Lords of the Fallen - Ranny mnich, Yetka
Poradnik do Lords of the Fallen: Pomagamy mnichowi oraz dziewczynie o imieniu Yetka.
Odszukaj Kaslo (przejście przez wieże i mury, spotkanie mnicha i Yetki)
Po wygranej walce i ewentualnych odwiedzinach portalu przejdź przez drzwi z prawej i zabij po cichu zarażonego (możesz się tu nauczyć skrytego wykańczania wrogów). Przed sobą zobaczysz następną notatkę (Dawne opowieści #1) - podnieś ją i zabij przeciwnika z lewej. Warto też przeszukać skrzynię na końcu przejścia.
Zejdź schodami na dół. Z lewej strony zobaczysz marudera, którego najlepiej ściągnąć do sali inicjacji, gdzie walczyłeś z bossem i tam go pokonać. Wróć do miejsca spotkania i rusz przed siebie. Przejdź przez drewniane drzwi i zabij zarażonego, a potem drugiego przebywającego w pokoju z lewej. W tym samym pomieszczeniu znajdziesz notatkę (Rhogarowie #1).
Jeśli chcesz odkryć sekretne przejście to udaj się do środkowego pomieszczenia i spójrz na ścianę z prawej. Zobaczysz pęknięty fragment ściany. Aby ją zniszczyć weź rozbieg i wciśnij blok, a bohater dzięki tarczy przebiegnie do tajnej komnaty. Możesz ją przeszukać, chociaż zachowaj ostrożność, ponieważ znajdziesz w niej zabójcze pająki, które mogą szybko posłać cię na tamten świat.
Po przeszukaniu krypty wróć na klatkę schodową i ruszaj schodami w dół (warto też zwrócić uwagę na teren przy posągu w centrum klatki schodowej, jeśli przeskoczysz z rozbiegu poręcz, to znajdziesz tu przedmiot fabularny - klucz do drzwi w północnym skrzydle klasztoru). Na dole znajdziesz tu kolejną notatkę (Lordowie Adyla (#1). Podnieś ją, zabij dwóch przeciwników z lewej, po czym wyjdź na zewnątrz przez drewniane drzwi z prawej.
Na zewnątrz zabij zarażonego z prawej, a potem podkradnij się do jednego z nich na placu i szybko go wyeliminuj. W ten sposób pozostanie ci do zabicia jeszcze dwóch oponentów - maruder z prawej (możesz go ściągnąć na schody) oraz zarażony z lewej. Po oczyszczeniu obszaru możesz wejść jeszcze po schodach z lewej i prawej strony, które prowadzą do dwóch wrogów. Pierwszy wariant zaprowadzi cię do łotrzyka (unikaj jego ataków, po czym szybko wyprowadzaj kontratak), a drugi do marudera. W obydwu przypadkach przestaw dźwignię wystającą z kamiennego muru. Kiedy będziesz gotów przejdź przez do bramę przy placu na dole.
W przejściu natkniesz się na mnicha ukąszonego przez pająka. Okaże się, że jedynym sposobem na uratowanie jego ręki jest odrąbanie jej. Możesz na to przystać, a po „zabiegu" podarować mu eliksir z życiem. W zamian otrzymasz 500 punktów doświadczenia i topór o nazwie „rzeźnik". Po zakończeniu sprawy z mnichem możesz przejść przez drzwi z lewej. W środku zabij dwa pająki i przeszukaj skrzynię, gdzie znajdziesz napierśnik i hełm dla łotrzyka.
Możesz teraz zejść niżej schodami z lewej. Jeśli ruszysz przed siebie, to trafisz na kilku zarażonych oraz przejdziesz do wyjścia na mur, gdzie natknąłeś się na mnicha. Skorzystanie ze ścieżki z lewej spowoduje, że zaczniesz iść wzdłuż muru, ale dołem. Jak najszybciej zabij kusznika na końcu drogi (podbiegnij do niego i zadaj kilka ciosów).
Możesz teraz wejść po schodach wyżej i udać się do zamkniętego pomieszczenia z prawej. Uważaj, ponieważ zostaniesz tu od razu zaatakowany przez łotrzyka, któremu musisz stawić czoło. Po walce rozejrzyj się po pomieszczeniu, gdzie znajdziesz między innymi skrzynię z cennymi przedmiotam, którą otworzysz za pomocą runy, a także notatkę (Nocna straż #3). Jeśli wejdziesz teraz na górę po schodach, to trafisz do lokacji z maruderem, do której dotarłbyś idąc normalnie murem.
Jeśli nie wybrałeś wyżej opisanej przeprawy przez pomieszczenie za mnichem, to rusz przed siebie i wejdź na mur, gdzie zabij (możesz się do nich zakradać od tyłu) trzech zakażonych. Następnie wejdź na podwyższenie za murem i rozpraw się z maruderem (tym samym, na którego trafisz wybierając wyżej opisaną ścieżkę). Po zabiciu przeciwnika udaj się na kolejną część muru z prawej, gdzie znajdziesz leżącą na ziemi rękawicę. Możesz nią atakować wrogów na odległość, tak samo jakbyś chciał zadać cios tarczą.
Rusz przed siebie i przygotuj się na spotkanie z łotrzykiem. Warto zwabić go do miejsca, gdzie walczyłeś z maruderem, ponieważ z góry będziesz ostrzeliwany przez kusznika, co może utrudnić ci walkę (warto też rozejrzeć się po murze, ponieważ z jego lewej strony znajdziesz notatka (Wyższe moce #1)). Po uporaniu się z łotrzykiem przebiegnij przez mur (biegaj w lewo i prawo, aby nie trafiały cię bełty) i skieruj się na wprost. Wbiegnij na górę i szybko zabij kusznika, a potem zainfekowanego.
Następnie zejdź na dół i podbiegnij do punktu z prawej, gdzie będziesz mógł zapisać stan gry. Zanim to uczynisz będziesz świadkiem sceny kobiety o imieniu Yetka z mnichem. Po zakończeniu konwersacji możesz zadecydować czy chcesz pomów Yetce odnaleźć sztylet (porozmawiaj z nią na ten temat, kiedy stanie przed bramą) czy od razu skierować się do komnaty z bossem. Jeśli interesuje cię drugi wariant, to przejdź do akapitu Boss - Dowódca.
Sztylet Yetki
Jeśli chcesz pomóc dziewczynie, to skieruj się na szczyt wieży, gdzie niedawno zabiłeś kusznika i zarażonego. Z lewej strony znajdziesz kręte schody prowadzące do pomieszczenia na dole. Od razu natkniesz się na zwój (Ponure miejsca #1), a z prawej strony na marudera, którego zabij. Rozejrzyj się nieco po pokoju, a po przeszukaniu skrzyń wejdź po schodach na górę. Znajdziesz tu kolejną skrzynię z interesującymi rzeczami, a także dźwignię. Użyj jej, a podniesiesz bramę, dzięki której będziesz mógł szybko wrócić do odwiedzonej wcześniej lokacji.
Wróć do poprzedniej sali i zejdź na dół. Na środku pomieszczenia zobaczysz dużego pająka. Bądź przygotowany na unik, ponieważ ten od razu się na ciebie rzuci. Uważaj przede wszystkim na wystrzeliwane przez niego gazy oraz małe pająki, które będą wychodzić ze złożonych wcześniej jaj. Moment ich składania jest idealny do zaatakowania dużego potwora. Następnie przemieszczaj się między drewnianymi filarami, aby przeciwnik nie był w stanie zadać ci ciosu.
Po walce wyjdź na zewnątrz przez otwarte przejście. Z lewej strony zobaczysz drewnianą platformę zawieszoną nad przepaścią. Musisz na nią wskoczyć i niestety może się to okazać zadaniem bardzo trudnym. Po skoku z rozpędem bohater przetacza się bowiem, a platforma jest dość mała i bez idealnego wyczucia często spada i ginie. Musisz wykonać skok w taki sposób, aby bohater zatrzymał się przed krawędzią. Kiedy uda ci się ta sztuka podnieś klucz do wieży.
Istnieje również alternatywna droga zdobycia klucza do wieży. Należy wejść poziom wyżej od tego, na którym się znajduje i zeskoczyć na platformę, tak jak ukazano to na powyższym obrazku (dzięki, Damian Milczarek).
Wróć na drewniany taras, z którego skakałeś na platformę i ruszaj przed siebie. Na końcu drogi zabij kusznika i zarażonego, po czym użyj klucza, żeby przejść przez drzwi z prawej. Rusz przed siebie i podnieś notatkę (Nocna straż #2). Kontynuuj marsz przed siebie, aż dotrzesz na zewnątrz, gdzie zabij marudera. Następnie przeskocz w prawo i kontynuuj wspinaczkę po schodach z prawej (chociaż warto jeszcze udać się w lewo, zabić kusznika i wyjąć ze skrzyni potężny kostur). Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia z maruderem i ożywającym zarażonym. Po ich zabiciu rozejrzyj się po pokoju, gdzie znajdziesz sztylet Yatki, z którym wróć do dziewczyny. W zamian otrzymasz 800 punktów doświadczenia i klucz do katakumb.
Następnie: Lords of the Fallen - Katakumby, Dowódca (boss)
Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik