Mass Effect 1 - klasy postaci
Wybierz swoją specjalizację wojskową.
Poniżej znajdują się opisy wszystkich klas postaci dostępnych w grze wraz z talentami. Warto dodać, że po uzyskaniu 20 poziomu będziemy mogli wykonać zadanie poboczne Zbuntowana WI, dzięki któremu każda z klas będzie mogła wybrać jedną z dwóch unikalnych tylko dla danej klasy specjalizację.
Na tej stronie:
Żołnierz
Specjalista od walki, który jako jedyny posiada możliwość specjalizacji w każdym rodzaju broni. Posiada najwięcej punktów życia oraz zdolności samoregeneracji i noszenia nawet ciężkich pancerzy. Nie posiada jednak zdolności biotycznych i technicznych.
Talenty:
- Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
- Strzelby - zwiększa siłę strzału i precyzję podczas używania strzelb.
- Karabiny szturmowe - podnosi siłę i celność strzału karabinów szturmowych.
- Karabiny snajperskie - zwiększa skuteczność korzystania z karabinów snajperskich.
- Pancerz bojowy - podnosi walory obronne i zapewnia dostęp do cięższych pancerzy i tarcz.
- Pierwsza Pomoc - podnosi liczbę punktów życia podczas korzystania z medi-żelu.
- Szkolenie szturmowe - zwiększa obrażenia zadawane podczas strzelania i w walce wręcz.
- Sprawność - podnosi poziom życia.
Specjalizacje:
- Komandos - zwiększa obrażenia podczas korzystania z broni.
- Żołnierz uderzeniowy - podnosi poziom zdrowia oraz zdolności obronne postaci.
Adept
Klasa postaci korzystająca głównie ze swoich zdolności biotycznych. Dzięki nim mogą między innymi podnosić i rzucać przeciwnikami lub tworzyć specjalne bariery chroniące drużynę. Potężne możliwości biotyczne ograniczają jednak ich zdolności posługiwania się bronią - adepci mogą korzystać z pistoletów i talentów lub karabinów szturmowych (w zależności od wyboru).
Talenty:
- Pancerz podstawowy - podnosi efektywność wykorzystania lekkich pancerzy.
- Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
- Rzut - umożliwia odrzucanie wrogów i chwilowe unieruchomienie oraz zadawanie obrażeń, jeśli w coś trafią.
- Podniesienie - zdolność umożliwiająca uniesienie wroga do góry, przez co staje się podatny na ataki.
- Odkształcenie - obniża zdolności defensywne wrogów i zadaje im obrażenia.
- Osobliwość - tworzy pole masy, które przyciąga do siebie okolicznych wrogów.
- Bariera - tworzy wokół postaci barierę absorbującą przez pewien czas obrażenia zadawane z dystansu. Nie dotyczy to ataków przebijających się przez tarcze.
- Zastój - umożliwia czasowe unieruchomienie wroga, ale nie otrzymuje on wtedy żadnych obrażeń.
Specjalizacje:
- Bastion - skraca czas korzystania ze zdolności biotycznych.
- Nemezis - wydłuża czas trwania oraz siłę obrażeń zadawanych przez moce biotyczne.
Inżynier
Inżynierowie są specjalistami od techniki, a ich umiejętności sprawiają, że są niezastąpieni między innymi przy włamywaniu się do systemów komputerowych czy otwieraniu zabezpieczonych miejsc pokroju sejfów. W walce mogą wspomóc kompanów chociażby przez zdolność nastawiania wrogów przeciwko sobie. Inżynierowie mogą korzystać z pistoletów oraz strzelb lub karabinów maszynowych (w zależności od wyboru).
Talenty:
- Pancerz podstawowy - podnosi efektywność wykorzystania lekkich pancerzy.
- Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
- Deszyfracja - umożliwia łamanie zabezpieczeń - im wyższy poziom, tym trudniejsze zabezpieczenia można łamać. Ponadto zwiększa siłę obrażeń od eksplozji technologicznej.
- Hakowanie - przyspiesza odnawianie min technologicznych i umożliwia włamywanie się do systemów sztucznej inteligencji, przez co wrogowie walczą między sobą.
- Elektronika - zwiększa siłę tarcz i umożliwia osłabianie tarcz wrogów, co jest szczególne przydatne podczas walk z większymi wrogami.
- Redukcja - zwiększa zasięg wybuchu min technologicznych.
- Pierwsza Pomoc - podnosi liczbę punktów życia podczas korzystania z medi-żelu.
- Medycyna - skraca czas odnawiania zdrowia, a dzięki zdolności porażenie nerwowe umożliwia chwilowe unieruchomienie przeciwników organicznych.
Specjalizacje:
- Medyk - skraca czas odnowy zdolności medycznych.
- Agent - skraca czas odnawiania zdolności technicznych.
Szpieg
Klasa łącząca w sobie cechy walki oraz technologii. Snajperzy specjalizują się w posługiwaniu się pistoletami oraz karabinami snajperskimi, ale mogą korzystać też z karabinów szturmowych lub strzelb. Ich zdolności techniczne umożliwiają z kolei łamanie różnego rodzaju zabezpieczeń oraz osłabiania tarcz przeciwników. Szpiedzy mogą korzystać ze średnich pancerzy.
- Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
- Karabiny snajperskie - zwiększa skuteczność korzystania z karabinów snajperskich.
- Pancerz taktyczny - podnosi walory obronne i umożliwia korzystanie ze średniego pancerza. Sprawność - podnosi poziom życia.
- Elektronika - zwiększa siłę tarcz i umożliwia osłabianie tarcz wrogów, co jest szczególne przydatne podczas walk z większymi wrogami.
- Redukcja - zwiększa zasięg wybuchu min technologicznych.
- Deszyfracja - umożliwia łamanie zabezpieczeń - im wyższy poziom, tym trudniejsze zabezpieczenia można łamać. Ponadto zwiększa siłę obrażeń od eksplozji technologicznej.
- Pierwsza Pomoc - podnosi liczbę punktów życia podczas korzystania z medi-żelu.
Specjalizacje:
- Komandos - zwiększa obrażenia podczas korzystania z broni.
- Agent - skraca czas odnawiania zdolności technicznych.
Strażnik
Klasa strażnika łączy w sobie cechy adepta i inżyniera. Dzięki mocom biotycznym może wspomagać drużynę w potyczkach z przeciwnikami. Zdolności techniczne umożliwiają natomiast łamanie wszelkiego rodzaju zabezpieczeń i nastawianie wrogów przeciwko sobie.
Talenty:
- Rzut - umożliwia odrzucanie wrogów i chwilowe unieruchomienie oraz zadawanie obrażeń, jeśli w coś trafią.
- Bariera - tworzy wokół postaci barierę absorbującą przez pewien czas obrażenia zadawane z dystansu. Nie dotyczy to ataków przebijających się przez tarcze.
- Zastój - umożliwia czasowe unieruchomienie wroga, ale nie otrzymuje on wtedy żadnych obrażeń.
- Deszyfracja - umożliwia łamanie zabezpieczeń - im wyższy poziom, tym trudniejsze zabezpieczenia można łamać. Ponadto zwiększa siłę obrażeń od eksplozji technologicznej.
- Elektronika - zwiększa siłę tarcz i umożliwia osłabianie tarcz wrogów, co jest szczególne przydatne podczas walk z większymi wrogami.
- Pierwsza Pomoc - podnosi liczbę punktów życia podczas korzystania z medi-żelu.
- Medycyna - skraca czas odnawiania zdrowia, a dzięki zdolności porażenie nerwowe umożliwia chwilowe unieruchomienie przeciwników organicznych.
Specjalizacje:
- Bastion - skraca czas korzystania ze zdolności biotycznych.
- Medyk - skraca czas odnowy zdolności medycznych.
Szturmowiec
Specjalizacja stanowiąca połączenie żołnierza i adepta, co może stanowić iście zabójczą mieszankę na polu bitwy. Klasa ta koncentruje się głównie na walce z wrogiem nie zważając na zdolności defensywne. Typowy wojownik stający na pierwszej linii potyczek, który dzięki połączeniu biotyki i mocnych broni stanowi prawdziwą maszynę do zabijania.
Talenty:
- Pistolety - zwiększa siłę strzału i precyzję korzystania z pistoletów.
- Strzelby - zwiększa siłę strzału i precyzję podczas używania strzelb.
- Szkolenie szturmowe - zwiększa obrażenia zadawane podczas strzelania i w walce wręcz.
- Pancerz taktyczny - podnosi walory obronne i umożliwia korzystanie ze średniego pancerza.
- Rzut - umożliwia odrzucanie wrogów i chwilowe unieruchomienie oraz zadawanie obrażeń, jeśli w coś trafią.
- Podniesienie - zdolność umożliwiająca uniesienie wroga do góry, przez co staje się podatny na ataki.
- Odkształcenie - obniża zdolności defensywne wrogów i zadaje im obrażenia.
- Bariera - tworzy wokół postaci barierę absorbującą przez pewien czas obrażenia zadawane z dystansu. Nie dotyczy to ataków przebijających się przez tarcze.
Specjalizacje:
- Nemezis - wydłuża czas trwania oraz siłę obrażeń zadawanych przez moce biotyczne.
- Żołnierz uderzeniowy - podnosi poziom zdrowia oraz zdolności obronne postaci.
Następnie: Mass Effect 1 - jak awansować postać, kolejne poziomy
Spis treści: Mass Effect 1 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Mass Effect 1 - tworzenie postaci