Skip to main content

Najlepsze wybuchające beczki - zaskakujące mechaniki w grach wideo

Pokaz kreatywności.

Oznaczenia na mapach i ekranie

[ Strona 26 z 31 ]

Jest to rozwiązanie powiązane ze wspominaną w artykule mini-mapą. Celem pojawiających się na ekranie różnych oznaczeń jest szybsza nawigacja, dzięki której gracz może od razu trafić do interesującego miejsca lub osoby. Początkowo wprowadzano takie elementy dość oszczędnie, jednak wydaje się, że w niektórych przypadkach stały się nieco groteskowe.

Można się o tym przekonać samemu, uruchamiając mapę chociażby w ostatnich częściach Assassin's Creed czy Wiedźminie 3. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to niezliczone znaki zapytania, wykrzykniki lub inne oznaczenia, przypominające neonowe reklamy w Las Vegas. Początkowo euforia może jednak szybko zmienić się w żmudną pracę po godzinach, jeśli zależy nam na dotarciu do każdego oznacznika.

Ilość miejsc do odwiedzenia potrafi czasem przytłoczyć

Oczywiście nie jest temu winny sam system. W Diablo 2 pojawiające się nad głowami postaci wykrzykniki nie kuły w oczy. Ułatwiały nawigację, ale były dobrze wkomponowane w grę i nie przytłaczała ich ilość. Z czasem światy stawały się coraz większe, a ilość znaczników rosła w lawinowym tempie, często w ogóle przysłaniając mapę. Dlatego dobrze, że twórcy często wprowadzają możliwość korzystania z filtrów włączających lub wyłączających różne kategorie oznaczeń.

Wróć do pierwszej strony: Najlepsze wybuchające beczki - zaskakujące mechaniki w grach wideo