. Wejdź na nią Batmanem i użyj haka na zaczepie nad tobą. Zamień postać na Witruwiusza, stwórz drugą belkę i zacznij się po niej kierować w lewo, w stronę instrukcji omijając po drodze rekiny.

Po podniesieniu pierwszej części instrukcji zmień postać na Żyletę i wejdź na górę po ścianie, która pojawi się przy maszcie. Podejdź do kolorowego punktu z prawej i wskocz do komina. Po paru chwilach wylądujesz. Udaj się wtedy w lewo, a znajdziesz drugą część instrukcji. Zniszcz okoliczną klatką i stwórz z niej schody, po których na górę wejdzie reszta bohaterów.

Użyj wiertła Emmeta w punkcie na prawo od maszynerii i poskładaj klocki inną postacią. Następnie użyj na zaczepie, jaki się pojawi, haka Batmana. Rzuć batarangiem w tarczę i podnieś zawór, który pojawi się na ziemi. Wróć z nim na dół i użyj go na maszynie parowej. Następnie wskocz Kicią na powiew pary, przeskocz w prawo i poskładaj klocki znajdujące się w pomieszczeniu z prawej.

Skorzystaj z katapulty, a dostaniesz się na wyższy pokład, gdzie znajdziesz trzecią część instrukcji. Wejdź do zielonego okręgu na ziemi i namierz trzy zielone obiekty. Ułóż z nich działo, którym wystrzel na maszt, gdzie znajdziesz trzeci fragment instrukcji. Na koniec zamień postać na Witruwiusza i podejdź do prawego dolnego narożnika lokacji startowej. Skieruj się do drzwi, gdzie wystukaj tajny szyfr. W pokoju znajdziesz piątą instrukcję.

Po uzbieraniu wszystkich instrukcji podejdź Emmetem do panelu i przystąp do budowy. Będziesz musiał wybierać następujące klocki - czarny kwadratowy, szara kierownica, szary trójkąt, szary podłużny trójkąt, biały wielokąt, szara rura, czarne działko, czarny trójkąt, szara kratka, biały podwójny, biały podwójny z uchwytem, kwadratowy z otworem, biały podłużny, biały z pionową kratką, szary podwójny.

Hangar

W hangarze otrzymasz kontrolę nad Stalowobrodym. Skorzystaj z jego potężnych rakiet, aby rozprawić się z przeciwnikami, którzy będą pojawiać się w grupach. Po uporaniu się z nimi użyj wiertła Emmeta na srebrnym punkcie z prawej, a po odsłonieniu filara zniszcz go rakietami Stalowobrodego. Następnie wskocz na górę Żyletą.

Podejdź dziewczyną do komputera z prawej i włącz go. Kiedy pojawi się mechanizm zmień postać na Stalowobrodego, podnieś jakiegoś wroga, po czym rzuć nim w mechanizm. Kiedy na dół zjedzie winda z lewej, wjedź na górę Batmanem i użyj haka na zaczepie z prawej. Następnie stań nim w zielonym kółku i namierz trzy obiekty. Wjedź na górę Benkiem i włam się do komputera, który się pojawi (tym razem musisz zhakować dwa miejsca) - odkryjesz w ten sposób cztery srebrne klocki, które zniszcz rakietami Stalowobrodego.

Przejdź do nowej lokacji, gdzie Stalowobrodym rozpraw się z przeciwnikami. Kiedy do sali wleci desantowiec zmień postać na Batman i użyj haka na zaczepie pojazdu. Wróć do Stalowobrodego, podnieś przeciwnika i rzuć nim w odsłonięty mechanizm desantowca. Następnie stań Batmanem na zielonym kółku i zaznacz trzy elementy. Po stworzeniu schodów wejdź na górę Witruwiuszem i przejdź w lewo po belce. Zniszcz laską robota i wystukaj hasło w okręgu z lewej.

Wejdź na górę Benkiem, zhakuj komputer i zeskocz przejętym sterownikiem na dół. Następnie podnieś go Stalowobrodym, rzuć w mechanizm przy schodach i wjedź robotem na górę windą z prawej. Zniszcz rakietą srebrne drzwi i przejdź dalej.

Sala z laserami

Przeskocz Żyletą przez lasery z zaznaczonego z prawej punktu, a potem namierz nią trzy zielone obiekty z lewej. Kiedy wszyscy przejdą przez pierwszą barierę przejdź w prawo i wiertłem Emmeta zniszcz zaznaczony fragment podłogi. Ponownie zaznacz trzy zielone obiekty z prawej, wskocz na dyskietkę i przeskocz przez drugi laser. Przejdź w lewo i zaznacz następne trzy elementy, z których powstanie katapulta.

Oddaj strzał z katapulty, a potem naciągnij korbę. Skieruj się w prawo i zielonego punktu zaznacz trzy elementy. Kiedy pojawi się ogromny kalkulator wciskaj po kolei klawisze widoczne na żółtej kartce. Następnie użyj haka Batmana na zaczepie z lewej.

Powrót do spisu treści: Lego Przygoda (gra wideo) - Poradnik