Skip to main content

Historia gier wideo

Opowieść o narodzinach gier komputerowych.

Najpierw w 1952 roku pojawia się pierwsza udokumentowana gra komputerowa - OXO. Dalej jest już tylko ciekawiej. Historia gier wideo nabiera tempa.

Możesz także zobaczyć następną stronę.

Prototypy gier i kontrolerów (lata 50. i 60.)

W latach 50. i 60., wraz z rozwojem elektroniki, pracownicy akademiccy, studenci i inżynierowie, tworzyli wiele rozmaitych prototypów gier elektronicznych i komputerowych. Była to zazwyczaj praca z pasji, "po godzinach" i większość programów nigdy nie opuściła murów amerykańskich czy angielskich uczelni.

1952: OXO - pierwsza gra komputerowa
Alexander S. Douglas programuje pierwszą udokumentowaną grę na komputer EDSAC (maszyna znajdowała się na Uniwersytecie Cambridge w Anglii). OXO to po prostu gra w kółko i krzyżyk. Powstała w ramach badań nad interakcją człowieka z komputerem.

Zagrać z komputerem w kółko i krzyżyk? Proszę bardzo. Było to możliwe już w 1952 roku. (Fot. Zrzut ekranu. Źródło: Wikipedia)

1954: Polski emigrant zakłada Commodore
Polski emigrant, urodzony w Łodzi Jack Tramiel (1928 - kwiecień 2012), zakłada w Toronto firmę, która później stanie się producentem najlepiej sprzedającego się komputera w historii - Commodore C64. Nazwę Commodore firma przybiera w 1962 r.

Ciekawe, że Jack Tramiel w 1984 roku, w wyniku konfliktu w Commodore, przeszedł do swojego największego, wieloletniego konkurenta - Atari.

1958: Tenis for Two - analog i ekran
Tenis for Two to symulator... tenisa (lub ping ponga). Stworzona przez Williama Higinbothama (1910 - 1994) gra wykorzystywała oscyloskop jako ekran, a aluminiowy analog jako kontroler.

1961: Spacewar! - symulator walki w kosmosie
W 1961 roku trzech studentów (m.in. Steve "Slug" Russell) Instytutu Technologicznego w Massachusetts rozpoczęło pracę nad grą Spacewar! Rok później program, napisany na komputer PDP-1, był gotowy. Spacerwar!, symulator walki w kosmosie, stał się inspiracją dla wielu późniejszych gier.

Pierwsze gry wideo powstawały głównie na uniwersytetach. Naukowcy i studenci nie tylko pisali kody programów, ale szukali rozwiązań dla obrazu, dźwięku i kontroli rozgrywki. Na zdjęciu: Spacewar! (Fot. Joi Ito, Japonia. Wikipedia)

-

Powrót do spisu treści: Historia gier wideo