Skip to main content

Mass Effect 3 - Klasy postaci

Jaką klasę wybrać, czym się kierować - sprawdź tutaj.

Klasy postaci

W Mass Effect 3 pojawia się sześć klas postaci, z których możemy stworzyć naszego bohatera. Każda z nich dysponuje szeregiem unikalnych zdolności, niedostępnych dla innych. W przeciwieństwie do poprzednich części serii tym razem każda z klas może używać wszystkich rodzajów broni. Należy jednak zaznaczyć, że tylko żołnierz może dźwigać je wszystkie naraz.

Poniżej znajdują się opisy klas wraz z ich krótką charakterystyką oraz zdolnościami dostępnymi w kampanii. Warto dodać, że każda z klas posiada również zdolność Mistrzostwa dotyczące jej dziedziny. Rozwój tej zdolności podnosi ogólne właściwości mocy, z których korzysta dana klasa.

-

Żołnierz - postacie tej klasy specjalizują się przede wszystkim w konwencjonalnych środkach zabijania, czyli wszelkich broniach palnych - od pistoletów maszynowych przez strzelby, karabinach snajperskich kończąc. Wprawdzie inne klasy również mogą korzystać ze wszystkich rodzajów broni, ale tylko żołnierz może przenosić wszystkie naraz. W trakcie walk warto zawsze korzystać z któregoś ze specjalnych rodzajów amunicji.

Zdolności:

  • Skok adrenaliny - przez krótki okres czasu znacznie podnosi umiejętności bojowe żołnierz - spowalnia czas i umożliwia zadawanie dużo większych obrażeń. Zdolność bardzo przydatna w trakcie starć z silnym wrogami lub w gorących sytuacjach.
  • Strzał wstrząsowy - umiejętność pozwalająca spowodować upadek nieopancerzonych celów lub na krótko ogłuszyć np. żołnierzy z tarczami. Sprawdza się dobrze podczas walki z szybkimi wojskami Cerberusa, takimi jak Nemezis czy Duch. Nie warto z niego korzystać do ostrzeliwania celów dobrze opancerzonych, takich jak Atlasy czy Banshee, ponieważ nie wyrządzi im praktycznie żadnej krzywdy.
  • Granat odłamkowy - broń bardzo przydatna w zamkniętych pomieszczaniach i podczas walki z grupą przeciwników. Dobrze posłany granat jest w stanie rozprawić się nawet z kilkoma wrogami naraz.
  • Amunicja zapalająca - podpala przeciwników zadając im spore straty, a na wyższych poziomach wywołując u nich popłoch. Bardzo przydatna do niszczenia wszelkiego rodzaju pancerzy.
  • Amunicja dysrupcyjna - rodzaj amunicji nadający się świetnie do zwalczania tarcz, niestety zupełnie nie radzi sobie z pancerzami. Może również tymczasowo ogłuszyć niektórych przeciwników. Ogólnie lepiej inwestować w dwa pozostałe rodzaje amunicji.
  • Krio-amunicja - powoduje, że wystrzeliwane pociski na chwilę zamrażają przeciwników znacznie ograniczając szybkość ich poruszania oraz redukując prędkość regeneracji. Sama w sobie nie zadaje jednak żadnych dodatkowych obrażeń.

-

Szpieg - ta klasa postaci łączy w sobie przede wszystkim zdolności bojowe oraz techniczne. Ich zdolności specjalne powodują również, że mogą się świetnie maskować, a jedną z ich ulubionych broni są karabiny snajperskie.

Zdolności:

  • Amunicja dysrupcyjna - rodzaj amunicji nadający się świetnie do zwalczania tarcz, niestety zupełnie nie radzi sobie z pancerzami. Może również tymczasowo ogłuszyć niektórych przeciwników.
  • Krio-amunicja - powoduje, że wystrzeliwane pociski na chwilę zamrażają przeciwników znacznie ograniczając szybkość ich poruszania oraz redukując prędkość regeneracji. Sama w sobie nie zadaje jednak żadnych dodatkowych obrażeń.
  • Spalenie - bardzo interesująca zdolność zadająca duże obrażenia celom zwykłym i opancerzonym. Na wyższych poziomach rozwoju sprawuje się idealnie w walce z silniejszymi przeciwnikami pokroju banshee czy brutali. Jej zaletą jest też szybki czas przeładowania oraz możliwość atakowania ukrywających się wrogów. Spisuje się świetnie do zabijania zamrożonych celów (np. przy pomocy krio-amunicji).
  • Kamuflaż taktyczny - rewelacyjna zdolność pozwalająca stać się niewidzialnym dla przeciwnika. Umożliwia to nie tylko przemykanie między wrogami, ale również atakowanie ich z zaskoczenia i to zarówno z bliska, jak i daleka. A każdy taki niespodziewany atak zyskuje spory bonus do obrażeń.
  • Granat przylepny - broń przydatna przede wszystkim do walki z dużymi, opancerzonymi celami. W przeciwieństwie do zwykłego granatu ten przylepia się do wroga, nie ma więc obawy, że poleci w siną dal, zamiast eksplodować przy przeciwniku.
  • Sabotaż - umiejętność sprawiająca, że przeciwnicy syntetyczni oraz urządzenia, takie jak działka strażnicze zaczynają atakować swoich dotychczasowych właścicieli.

-

Szturmowiec - ten rodzaj klasy opiera się przede wszystkim na walce na bliskim dystansie. Chodzi konkretnie o bardzo szybkie dotarcie w pobliże przeciwnika i zaatakowanie go przy pomocy broni lub mocy biotycznych.

Zdolności:

  • Amunicja zapalająca - podpala przeciwników zadając im spore straty, a na wyższych poziomach wywołując u nich popłoch. Bardzo przydatna do niszczenia wszelkiego rodzaju pancerzy.
  • Krio-amunicja - powoduje, że wystrzeliwane pociski na chwilę zamrażają przeciwników znacznie ograniczając szybkość ich poruszania oraz redukując prędkość regeneracji. Sama w sobie nie zadaje jednak żadnych dodatkowych obrażeń.
  • Szarża biotyczna - podstawowa zdolność szturmowca. Umożliwia przeprowadzanie szarży - postać błyskawicznie zbliża się do wroga i atakuje go przy pomocy potężnego ciosu biotycznego zadając nie tylko poważne obrażenia, ale również odrzucając go na pewien dystans. W trakcie wykonywania szarży postać jest niewrażliwe na wszelkie rodzaje ataków.
  • Nowa - energia wyzwalana przez bohatera, która tworzy wokół niego okręg zadający spore obrażenia okolicznym wrogom, a także popychający ich do tyłu. Kolejne stopnie rozwoju umożliwiają zwiększenie zasięgu nowy, a także ilość zadawanych przez nią obrażeń.
  • Fala uderzeniowa - umiejętność bardzo przydatna podczas walki z przeciwnikiem ukrywającym się za niezniszczalnymi przeszkodami. Fala omija je bowiem i dociera wprost do celu zadając mu obrażenia. Ponadto cele opancerzone mogą przy jej pomocy zostać chwilowo ogłuszone.
  • Przyciąganie - tworzy pole efektu masy unoszące trafiony cel w powietrze, kierując go w stronę bohatera. Bezbronnego przeciwnika można wtedy ostrzeliwać z innych broni lub mocy. Z czasem można rozwinąć tę umiejętność, aby zadawała ona obrażenia. Nadaje się idealnie na przykład do eliminowania żołnierzy z tarczami, które wypadają im z rąk po tym ataku.

-

Strażnik - defensywna klasa postaci łącząca w sobie moce biotyczne oraz technologię. Ich cechą szczególną jest korzystanie ze specjalnych tarcz zapewniających im świetne warunki defensywne.

Zdolności:

  • Rzut - po trafieniu w cel zdolność ta odrzuca wrogów zadając im obrażenia przy zderzeniu. Z czasem można zwiększać siłę detonacji.
  • Odkształcenie - moc powodująca biotyczną eksplozję po trafieniu w cel. Wraz z rozwojem może również znacznie osłabić możliwości obronne przeciwników na pewien okres czasu. Wraz ze zdolnością Rzutu sprawdza się świetnie podczas atakowania ciężko opancerzonych wrogów.
  • Granat podnoszący - interesująca odmiana granatu, która po trafieniu w celu unosi okolicznych wrogów sprawiając, że stają się przez chwilę bezbronni. Przydatny na grupy wrogów, zwłaszcza gdy zwiększymy pojemność do 4 sztuk. Należy jednak przemyśleć czy nie lepiej jest korzystać z umiejętności Rzutu, która również czasowo unieruchamia wrogów, a możemy jej używać nieskończoną ilość razy.
  • Pancerz technologiczny - jak sama nazwa wskazuje jest to dodatkowa obrona zapewniająca postaci ochronę przed atakami wrogów. Po zniszczeniu pancerza dochodzi do eksplozji zadającej obrażenia okolicznym przeciwnikom. Sporą niedogodnością jest fakt, że w trakcie korzystania z tej osłony moce ładują się znacznie wolniej. Na wyższych poziomach można jednak zniwelować tę wadę przez wybranie odpowiedniego ulepszenia.
  • Kriowybuch - ładunek energii, który po trafieniu w cel zamraża go znacznie spowalniając przeciwników, a niekiedy ich zamrażając. Nadaje się idealnie do złapania chwili oddechu na przykład podczas walki z silniejszymi wrogami.

-

Adept - postacie korzystające przede wszystkim ze swoich potężnych zdolności biotycznych zamiast standardowego uzbrojenia. Zapewnia im to szybka możliwość regeneracji oraz moce, przy pomocy których są zdolni wygrać z każdym przeciwnikiem.

Zdolności:

  • Granat odłamkowy - bardzo przydatny, jeśli chcemy rozprawić się z grupą przeciwników lub silniejszymi wrogami. Po trafieniu w celu lub ziemię rozbija się na 3, a po ulepszeniu 4 mniejsze granaty, które zadają spore obrażenia na wybranym obszarze.
  • Fala uderzeniowa - umiejętność bardzo przydatna podczas walki z przeciwnikiem ukrywającym się za niezniszczalnymi przeszkodami. Fala omija je bowiem i dociera wprost do celu zadając mu obrażenia. Ponadto cele opancerzone mogą przy jej pomocy zostać chwilowo ogłuszone.
  • Odkształcenie - moc powodująca biotyczną eksplozję po trafieniu w cel. Wraz z rozwojem może również znacznie osłabić możliwości obronne przeciwników na pewien okres czasu. Wraz ze zdolnością Rzutu sprawdza się świetnie podczas atakowania ciężko opancerzonych wrogów.
  • Osobliwość - po trafieniu w cel przeciwnik zostaje uniesiony w górę stając się przez chwilę bezbronny. Można go wtedy zaatakować przy pomocy standardowej broni lub innych mocy. Jej działanie jest zbliżone do mocy Przyciąganie.
  • Rzut - po trafieniu w cel zdolność ta odrzuca wrogów zadając im obrażenia przy zderzeniu. Z czasem można zwiększać siłę detonacji.
  • Przyciąganie - tworzy pole efektu masy unoszące trafiony cel w powietrze, kierując go w stronę bohatera. Bezbronnego przeciwnika można wtedy ostrzeliwać z innych broni lub mocy. Z czasem można rozwinąć tę umiejętność, aby zadawała ona obrażenia. Nadaje się idealnie na przykład do eliminowania żołnierzy z tarczami, które wypadają im z rąk po tym ataku.Jej działanie jest zbliżone do zdolności Osobliwość.

-

Inżynier - postać specjalizująca się w technologiach, a zwłaszcza w rozbrajaniu systemów obronnych wroga. Sami posiadają szereg technologicznych zdolności przydatnych podczas walki z przeciwnikami.

Zdolności:

  • Spalenie - zdolność zadająca duże obrażenia celom zwykłym i opancerzonym. Na wyższych poziomach rozwoju sprawuje się idealnie w walce z silniejszymi przeciwnikami pokroju banshee czy brutali. Jej zaletą jest też szybki czas przeładowania oraz możliwość atakowania ukrywających się wrogów.
  • Przeciążenie - zdolność nadająca się świetnie do likwidowania wszelkiego rodzaju tarcz i barier, a także wrogów syntetycznych, którym zadawane są ogromne obrażenia. Z czasem można rozwinąć tę umiejętność, aby atakowała po kolei kilka celów naraz. Dzięki krótkiemu czasowi ładowania nadaje się też dobrze do walki ze zwykłymi, organicznymi wrogami.
  • Kriowybuch - ładunek energii, który po trafieniu w cel zamraża go znacznie spowalniając przeciwników, a niekiedy ich zamrażając. Nadaje się idealnie do złapania chwili oddechu na przykład podczas walki z silniejszymi wrogami.
  • Sonda bojowa - bardzo przydatna umiejętność pozwalająca tworzyć sondę w postaci latającej kuli. Kiedy ta znajdzie się obok przeciwnika zaczyna go atakować. Chociaż zadawane przez nią obrażenia nie są zbyt duże, to jej główną zaletą jest to, że uwaga przeciwników zostaje rozproszona dając ci czas na ich wykończenie.
  • Sabotaż - umiejętność sprawiająca, że przeciwnicy syntetyczni oraz urządzenia, takie jak działka strażnicze zaczynają atakować swoich dotychczasowych właścicieli.
  • Wieżyczka strażnicza - po rozstawieniu wieżyczki zaczyna ona ostrzeliwać wszystkich wrogów w jej zasięgu. Należy pamiętać o tym, że nie można jej przenosić. Rozwój wieżyczki pozwala na zwiększenie zadawanych przez nią obrażeń, a także korzystanie ze specjalnych rodzajów amunicji np. zamrażającej, a z czasem nawet rakiet lub miotacza ognia.

Spis treści: Mass Effect 3 - Poradnik, Solucja