Mass Effect 2 - wybór klasy postaci, rozwój postaci i ekwipunek
Poradnik do Mass Effect 2: Zobacz, jaką postacią warto zagrać i jak ją rozwijać.
Klasy postaci
Przy tworzeniu postaci możesz wybrać klasę. Każda z klas posiada unikalne właściwości, które pomogą ci w walce ze Zbieraczami.
-
Żołnierz - zaprawiony w boju żołnierz może używać największej ilości broni - wszystkich rodzai poza pistoletami maszynowymi. Karabin maszynowy to idealna broń do starć na średnim dystansie, a jego umiejętności służą zwiększaniu obrażeń lub zwalnianiu czasu w trakcie walki. Ma również dostęp do aż trzech przydatnych typów amunicji. To idealna klasa dla graczy, którzy preferują strzelanie nad używanie mocy - jest również najprostsza.
Moce:
- Skok Adrenaliny - chwilowe spowolnienie czasu, które daje znaczną przewagę nad przeciwnikami
- Strzał Wstrząsowy - pojedynczy silny strzał z broni, który powala przeciwników
Trening w użyciu broni: karabiny szturmowe, strzelby, karabiny snajperskie, ciężkie pistolety
Amunicja:
- Zapalająca - amunicja zapalająca zadaje wysokie obrażenia celom organicznym, które może również podpalić, gwarantując dodatkowe obrażenia przez kilka sekund
- Krio - ta amunicja ma szansę zamrozić cel, który można wtedy bez trudu roztrzaskać mocami biotycznymi. Najlepiej sprawdza się w dobrze dobranym oddziale
- Dysrupcyjna - amunicja zadająca bardzo wysokie obrażenia tarczom oraz celom syntetycznym
-
Szpieg - klasa ta skupia się na używaniu karabinu snajperskiego oraz specjalnego kamuflażu, który pozwala uciekać przed wrogami oraz zajmować dogodne pozycje i atakować z zaskoczenia.
Moce:
- Kamuflaż Taktyczny - podstawowa moc szpiega, pozwala stać się niewidzialnym dla wrogów oraz atakować z zaskoczenia, co gwarantuje zwiększone obrażenia
- Spalenie - jedna z najlepszych mocy w grze, atak specjalnym wybuchem ognia, który zadaje wysokie obrażenia rozłożone w czasie
- Hakowanie SI - sytuacyjna umiejętność działająca tylko na cele syntetyczne. Przejmuje ona na chwilę cel, który zacznie walczyć dla nas. Użyć go można jedynie po zbiciu barier, tarcz i pancerza.
Bronie: karabiny snajperskie, ciężkie pistolety, pistolety automatyczne
Amunicja:
- Krio - ta amunicja ma szansę zamrozić cel, który można wtedy bez trudu roztrzaskać mocami biotycznymi. Najlepiej sprawdza się w dobrze dobranym oddziale
- Dysrupcyjna - amunicja zadająca bardzo wysokie obrażenia tarczom oraz celom syntetycznym
-
Szturmowiec - klasa skupiona na walce na bliski dystans. Posiada dostęp do kilku mocy biotycznych oraz najlepszych na krótkie odległości broni. Dobry wybór dla graczy, którzy lubią być w samym centrum akcji.
Moce:
Bronie: strzelby, ciężkie pistolety, pistolety automatyczne
Amunicja:
- Zapalająca - amunicja zapalająca zadaje wysokie obrażenia celom organicznym, które może również podpalić, gwarantując dodatkowe obrażenia przez kilka sekund
- Krio - ta amunicja ma szansę zamrozić cel, który można wtedy bez trudu roztrzaskać mocami biotycznymi. Najlepiej sprawdza się w dobrze dobranym oddziale
-
Strażnik - najbardziej defensywna z klas, korzysta z technologii i biotyki by chronić się przed obrażeniami. Nie posiada jednak żadnego specjalnego typu amunicji i nie może używać niczego poza pistoletami.
Moce:
- Pancerz Technologiczny - dodatkowa ochrona przed atakami przeciwników. Gdy zostanie zniszczona uwalnia impuls, który odrzuca i atakuje przeciwników w najbliższej okolicy
- Rzut - uderza i powala trafionego przeciwnika
- Odkształcenie - powoduje wysokie obrażenia. Obrażenia są podwójne, jeśli cel chroni bariera lub pancerz.
- Przeciążenie - zadaje gigantyczne obrażenia tarczom. Na wyższych poziomach może również przegrzewać broń naszych wrogów
- Kriowybuch - ładunek energii, który zamraża trafionych przeciwników
Bronie: Ciężkie pistolety, pistolety automatyczne
Amunicja: brak
-
Adept - najbardziej polegająca na biotyce z klas. Moce adepta to jego podstawowe narzędzia, gdyż nie może używać prawie żadnych broni oraz żadnej specjalnej amunicji
Moce:- Osobliwość - moc unosząca wroga w powietrzu, podobnie do Przyciągnięcia, ta jednak posiada również właściwość stopniowego pochłaniania barier, tarcz oraz pancerza
- Odkształcenie - powoduje wysokie obrażenia. Obrażenia są podwójne, jeśli cel chroni bariera lub pancerz.
- Rzut - uderza i powala trafionego przeciwnika
- Przyciągnięcie - tworzy pole, które bezwładnie unosi wroga w powietrze i zbliża w naszą stronę. Fala Uderzeniowa - atak przesuwający się po ziemi, który omija wszystkie osłony i przeszkody
Bronie: ciężkie pistolety, pistolety automatyczne
Amunicja: brak
-
Inżynier - specjalizacja w technologii to główna broń inżyniera. Gra nim skupia się wokół sondy bojowej, która może odciągnąć od niego uwagę i zadawać lekkie obrażenia.
Moce:
- Sonda Bojowa - tworzy sondę, która zbliża się do przeciwników i zaczyna atakować. Nie zadaje dużych obrażeń, ale skupia na sobie uwagę wszystkich w pobliżu.
- Przeciążenie - zadaje gigantyczne obrażenia tarczom. Na wyższych poziomach może również przegrzewać broń naszych wrogów
- Hakowanie SI - sytuacyjna umiejętność działająca tylko na cele syntetyczne. Przejmuje ona na chwilę cel, który zacznie walczyć dla nas. Użyć go można jedynie po zbiciu barier, tarcz i pancerza.
- Kriowybuch - ładunek energii, który zamraża trafionych przeciwników
Bronie: Ciężkie pistolety, pistolety automatyczne
Amunicja: brak
-
Rozwój postaci
Każda misja przyznaje ci ustaloną z góry ilość punktów doświadczenia. Zdobycie odpowiedniej sumy powoduje wejście na wyższy poziom. Każdy poziom przyznaje ci punkty, które możesz wydać na rozwój umiejętności. Każdy kolejny poziom wymaga punktu więcej - od jednego, by umiejętność odblokować, do czterech, żeby ją maksymalnie rozwinąć. Rozwinięcie niektórych umiejętności na drugi poziom pozwala odblokować nowe. Każda umiejętność rozwinięta na czwarty poziom może zostać zmodyfikowana na jeden z dwóch sposobów.
Nasi towarzysze również zdobywają poziomy oraz odblokowują nowe umiejętności. Każdy z nich posiada też umiejętność specjalną, którą można odblokować zyskując ich lojalność. Shepard może się nauczyć jednej z tych umiejętności w laboratorium badawczym na pokładzie Normandii.
Ekwipunek i ulepszenia
Ekwipunek postaci ograniczony jest przez jej klasę. Każda z postaci może używać też ciężkiej broni, która jest bardzo skuteczna w trudniejszych starciach. Na mapach znajdziesz też nowe bronie, ulepszenia poszczególnych broni oraz postaci, które możesz wykupić potem w laboratorium badawczym na Normandii.
-
Powrót do spisu treści: Mass Effect 2 - Poradnik