Oculus Rift ze wsparciem dla PC i urządzeń mobilnych - obecnie brak planów dla konsol
„Od ośmiu lat tkwią w jednym punkcie.”
Twórcy okularów rzeczywistości wirtualnej Oculus Rift skoncentrują się na rynku PC i urządzeniach mobilnych, pomijając konsole - przyznał dyrektor generalny firmy, Brendan Iribe, w rozmowie z serwisem EDGE.
- Kocham konsole, ale jesteśmy bardziej podekscytowani kierunkiem, w którym zmierzają urządzenia mobilne, możliwość podłączenia [Oculus Rift - dop. red.] do telefonu nowej generacji - mówił. - Te urządzenia niemal dublują możliwości co roku, w porównaniu do konsol, które od ośmiu lat tkwią w jednym punkcie.
Iribe nie chciał zdradzić, kiedy urządzenia pojawią się na rynku. Przyznał jedynie, że jego firma celuje w przyszły roku.
- Nie chcemy ogłaszać dat, bo szczerze mówiąc nie wiemy, kiedy [Oculus Rift] będzie gotowy, by trafić na rynek. Musisz uwzględnić obudowę, HD, wyeliminować rozmycie obrazu... - tłumaczył. - Nie wiemy jak długo to zajmie, ale jesteśmy blisko - mamy wewnętrzne prototypy, w których większość problemów jest już rozwiązana. To magiczne doświadczenie, gdy wszystko działa razem.
Dyrektor wypowiedział się także na temat konkurencji i pozycji Oculus Rift na rynku urządzeń rzeczywistości wirtualnej.
- Inni ludzie także zajmą się VR [Virtual Reality], Oculus nie będzie jedynym dostawcą tego typu rozwiązań. Myślę, że zobaczymy jeszcze sporo innowacji - przyznał. - To pierwszy rok, no nie? Wyobraź sobie, gdzie będziemy za osiem albo dziesięć lat.