Skip to main content

Lost Planet 3 - Poradnik - Misje: Zbadaj przekaźnik komunikacyjny, Sprawdź co u doktor Romane, Wypróbuj próbnik DNA, Czas usprawnień

Opis przejścia misji. Poradnik do gry Lost Planet 3

Misja - Zbadaj przekaźnik komunikacyjny

Znajdź drogę na szczyt

Wejdź do maszyny i po wyjściu z bazy zacznij kierować się w prawo. Na rozwidleniu w tunelu ponownie wybierz prawą ścieżkę. Kiedy trafisz do lokacji Skrzyżowanie Baileya rusz w stronę wieży przed tobą.

Skorzystaj z haka, aby dostać się na górę. Z lewej strony znajdziesz skuty lodem dziennik #20 (obrazek powyżej).

Zejdź na dół i skieruj się w prawo zabijając sporą grupę strzelających potworów. Jeśli chcesz, to wejdź na platformę po niskich schodach z lewej. Znajdziesz tutaj dziennik #21 pokryty lodem. Wróć do maszyny i kieruj się w stronę tunelu prowadzącego do Strefy Bishopa.

Przejdź przez jaskinię, a w otwartym terenie natkniesz się na toczących się wrogów. Wykonuj blok w momencie, kiedy cię atakują, następnie podnoś z ziemi i wbijaj w nie wiertło (obrazek powyżej). Kontynuuj, aż dotrzesz do Szczytu Sheckeltona.

W nowej lokacji rusz przed siebie przez wąskie przejście eliminując napotkanych wrogów.

Zadokuj maszynę na platformie wyciągu

W pewnej chwili dotrzesz do samotnie stojącej wieży. Jeśli na nią wejdziesz, to z prawej strony znajdziesz dziennik #22. Zejdź na dół i ruszaj w prawo. Przy pomocy robota otwórz drzwi pokrętłem z kleszczami.

Aktywuj system wyciągowy

Po przejściu przez bramę bohater wyjdzie z maszyny. Wejdź na górę po schodach z prawej, a po dotarciu do komputera (obrazek powyżej) uruchom go. Poczekaj, aż w pomieszczeniu otworzy się drugie przejście, po czym wyjdź przez nie na zewnątrz i udaj się do jaskini z lewej.

Napraw generator

Idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do otwartej przestrzeni z niebezpiecznymi wrogami. Rozpraw się z nimi i zeskocz na dół. Z lewej strony znajduje się podwyższenie, do którego możesz dostać się przy pomocy haka. Jeśli tam wejdziesz i spojrzysz w prawo za metalowym filarem, to znajdziesz skuty lodem dziennik #23.

Zeskocz na dół i skieruj się w kierunku generatora (obrazek powyżej). Podejdź do niego i napraw go.

Uruchom drugą stację

Skorzystaj z haka, aby dostać się na podwyższenie z prawej i skieruj się do drugiej stacji, gdzie uruchom komputer.

Uruchom trzecią stację

Wyjdź przez drzwi, które się otworzą i skorzystaj z haka, aby dostać się na platformę powyżej. Rusz przed siebie, a kiedy bohater spadnie, zacznij wciskać klawisz, który pojawi się na ekranie. Po zażegnaniu niebezpieczeństwa ruszaj dalej korzystając od czasu do czasu z haka. Na końcu drogi dotrzesz do grupy wrogów i dwóch gniazd. Zniszcz to z prawej, a pojawi się przejście do kolejnej lokacji.

W następnej komnacie zaatakuje cię kilka słabych wrogów, ale podczas przemieszczania się uważaj na wybuchające jaja. W kolejnej lokacji czeka cię przeprawa ze sporą grupą oponentów oraz kilka wylęgarniami. Zniszcz tę z prawej i przejdź przez tunel. Na jego końcu natkniesz się na niebezpiecznego akrida (obrazek powyżej), którego najlepiej załatwić granatem.

Po walce przeciśnij się przez wąskie przejście z prawej i skieruj się w kierunku pomieszczenia z komputerem. Aktywuj go, a wypełnisz to zadanie.

Uruchom czwartą stację

Wyjdź przez drzwi z prawej i rusz przed siebie. Kontynuuj wskakując coraz wyżej przy pomocy haka oraz przechodząc po wąskich pólkach skalnych (nad tobą będzie przechadzała się sporych rozmiarów bestia). Po dotarciu na najwyższy punkt ruszaj w stronę jaskini przed tobą.

W środku natkniesz się na nowy rodzaj latającego wroga (obrazek powyżej). Zestrzeliwuj te zmutowane insekty, jak najszybciej, ponieważ są szybkie i mogą cię szybko otoczyć. Zniszcz gniazdo, z którego wylatują i wejdź do kolejnej komnaty, gdzie znajduje się spora grupa tego rodzaju przeciwników. Ostrzelaj te, które stoją ci na drodze i jak najszybciej biegnij przed siebie (chyba, że chcesz najpierw wytłuc wszystkich wrogów i zniszczyć ich gniazda - jednak nie warto na to marnować amunicji).

Przejdź przez tunel i użyj haka, aby dostać się na kamienną ścianę z lewej (obrazek powyżej). Rusz przed siebie i spójrz w prawo, a zobaczysz następną ścianę, na którą również dostań się korzystając z haka. Stąd wejdź do pomieszczenia przed sobą i aktywuj komputer.

Przestaw tory

Wyjdź z pomieszczenia i użyj haka, aby dostać się na wyższą platformę z lewej. Znajdziesz tutaj skrzynię, a w drugim narożniku dziennik #24. Podejdź do dźwigni z prawej (obrazek powyżej) i przestaw ją. Po opuszczeniu platformy zacznij iść po niej przed siebie.

Uruchom piątą stację

Po chwili dotrzesz do jaskini z latającymi wrogami. Rozpraw się z nimi i zniszcz gniazdo z lewej, po czym wskocz na górę i ruszaj do kolejnej lokacji. Przejdź przez obniżony tunel i atakuj grupy naziemnych przeciwników. Po przejściu przez dwa filary w kształcie łuków dotrzesz do ściany prowadzącej do jaskini, skąd nadchodzą nowi wrogie. Rozpraw się z nimi i spójrz na ziemię za skrzynią z lewej. Znajdziesz tutaj dziennik #25 (obrazek powyżej).

Wskocz na górę kamiennej ściany, zniszcz gniazdo i zabij wszystkich wrogów, po czym kontynuuj. Dotrzesz do wysokiej budowli i znajdującego się na prawo od niej generatora. Jeśli skierujesz się w lewo, to dotrzesz do stery kamieni, przed którymi leży dziennik #26.

Wróć do budowli i skorzystaj z haka, aby dostać się na jej piętro. Stąd możesz podejść do składu broni lub od razu wejść do pomieszczenia z prawej i aktywować komputer.

Znajdź ostatnią stację

Przejdź przez pomieszczenie i wejdź po schodach na górę. Kiedy dotrzesz do komputera aktywuj go i poczekaj, aż otworzą się drzwi z lewej. Kiedy to nastąpi skieruj się na otwarty teren.

Napraw wieżę przekaźnikową

Podejdź do talerza anteny znajdującego się na lewo od budynku i napraw go wciskając klawisz, który pojawi się na ekranie. Rozpocznie się krótka scenka, po której zaatakuje cię potężny krab.

Przeżyj atak

Najlepsza taktyka na rozprawienie się z wrogiem, to wykonywanie uników, kiedy ten będzie szarżował lub się do ciebie zbliżał. Po każdej szarży wróg wbija swoje odnóża w ziemię i przez chwilę jest unieruchomiony. Ostrzeliwuj wtedy jego pomarańczowe punkty na odnóżach (obrazek powyżej).

Kiedy pozbawisz go przednich kończyn zacznij ostrzeliwać żarzące się kolce na jego grzbiecie. Po strąceniu wszystkich na całym grzbiecie wroga pojawi się duży pomarańczowy punkt. Ostrzeliwuj go, aż przeciwnik padnie.

Aktywuj talerz anteny komunikacyjnej

Po walce wejdź do budynku na prawo od anteny i podnieś dziennik #27 leżący na stole z lewej strony. Następnie aktywuj komputer znajdujący się z prawej strony pomieszczenia. Aby zakończyć proces ustawiania anteny wyjdź na zewnątrz, udaj się w lewo i przestaw dźwignię przy mechanizmie z lewej.

Następnie wróć do budynku i skorzystaj z komputera z lewej. Po chwili winda przywiezie na górę robota, do którego wsiądź.

Ustaw wieżę przekaźnikową

Zacznij kierować się w stronę anteny. Po chwili ponownie zaatakuje cię duży krab, jednak tym razem walka będzie prostsza. Kiedy przeciwnik cię atakuje wciskaj klawisz bloku, a następnie łap go szczypcami i atakuj przy pomocy wiertła (obrazek powyżej).

W drugiej części walki postępuj identycznie, tylko zamiast odnóży atakuj korpus przeciwnika. Po zakończeniu pojedynku podejdź do pokrętła anteny i przestaw je.

Misja - Sprawdź co u doktor Romane

Odszukaj i porozmawiaj z Romane

Po przestawieniu anteny skieruj się robotem do windy i zjedź na dół. Wyjdź z maszyny, zejdź schodami na dół i ponownie wsiądź do robota. Wyrusz przed siebie i skręć w lewo. Po chwili trafisz do wąskiego przejścia i budynku, gdzie natkniesz się na doktor Romane (aby się do niej dostać musisz opuścić maszynę).

Doktor Romane doda do twojej broni próbnik DNA. Dzięki niemu będziesz mógł pobierać materiał genetyczny napotkanych akridów.

Misja - Wypróbuj próbnik DNA

Znajdź jaja akridów

Po rozmowie z doktor Romane skieruj się do wąwozu prowadzącego w dół. Rozpraw się z okolicznymi akridami, a potem skorzystaj z haka, aby dostać się na platformę z prawej, po czym użyj go ponownie na znajdującej się nad tobą linie (obrazek powyżej).

Pobierz materiał z jaj akridów

Trafisz do jaskini z wrogami i jajami. Rozpraw się z tymi pierwszymi. Następnie zmień broń na pistolet, wciśnij i przytrzymaj klawisz przeładowania i namierz któreś z jaj (obrazek powyżej). Poczekaj, aż bohater pobierze materiał genetyczny, po czym wróć do Romane.

Misja - Czas usprawnień

Odszukaj część ulepszenia dla Oli

Zacznij kierować się do Skrzyżowania Baileya. Po dotarciu na miejsce wskocz na szczyt skalnej ściany z prawej strony. Dojdź do końca drogi (w trakcie przemieszczania się trafisz na grupę akridów) i podnieś z ziemi potrzebny komponent (obrazek powyżej). Po zabraniu go wróć do bazy i skieruj się do Oli. Z zestawu możliwych ulepszeń wybierz wciągarkę.

Po dokonaniu modyfikacji skieruj się do maszyny.

-

Powrót do spisu treści: Lost Planet 3 - Poradnik