Obcy: Izolacja - Misja 14: Zejście
Poradnik do gry Obcy Izolacja: Jak zejść do generatora i zniszczyć gniazdo (mapa).
Z windy idź prosto przez drzwi. Wyjdziesz na duży korytarz, po lewej stronie masz generator z czerwoną lampą - podejdź i aktywuj go. Idź prosto, po drodze, po prawej jest drugi generator. Aktywuj go, by przesunąć blokujący drogę pojazd i przejdź dalej. Kieruj się w stronę warsztatu. Uważaj na kamerę na końcu i androidy.
Dotrzyj do warsztatu
Po prawej jest pokój, wejdź do środka, zbierz zasoby i mapę. Idź dalej i wyjdź z pokoju, gdy android przejdzie w prawo. Idź prosto i do kolejnego pokoju po drugiej stronie, zabierz ulepszenia palnika ze stołu. W razie niebezpieczeństwa używaj min EMP na androidach, by potem szybko zaatakować je pałką. Wyjdź drugimi drzwiami z pokoju i omijając promienie kamer przejdź dalej. Później przez pomarańczowe drzwi, użyj na nich palnika i wejdź do szybu wentylacyjnego.
Wylądujesz w pokoju przy warsztacie, zapisz tu grę. Na wprost od wyjścia zobaczysz androida. Jeżeli masz minę EMP, możesz go zlikwidować. Możesz też po prostu go unikać. Twoim zadaniem jest tutaj uruchomienie kolejno generatorów. Pierwszy znajduje się na prawo od wejście do pokoju, za barierką, na końcu pomieszczenia. Drugi to ten, przy którym na początku stał android. Trzeci generator stoi przy ścianie po prawej stronie pomieszczenia. Po uruchomieniu trzeciego podejść na wprost, by uruchomić wyciągarkę. Pojazd zostanie podniesiony, odsłoni przejście - zejdź na dół.
Idź wentylacją, po wyjściu idź korytarzem w prawo, potem przez drzwi. Za nimi uważaj na androidy. Idź powoli korytarzem, musisz odblokować osłonę. Wejdź w pierwsze drzwi po prawej i idź prosto, kucając. Zbierz zasoby ze stołu. Podejdź kawałek dalej, powinien zaatakować cię android w pomarańczowym kostiumie (na takie nie działają miny EMP). Pozwól, by podszedł blisko i okrąż stół, by go wiminąć - podbiegnij do pokoju na końcu (skąd wyszedł) i zabierz ze stołu kołkownicę. Przytrzymaj przycisk strzału, by zebrać moc i wystrzel androidowi kołek w głowę.
Idź do reaktora
Później zajrzyj do terminalu i znajdź maila z kodem w „Osobiste” i wpisz później w zakładce „Użytkowe” kod 6832, a później wybierz „Zasłona bezpieczeństwa”. Wróc na korytarz i wyjdź otwartym przejściem. Idź w prawo przez drzwi „Reactor Access”, później w lewo i cały czas przed siebie. Na końcu przywołaj windę i wsiądź do niej.
Wyjdź z windy, idź przed siebie, zbierając wcześniej zasoby. Droga jest tu liniowa. Przy drabinie znajdziesz broń - weź ją i wejdź na górę. Zapisz grę, później idź jedynym przejściem i szerokim korytarzem. Na końcu wyjdziesz przez drzwi do pomieszczenia z wielkim reaktorem. Zjedź niżej małą windą po lewej.
Przygotuj się na starcie z androidami. Możesz je teoretycznie ominąć, ale sprawi to, że przejście na drugą stronę reaktora zajmie ci bardzo dużo czasu. Masz amunicję do kołkownicy, więc ją wykorzystaj. Później - okrążając reaktor z dowolnej strony - przejdź na drugą stronę, schodkami niżej i do wyjścia na końcu. Przejdź prosto do windy i zjedź na niższy poziom.
Zbierz miotacz ognia i paliwo ze skrzyni po lewej i idź przed siebie. Bądź czujny i słuchaj - parę razy zaatakują cię facehuggery, białe i małe stworki poruszające się po podłodze. Jeden dmuch miotaczem wystarczy, by je zabić. W pierwszej sali zapisz grę i idź przez czerwone drzwi. Musisz przeciążyć rdzeń reaktora.
Przeciąż rdzeń reaktora
Po wejściu do pomieszczenia po lewej jest komputer, użyj go. Następnie użyj dwóch dźwigni na kolumnie pośrodku pokoju - najpierw tej od ściany. Przy okazji cały czas uważaj na obcego, który kręci się w pobliżu. Po wszystkim wróć do centralnego pokoju. Zapisz grę, na wszelki wypadek. Od punktu zapisu przejdź korytarzem po lewej, tylko kawałek - w ścianie zauważysz otwór wentylacji, spójrz na znacznik na czujniku ruchu, by znaleźć jego lokalizację, jeżeli nie widzisz go od razu.
Przejdź przez wentylację i idź w prawo, korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Nie możesz tu jeszcze przeciążyć instalacji. Przejdź drugim korytarzem, przy budce z komputerem. Uważaj na obcego, nie bój się odstraszyć go miotaczem ognia. Przejdź wentylacją do drugiego pokoju, tam użyj dźwigni na ścianie i wróć do pomieszczenia z budką z komputerem. Użyj terminalu, a później dwóch dźwigni na kolumnie (tak jak przedtem). Teraz musisz uciekać. Możesz biec, choć w ten sposób trudniej będzie ci spoglądać na czujnik.
Musisz dotrzeć do windy. Masz odblokowaną całą mapę, więc po prostu zerknij na nią, by zorientować się w terenie. Gdy wjedziesz na górę, zobaczysz, że pojawiły się nowe androidy. Powinieneś mieć wystarczająco dużo amunicji, by się nimi zająć. Teraz musisz przeciążyć dwa rdzenie - znajdują się po obydwu stronach (uderza w nie fala elektrycznjości). To obojętne, od którego zaczniesz.
Schemat jest prosty - użyj komputera na schodkach, podejdź pod sam rdzeń i użyj tam komputera zwróconego w stronę ściany sali, a następnie drugiego komputera (sprawdź po prostu, który jest aktywny). Następnie powtórz czynności na komputerach drugiego rdzenia. Gdy przeciążysz drugi rdzeń, pojawią się kolejne androidy. Nie musisz ich zabijać - pozwól, by za tobą szły, a sam pobiegnij po schodkach przy rdzeniu niżej, do komputera naprzeciwko drzwi do gniazda obcych. Użyj tego komputera, a następnie biegnij (drugą stronę, tą, którą nie idą androidy) do windy, którą zjechałeś wcześniej do pomieszczenia ze rdzeniem.
Tam wejdź środkowymi, otwartymi drzwiami. Wejdź do wentylacji po lewej stronie, później po drabinie. W pomieszczeniu użyj głównej konsoli - przyciskami kierunkowymi w dół sprowadź wartości niżej, a później użyj przycisku pośrodku. Po scence wyjdź jedynymi drzwiami. Dotrzesz do stacji tranzytowej. Pojedź do wieży Scimed.
Powrót do spisu treści: Obcy: Izolacja - Poradnik, Opis przejścia