Lords of the Fallen - Katakumby (Studnia śmierci, Krąg cel, Więzienia potworów)
Poradnik do Lords of the Fallen: Przeszukujemy Katakumby, pomagamy rannemu mnichowi i docieramy do Czempiona.
Eksploracja Kręgu cel
Udaj się do korytarza prowadzącego w głąb katakumb i idź przed siebie, aż dotrzesz do lokacji o nazwie Studnia śmierci. Nie wchodź na razie na środek, tylko skieruj się na kręte schody z lewej. Przejdź przez nie zabijając po drodze dwóch kuszników. Dzięki temu będziesz mógł na spokojne wyeliminować rycerza na dole.
Wróć na szczyt schodów i skieruj się do przejścia z lewej prowadzącego na górę. Po drodze rozpraw się z tarczownikiem i rycerzem i idź, aż dotrzesz do lokacji o nazwie Krąg cel.
Jeśli chcesz, to w trakcie przemierzania korytarza zwróć uwagę na jego prawą stronę. Znajdziesz tu niedomkniętą bramę i dwie drewniane beczki. Zniszcz je i przeturlaj się pod bramą, a trafisz do ukrytego tunelu. Zabij marudera, który przebywa w pomieszczeniu z prawej (jest tu również miejsce do przekuwania run), po czym kontynuuj marsz korytarzem zabijając po drodze zarażonego. Na końcu drogi dotrzesz do lokacji o nazwie Krąg cel, który został opisany poniżej (z perspektywy nie wchodzenia do ukrytego za beczkami korytarza).
Kontynuuj marsz korytarzem, a po kilku krokach (rozejrzyj się po korytarzu, ponieważ z lewej strony znajdziesz notatkę (Badania #3)) zobaczysz z lewej strony punkt zapisu gry. Możesz wejść na górę po schodach z lewej, zabić kusznika i przeszukać kufer, gdzie znajdziesz część dwóch zbroi (hełm do zestawu Zimna krew) i rękawice (zestaw Żywa legenda).
Po ich zabraniu wróć na dół w okolice punktu zapisu gry i przejdź przez stalowe kraty z prawej i rusz w lewo. Po drodze natkniesz się na kilka ludzkich czaszek i zamkniętych cel. Przestaw dźwignię znajdującą się przy drugiej celi, a otworzysz dwa pomieszczenia, w których znajdziesz (oprócz zarażonych) ludzkie czaszki i notatkę (Ponure miejsca #4).
Kontynuuj marsz korytarzem - po minięciu jednej z kolejnych cel zaatakuje cię zarażony. Zabij go, przeszukaj jego celę, a potem przestaw dźwignię z lewej. W ten sposób otworzysz mijane wcześniej cele, w których znajdziesz między innymi broń (Miecz szturmowca). Idąc dalej natkniesz się na mnicha zamkniętego w celi. Jest zarażony i w trakcie rozmowy poprosi cię o otwarcie celi i zabicie go. Aby otworzyć przejście skorzystaj z dźwigni znajdującej się nieco z prawej strony (może się okazać, że w tym przypadku będzie wymagany uchwyt dźwigni - opis, jak go zdobyć znajduje się poniżej). Zabij mnicha, za co otrzymasz 1500 punktów doświadczenia i okruch punktu zaklęć.
Ruszaj w lewo i wejdź do kolejnej celi, gdzie znajdziesz puklerz (Odpieracz). Kontynuuj wzdłuż korytarza, aż do następnej dźwigni, którą przestaw. Otworzysz w ten sposób mijane przed chwilą cele. W pierwszej z nich znajdziesz zarażonego i notatkę (Więzienia #4). W dwóch kolejnych znajdziesz ludzkie czaszki, a w ostatniej następną notatkę (Więzienia #3).
Dwóch więźniów - kupiec i złodziej
Uwaga - w tej samej lokacji natkniesz się jeszcze na dwóch uwięzionych - złodzieja i kupca. Uratowanie jednego z nich spowoduje, że w celi drugiego obudzi się potwór, który go zabije. Którego z więźniów ocalić? Jeśli ocalisz złodzieja, to w celi znajdziesz przedmiot Nikła Nadzieja regenerujący 10 procent zdrowia, co każde pół minuty. Uratowanie kupca sprawi, że w celi znajdziesz przedmiot Wysysacz Magii (regeneracja drobnej części energii za każdego zabitego potwora). Ponadto spotkasz go później w Cytadeli i będziesz mógł wykonać dla niego zadanie dodatkowe. Aby tworzyć któreś z drzwi podnieś klucz z kufra stojącego na korytarzu naprzeciwko cel.
Uwaga - w trakcie przechodzenia przez Krąg cel zauważyłeś zapewne cenne rzeczy za żelazną kratą, której nie otwiera żadna dźwignia. Nie przejmuj się, ponieważ do tej lokacji dotrzesz po walce z bossem - Czempionem w dalszej części gry.
Dźwignie otwierające bramę do bossa
Wróć na korytarz i kontynuuj w lewo przestawiając dużą dźwignię z prawej (jest to dźwignia otwierająca przejście niezbędne w dalszej częśc fabuły). Idź cały czas przed siebie mijając po drodze kamienną figurkę, przy której znajdziesz ludzką czaszkę (zapamiętaj to miejsce). Rusz przed siebie i po paru krokach przestaw dźwignię z lewej - otworzysz w ten sposób celę z kolejną notatką (Dawne opowieści #5).
Zacznij wracać w stronę mijanej niedawno figurki i przejdź przez drewniane drzwi z prawej. W pokoju znajdziesz przedmiot fabularny - uchwyt dźwigni. Wróć na korytarz i rusz w prawo. Na skrzyżowaniu z posągiem udaj się w prawo (korytarz przed sobą zbadałeś wcześniej). Idź przed siebie, aż zobaczysz z prawej strony kamienny kufer. W środku znajdziesz klucz do celi. Przy jego pomocy możesz otworzyć drzwi do celi z lewej strony. Na końcu korytarza z prawej przestaw dźwignię i wejdź do nowego pomieszczenia, gdzie zabij zarażonego. Przed sobą znajdziesz notatkę (W głębi #2).
Możesz teraz zabić po cichu strażnika z lewej, po czym udaj się na schody z prawej. Zejdź nimi na dół, a dotrzesz do punktu zapisu gry. Ruszaj dalej, aż do miejsca, gdzie zaatakuje cię pająk (jest to lokacja o nazwie Więzienie potworów). Podnieś leżącą z lewej strony notatkę (Dawne opowieści #6) i przestaw dźwignię z prawej (jest to druga duża dźwignia niezbędna do otworzenia przejścia na arenę - poprzednia jest opisana powyżej) - możesz teraz wkroczyć na arenę, gdzie czeka cię pojedynek z bossem, który jest opisany poniżej. Wróć do lokacji Krąg cel i udaj się przed siebie - do tunelu za strażnikiem, którego mogłeś zabić po cichu od tyłu.
Dalsza eksploracja Katakumb
W ten sposób dotrzesz do lokacji o nazwie Jama, gdzie od razu przystąp do walki z rycerzem. Po jego zabiciu przejdź przez drewniane drzwi z lewej i pozbądź się pająka. W środku znajdziesz notatkę (Nasz nowy dom #3). Wróć na korytarz i ruszaj w lewo - zachowaj czujność, bo zostaniesz zaatakowany przez dwa karły, które zabij. Wejdź do pomieszczenia przed tobą i rozpraw się z kusznikiem. Z lewej strony jest skrzynia, którą możesz otworzyć przy pomocy runy. W środku znajdziesz kostur (Strup).
Skieruj się do korytarza, w którym zabiłeś kusznika i podnieś ludzką czaszkę. Kontynuuj marsz tym przejściem, a po paru krokach dotrzesz do znanej ci już lokacji o nazwie Studnia śmierci. Rozejrzyj się po lokacji, a zobaczysz jeszcze jeden korytarz prowadzący do lokacji o nazwie Królewski grobowiec (na lewo od wejścia znajdziesz notatkę (Więzienia #2), a na prawo kufer ze zbroją (Harmonia)). Rusz przed siebie i wejdź do pokoju z lewej, gdzie znajdziesz kolejną ludzką czaszkę. Z tego pomieszczenia możesz przejść do znanej ci już lokacji - Stare komnaty grobowe.
Jeśli już byłeś w tamtym miejscu, to wróć na korytarz i udaj się do lokacji przed tobą. Znajdziesz tu grubego kusznika stojącego przy przepaści (zabij go szybko), a z lewej strony notatkę (Mroczne czyny #2). Wróć na główny korytarz i ruszaj w prawo. Zabij dwa małe pająki i podnieś runę z końca korytarza. Następnie zniszcz deski z prawej i wejdź do nowej lokacji (zwróć uwagę na zamkniętą bramę z lewej) - Zawalonego tunelu.
Wybierz ścieżkę z prawej i wejdź na górę. W pomieszczeniu znajdziesz dwie ludzkie czaszki. Zabierz je, po czym stań na przycisku znajdującym się na ziemi. Zacznij szybko wracać w stronę Królewskiego grobowca i przejdź przez otworzoną bramę z prawej (po naciśnięciu przycisku musisz się spieszyć, aby brama nie zdążyła opaść). W nowej lokacji znajdziesz kolejną ludzką czaszkę, a w kufrze topór. Po przeszukaniu pokoju pociągnij za dźwignię, która otworzy bramę za tobą i rusz w lewo.
Wróć do Zawalonego tunelu, ale tym razem wybierz ścieżkę z lewej. Na jej końcu przejdź przez drewniane drzwi. W pokoju znajdziesz kufer, a w nim silny miecz o nazwie Przesyt krwi.
Następnie: Lords of the Fallen - Czempion (Boss)
Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik