Mass Effect 2 - Akta: Egzekutorka
Rekrutacja Samary na Illium.
Akta: Egzekutorka to jedno z zadań głównych w Mass Effect 2, które odblokowuje się automatycznie po ukończeniu misji Horyzont. W jego trakcie odwiedzisz planetę Illium by zrekrutować egzekutorkę Samarę. W tym samym miejscu rozgrywa się także inne główne zadanie - Akta: Zabójca
Na tej stronie:
- Dotrzyj do centrali transportowej, wezwij taksówkę
- Pomów z miejscowymi, pomów z Anayą, odwiedź miejsce przestępstwa
- Przepytaj Pitne Fora, zaatakuj kryjówkę Zaćmienia, znajdź dowody
- Pokonaj Waseę, wróć do Samary
Dotrzyj do centrali transportowej, wezwij taksówkę
W pierwszej kolejności aktywuj mapę galaktyki, a następnie przekaźnik masy. Wejdź teraz do Mgławicy Półksiężyc (1), a potem wyląduj na planecie Illium (2). Dobierz dobrą drużynę gdyż czeka cię sporo walki.
Po lądowaniu skieruj się do południowej części lokacji, do Pomieszczenia migracyjnego (3). Tam natrafisz na Oficer Darę (4), z którą musisz porozmawiać na temat poszukiwanej Samary. Wyczerp opcje dialogowe i wybierz [Wezwij taksówkę], by przenieść się do nowego miejsca.
Pomów z miejscowymi, pomów z Anayą, odwiedź miejsce przestępstwa
Jak tylko odzyskasz kontrolę nad postacią porozmawiaj z Pitne For (5), handlarzem stojącym obok ciebie. Wypytaj go o Samarę by dowiedzieć się, że przebywająca w budynku policji (6) po drugiej stronie Anaya ma więcej informacji. Wejdź do środka, odbij w prawo i rozpocznij rozmowę z Detektyw Anayą siedzącą przy biurku.
Poleci ci ona zbadanie miejsca zbrodni, przy której powinna się kręcić Samara. Wyjdź z budynku i odbij w lewo. Zwróć uwagę na windę (7) przy lewej ścianie - w tym momencie jest zamknięta, jednak niedługo tutaj wrócisz. Idź na miejsce zbrodni (8) odgrodzone policyjnymi szlabanami.
Gdy tylko wbiegniesz do pomieszczenia wejdź w interakcję z terminalem (9) po prawej stronie i z ekranu wybierz przycisk [Wgraj wiadomość]. Dzięki temu odblokujesz Illium: Egzekutorka: Znaleziono skradziony towar, jedno z zadań pobocznych na Illium.
Przejdź do dalszej części pomieszczenia gdzie znajdziesz grupę wrogów (10). Nie są oni świadomi twojej obecności, wykorzystaj to by się na nich zasadzić. Rozpraw się z nimi, dojdź do końca korytarza i przez drzwi po prawej stronie, by zainicjować scenę w trakcie której poznasz Samarę. W trakcie konwersacji wyczerp wszystkie opcje dialogowe.
Przepytaj Pitne Fora, zaatakuj kryjówkę Zaćmienia, znajdź dowody
Trafisz przed wejście do miejsca zbrodni. Na wprost stał będzie Pitne For (11). Porozmawiaj z nim by otrzymać kartę do windy, którą niedawno widziałeś. Zakończ rozmowę, skręć w prawo i wejdź do wspomnianej windy.
Przy samym wyjściu trafisz na nieaktywnego mecha. Zniszcz go zanim zdąży zaatakować, a następnie przebijaj się przez kolejne korytarze pełne przeciwników. Gdy dojdziesz do schodów (12) na chwilę je zignoruj i wejdź przez drzwi (13) z prawej strony. Znajdziesz tam Asari, którą w trakcie rozmowy możesz puścić bądź zneutralizować. Następnie pozbieraj przedmioty z pomieszczenia, wróć na korytarz i wybiegnij po schodach na górę.
W tym miejscu natrafisz na pojemniki z toksynami (14). Zniszczenie ich stworzy chmurę toksyn, która będzie zwiększać wskaźnik poziomu toksyczności (15) jeśli znajdziesz się w jej pobliżu. Toksyczność wzmacnia zdolności specjalne postaci - pamiętaj jednak by nie dopuścić do zapełnienia się wspominanego wskaźnika.
Po przejściu przez kilka kolejnych pomieszczeń trafisz na Śmigłowiec bojowy (16) nieprzyjaciół. Po otrzymaniu niewielkich obrażeń zniknie on na chwilę z pola walki, jednak niedługo znów na niego trafisz.
Następnie przejdź do dalszej części by trafić na komputer z plikami danych (17), z którego dowiesz się, że Asari którą być może przed momentem puściłeś wolno jest poszukiwaną przez policję zabójczynią.
Ponownie idź wzdłuż jedynej ścieżki, oczyszczając kolejne pomieszczenia z wrogów. Na twojej drodze ponownie stanie Śmigłowiec bojowy - tym razem już będziesz musiał go pokonać. Chowaj się osłonami by uniknąć pocisków i ostrzeliwuj maszynę wroga w przerwach między salwami rakiet.
Po walce pozbieraj przedmioty z okolicy i hakuj drzwi (18). Po drugiej stronie natrafisz na dziennik ładunkowy (19). Przeczytaj go by odblokować kolejne zadanie poboczne, Illium: Egzekutorka: Dowody przemytu. Przejdź przez kolejne drzwi i rozpocznij rozmowę z Niftu Calem znajdującym się w korytarzu. Odwiedź go od pomysłu walki jeśli chcesz zdobyć kilka punktów prawości.
Pokonaj Waseę, wróć do Samary
Za kolejnymi drzwiami czeka cię finałowy przeciwnik tej misji, Kapitan Wasea (20). Nie jest ona specjalnie groźna, posiada jednak mocną tarczę i gruby pancerz. Skup się w pierwszej kolejności na jej towarzyszach, a ją zostaw sobie na sam koniec. Po walce podejdź do biurka przy którym stała Wasea i podnieś jej datapad (21) by zdobyć potrzebne informacje.
Opuść teraz teren misji i wróć do Samary i Detektyw Anayi. Przekaż im zdobytą wiedzę by zakończyć to zadanie. Samara dołączy do twojej drużyny - od tego momentu będziesz mógł brać ją na misje.
Poprzednio: Mass Effect 2 - Akta: Zabójca
Spis treści: Mass Effect 2 - Poradnik, Solucja
Następnie: Mass Effect 2 - Statek zbieraczy