Skip to main content

Metro: Last Light - Poradnik - Osiągnięcia (Achievements)

Opis wszystkich osiągnięć w grze. Poradnik do gry.

Osiągnięcia

Poniżej znajduje się alfabetycznie ułożony opis wszystkich osiągnięć w grze.

Antybiotyk (Antibiotic) - zabij 100 mutantów.

Biznesmen (Businessman) - dokonaj 100 transakcji z handlarzami.

C'est la vie (C'est la vie) - ukończ grę złym zakończeniem (więcej o zakończeniach w dziale Zakończenia).

Chodząca skarbonka (Walking bank) - zbierz 1000 nabojów wojskowych (military rounds). Najszybciej dokonasz tego przez zbieranie i sprzedawanie broni handlarzom. Najlepsze warunki do tego będziesz miał w rozdziale 13 - Bandits, gdzie znajdziesz sporo przeciwników oraz kupców.

Do wydawcy! (Published) - znajdź wszystkie 43 strony dziennika Artema. Lokację notatek znajdziesz w solucji oraz w dziale Notatki.

Edison (Edison) - wyłącz 40 źródeł światła. Musisz wyłączyć (a nie zniszczyć) 40 źródeł światła w postaci lamp czy żarówek.

Elitarny Stalker (Ranger Elite) - ukończ grę w trybie stalker (ranger mode).

Incepcja (Inception) - po ukończeniu wizji z przeszłości lidera Czerwonej Linii w rozdziale 29 (Polis).

Instynkt przetrwania (Survivalist) - ukończ grę w trybie Stalker na poziomie trudności - trudny (hard).

Komandos (Commando) - ocal dzieci i kobiety w 13 rozdziale (Bandits) bez podnoszenia alarmu. Ofiary znajdują się w pomieszczeniu przed jedną z barykad. Sposób ich uratowania znajduje się w solucji.

Mamuśka (Big Mommy) - osiągnięcie to zdobędziesz po finałowej walce w rozdziale 18 (Under City).

Mecenas sztuki (Patron of the arts) - w rozdziale 9 obejrzyj w teatrze wszystkie przedstawienia.

Myszka (Mouse) - ukończ rozdział 8 nie dając się wykryć wartownikom. W pewnej chwili Paweł powie, że dojrzał zmutowane zwierzęta (wartowników). Przykucnij, stań za swoim towarzyszem i poczekaj, aż wszyscy wrogowie przebiegną przed wami.

Nagraj się pan (Nobody's Home) - w rozdziale 21 (Khan), po przejściu przez anomalię nie odbieraj dzwoniącego telefonu.

Nie jestem przynętką (Not a Rabbit) - ukończ drugi rozdział (Ashes) nie dając się trafić. W trakcie pojedynków z mutantami nie daj im zbliżyć się do siebie, ostrzeliwując ich z daleka. Jeśli nie odniesiesz żadnych obrażeń do końca etapu, to zdobędziesz to osiągnięcie.

Nie strielać (No shooting allowed) - zabij 10 wrogów pod rząd przy pomocy noży do rzucania.

Niewidzialny intruz (Invisible intruder) - ukończ etap Separation (Oddzielenie) nie zabijając nikogo i nie podnosząc alarmu. Dokładny opis, jak przejść ten rozdział po cichu znajduje się w poradniku. Niewidzialny zbawca (Invisible savior) - ukończ rozdział 6 nie zabijając nikogo, ani nie podnosząc alarmu. Opis, jak tego dokonać nie zostając wykrytym znajduje się w solucji.

Niewidzialny żołnierz (Invisible soldier) - ukończ rozdział 11 (Revolution) nie zabijając nikogo, ani nie podnosząc alarmu. Opis zaliczenia etapu po cichu znajduje się w solucji.

Nurek (Diver) - wpadnij 10 razy do bagna. Dokonasz tego łatwo w rozdziałach z dużą ilością wody (np. w rozdziale 16 - Sundown).

O włos od śmierci (Within a hair of death) - osiągnięcie jest zdobywane automatycznie po uwolnieniu w rozdziale 10.

Odkupienie (Redemption) - ukończ grę z dobrym zakończeniem (więcej o zakończeniach w dziale Zakończenia).

Piekło (Inferno) - podpal jednocześnie 2 wrogów. Najlepiej jest rzucić granat podpalający w momencie, kiedy dwóch przeciwników stoi bardzo blisko siebie.

Powrót do przeszłości (Back to the past) - w rozdziale 26 (Dead City) musisz aktywować wszystkie 7 wizji. Ich lokacje znajdziesz w poradniku.

Prezent (A present) - w rozdziale 6 - Facility. Zaraz na początku dojdziesz do dwóch rozmawiających żołnierzy na prawo od schodów. Poczekaj, aż jeden z nich skieruj się do szatni, po czym zakradnij się za nim, ogłusz go i podnieś zmodyfikowany pistolet znajdujący się w jego szafce.

Pryskamy (Scram) - w rozdziale 12 (Regina) nie dopuść, aby jakikolwiek mutant dotarł do prowadzonego przez ciebie wagonu. W tym celu skorzystaj z broni o dużej sile rażenia (np. Kałasznikowa z nabojami podpalającymi - military grade ammo, typ amunicji zmieniasz w specjalnym menu po wciśnięciu klawisz Tab), która szybko rozpraw się z wrogami.

Przynętka (Rabbit) - wystarczy ukończyć podstawowy trening na początku gry.

Rusznikarz (Weapon Smith) - zamontuj wszystkie ulepszenia do jednej broni (możesz tego dokonać np. w ostatnim rozdziale ulepszając karabin Kałasznikow - oczywiście nie możesz zamontować wszystkich ulepszeń naraz - kup jedno, zdejmij je, kup drugie itd.)

Sekret (Secret) - poznaj plany Czerwonych w rozdziale 25 (Depot). Otrzymasz go automatycznie po potyczce z Lesnickim.

Spartanin (True Spartan) - utrzymaj peron w rozdziale 30 (D6) nie ginąc przy tym.

Stalker z cieni (Shadow ranger) - przejdź całą grę nie zabijając żadnego człowieka, chyba, że będziesz do tego zmuszony. W poradniku każdy etap zawiera opis, jak przechodzić rozdziały bez zabijania przeciwników (zamiast tego stosowane jest ogłuszanie). Wyjątkiem jest ostatni etap, gdzie trzeba zabić przeciwnika z miotaczem ognia.

Strażnik lasu (Forest Guardian) - w rozdziale 28 (The Garden) po walce z niedźwiedzicą zabij mutanty, które ją obsiądą.

Tesla (Tesla) - zniszcz 50 źródeł światła. Nie chodzi o ich wyłączenie, ale zniszczenie np. przy pomocy pistoletu.

Trzeba mieć fantazję (Gunslinger) - zabij co najmniej jednego wroga każdym typem broni dostępnym w grze. Arsenał składa się w sumie z 15 pozycji. Poniżej znajdują się przykładowe lokacje, w których można je znajdować. Valve, Kalasznikow, Revolver, Bastard SMG, Shambier są dostępne już w pierwszym arsenale w Sparcie (Rozdział 1). Pistolet Lolife (u handlarki w rozdziale Bandits), Saiga i Kalash 2012 (u kupców w rozdziale Under City), Helsing i Ashot (u kupców w rozdziale Quarantine), VSV (u poległych wrogów w rozdziale Depot), Tikhar i Preved (u kupców w rozdziale Depot), Duplet (do znalezienia w Under City), Minigun (w rozdziale D6 w ostatniej fazie obrony).

Uciekinier (Clean escape) - w rozdziale Rzesza cały czas biegnij za Pawłem, uważając na przeszkody. Jeśli nie dasz się złapać, to zaliczysz to wyzwanie.

Van Helsing (Van Helsing) - w rozdziale 26 - Dead City, zabij demona Van Helsingiem. Po pierwszej wizji (tej z placem zabaw), zejdź do podziemia i skieruj się do korytarza z lewej. Dotrzesz do pomieszczenia z tajną bronią - Helsingiem. Kontynuuj etap, aż dotrzesz na dach z demonem. Osłab go przy pomocy zwykłej broni, a potem dobij Helsingiem.

W mroku (Shadow) - zabij z ukrycia 15 wrogów korzystając z noży do rzucania.

Wolność (Freedom) - w rozdziale 3 (Pavel) uwolnij pod koniec misji więźniów poprzez pociągnięcie dźwigni przy panelu (więcej na ten temat znajdziesz w opisie misji w poradniku).

Wydanie pierwsze (First Draft) - znajdź 10 notatek. Ich lokalizację znajdziesz w solucji oraz w dziale Notatki.

Wykolejony (Derailed) - w rozdziale 11 - Revolution, zabij wszystkich przeciwników wraz z posiłkami.

Zapomniane (Forgotten) - w rozdziale 20 - Quarantine, odnajdź cztery składy z amunicją. Pierwszy znajdziesz po przejściu przez bramkę z żołnierzem z megafonem. Wejdź na górę schodów, przejdź przez żelazne drzwi i poczekaj aż się zamkną. Następnie udaj się do szafki z lewej, gdzie leżą pociski. Kontynuuj marsz - zejdź na dół po schodach, a przed sobą zobaczysz znak z symbolem radioaktywności. Naboje znajdują się w szafce na lewo od niego. Udaj się teraz do korytarza z lewej (tego z dymem). Po przejściu przez narożnik spójrz w lewo, gdzie znajdziesz kolejną partię naboi. Kontynuuj marsz wzdłuż gruzów i po kilku krokach od minięcia palącej się beczki spójrz w prawo. Na półce znajdziesz ostatnie naboje.

Zawsze czujny (Ever Vigilant) - rozbrój 10 pułapek. Pamiętaj, że aby takową rozbroić musisz podejść do zbiornika do którego przyczepiona jest linka i skorzystać z nożyczek (klawisz „E").

Zbawca (Savior) - w rozdziale 19 - Contagion, zdejmij maskę kiedy powie ci o tym Leśnicki przetrzymujący Annę.

Zemsta (Revenge) - w rozdziale 27 - Red Square, zabij Pawła kiedy staniesz przed wyborem moralnym.

Znowu razem (Reunion) - w rozdziale 15 (Venice) weź udział w zawodach na zabijanie szczurów, a po wygraniu trzeciej rundy podnieś misia i daj go płaczącemu dziecku znajdującemu się wraz z mamą w zaułku przed strzelnicą.

Zupa (Soup) - zabij 5 krewetek granatami.

Żądza krwi (Bloodlust) - zabij wszystkich wrogów w rozdziale 22 - The Chase.

Żołnierz (Soldier) - zabij 100 ludzi.

Żółw (Tortoise) - przerzuć 10 radpająków na plecy. Dokonasz tego oświetlając je latarką.

*

Powrót do spisu treści: Metro: Last Light - Poradnik

Zobacz także