Obcy: Izolacja - Misja 12: Rozwiązania syntetyczne
Poradnik do gry Obcy Izolacja: Jak znaleźć Samuelsa, jak wyłączyć generatory (mapa).
Wysiądź z kolejki - znów jesteś w znajomej lokacji. Idź w lewo, po schodach i w prawo, przez drzwi. Dalej znów w prawo po schodkach do windy, pojedź do Seegson Synthetics.
Podejdź do terminalu za biurkiem. W „Osobiste” znajdziesz list z kodem 8382. Użyj palnika na drzwiach po prawej stronie od biurka, a później wpisz ten kod, by je otworzyć. Idź w prawo, szybem wentylacyjnym. Gdy wyjdziesz, przejdź po drabinie na drugą windą i po kolejnej drabinie w górę. Następnie przejdź na kolejną windę i wdrap sie do środka. W windzie wejdź na jej dach i wejdź do kolejnego szybu.
Odłącz zasilanie drzwi
Po wyjściu z szybu idź w lewo między półkami, jeden z androidów złapie cię za nogę. Przejdziesz do korytarza. W centralnym pokoju są drzwi, które musisz otworzyć. By to uczynić, musisz wyłączyć trzy generatory.
Jeden generator jest w pomieszczeniu z drzwiami - nie chodzi o ten stojący przy samych drzwiach, ale o ten drugi. Później cofnij się do korytarza i wyłącz dwa generatory w pokoikach. Gdy wyłączysz trzeci, obudzi się jeden android, więc uważaj. Później wróć do pokoju głównego i wyłącz generator przy samych drzwiach, by je otworzyć.
Idź prosto, drzwi zamkną się przed tobą - przejdź wentylacją po prawej. Po drodze do wyjścia usłyszysz Samuelsa starającego dogadać się z kolegami marki Seegson. Wyjdziesz w małym pokoiki, użyj przycisku i wyjdź.
Jesteś w pomieszczeniu z ośmioma nieruchomymi androidami. Musisz otworzyć duże drzwi na końcu. Wyłącznik blokady znajduje się na kolumnie na prawo od biurka z komputerem. Gdy zdejmiesz blokadę, ożywi się jeden android, więc uważaj. Pokonaj go i przejdź przez drzwi. Zamkną się za tobą, ale zdążysz zauważyć, że uruchomiły się kolejne androidy. Musisz przygotować się na ich nadejście. W budce w modyfikacji instalacji wybierz opcję uruchomienia gazowego zaworu - to spowoduje, że zapłonie ogień przy wejściu. Androidy podpalą się, gdy wejdą cię zaatakować.
Wyjdź i przejdź do większego pomieszczenia. Zbierz tutaj miny i mołotowy, przygotuj strzelbę. Poczekaj około minuty - nadejdą androidy. Będzie ich w sumie pięć. Najlepiej, jeżeli wcześniej zdążyć podłożyć minę i bombę rurową przy wejściu, a sam staniesz na samym końcu. Gdy pokonasz androidy, przeszukaj ich ciała. Znajdziesz kartę. Podejdź do drzwi za budką i użyj karty. Przejdziesz do stacji tranzytowej, możesz tu zapisać grę. Wejdź do recepcji i wyłącz generator. Wejdź do windy i zjedź niżej.
Znajdź Samuelsa
Gdy wysiądziesz z windy, idź prosto. Przejdź w prawo - musisz iść wzdłuż ściany po małej półce. Przechodź tylko wtedy, gdy z wywietrznika nie wieje silny podmuch. Na końcu przeskocz na kładkę i przejdź na drugą stronę. Później znów przy ścianie, do końca, zeskocz na drabinę i idź dalej. Idź cały czas korytarzem, zauważysz punkt zapisu. Przy nim korytarz - przejdź nim.
Następnie musisz przejść przez trzy identyczne pomieszczenia z androidami i kamerami. Nie hałasuj, by nie przyciągnąć uwagi syntetyków. Najlepiej przy pierwszym urządzeniu instalacji na ścienie wyłącz system kamer. Przejdź ostatnimi drzwiami, użyj kalibratora dostępu i idź prosto. Zobaczysz Samuelsa. Gdy skończy mówić, idź w lewo. Później idź cały czas do końca, słuchając towarzysza. Możesz zapisać grę. Później wejdź do pomieszczenia.
Teraz poczekaj, aż Samuels zrobi swoje. Po jakimś czasie będziesz musiał wyłączać kolejno generatory w pokoju. Spod drzwi wychodzą kable - zwróć uwagę na kolory. Najpierw wyłącz generator na końcu czerwonego kabla i wróć pod szybę. Teraz pora na kabel niebieski. Następnie kolory staną się nierozróżnialne.
Trzeci generator, który masz wyłączyć jest przy ścianie naprzeciw szyby. Wyłącz go i wróć pod drzwi. Następny generator to ten, przy którym leży android - zaraz za tobą. Ostatni generator to ten przy samej szybie. Po wszystkim wysłuchaj Samuelsa. Kieruj się w stronę wyjścia - po prostu idź drogą, którą przyszedłeś, aż do windy i stacji tranzytowej. Gdy wysiądziesz z windy idź od razu w lewo, do tranzytu. Przywołaj kolejkę. Wsiądź do środka, misja się zakończy.
Powrót do spisu treści: Obcy: Izolacja - Poradnik, Opis przejścia