Skip to main content

Plague Tale Requiem - trofea i osiągnięcia związane z wykonaniem konkretnych czynności w grze

Trofea związane z konkretnymi wydarzeniami i czynnościami.

Ostatnia sekcja związana jest z powtarzaniem konkretnych czynności, a także wykonaniem określonych działań podczas niektórych etapów.


Na tej stronie znajdziesz opis następujących trofeów/osiągnięć:


Alchemiczka

  • Opis trofeum: Stwórz 100 sztuk amunicji
  • Nagroda: brązowe trofeum / 15G

To trofeum/osiągnięcie polega na wytworzeniu 100 sztuk amunicji alchemicznej. Nie ma znaczenia, czy to będzie Odoris, Ignifer, smoła czy Extinguis. Ten "pucharek" powinien wpaść "sam" prędzej czy później, gdyż w trakcie gry często będziesz tworzył/a amunicję alchemiczną.


Dozorczyni nocna

  • Opis trofeum: Ugaś 40 ognisk
  • Nagroda: brązowe trofeum / 15G

Trofeum/osiągnięcie polega na czterdziestokrotnym zgaszeniu ognia - nie ma znaczenia, czy będzie to ognisko, pochodnia, lampa czy inne palenisko. Nie ma też znaczenia, czy źródło ognia będzie elementem stałym (np. ognisko) czy noszone przez przeciwników (np. pochodnia). Po prostu w trakcie gry często wykorzystuj Extinguis, by gasić ogień, nawet wówczas, gdy nie jest to wymagane.


Doskonały strzał

  • Opis trofeum: Zestrzel wszystkie szyszki
  • Nagroda: brązowe trofeum / 15G

W pierwszym rozdziale, podczas pobytu nad rzeką, Hugo będzie wrzucał szyszki do wody, a twoim celem jest zestrzelenie ich z procy. Aby zdobyć ten "pucharek", musisz trafić w każdą szyszkę, co nie jest łatwym zadaniem. Staraj się wykorzystać każdy rzut, by celnie trafić. Pod koniec tej mini-gry Hugo będzie coraz częściej wrzucał szyszki. Kluczowym momentem jest końcowy etap - wówczas nie możesz się pomylić i musisz strącić jak najszybciej szyszki, które unoszą się na wodzie, gdyż po chwili rozpocznie się animacja.

Wskazówka! Jeśli wiesz, że się pomyliłeś i zostały jakieś szyszki na wodzie, a animacja uruchomi się, wówczas szybko wejdź do menu i wyjdź do menu głównego gry. Następnie kontynuuj rozgrywkę. Rozpoczniesz etap rozdziału od momentu strzelania w szyszki. W innym razie, po zakończeniu filmu przerywnikowego, etap nadpiszę się i będziesz musiał uruchomić rozdział od początku, by dotrzeć nad rzekę.

Zobacz na YouTube

Miłosierdzie

  • Opis trofeum: Nie zabijaj strażnika w dokach
  • Nagroda: złote trofeum / 100G

Aby zdobyć to trofeum/osiągnięcie, nie możesz zabić strażnika, który pomoże ci podczas drugiej zagadki z wytwarzaniem smoły w 4. rozdziale (podrozdział: Przymusowa współpraca). Pod koniec tego etapu, gdy wspólnie przedostaniecie się na drugą stronę, strażnik podejdzie do was, aby was zaaresztować. Wówczas wrzuć do paleniska smołę, aby przegnać szczury, a następnie musisz oszołomić wartownika. W tym celu traf go z procy kulką z Igniferem. Kolejnym ruchem jest połączenie naczynia z Igniferem i wyrzucenie go na ziemię, tam, gdzie kręcą się szczury, ale tak, by nie oberwał przeciwnik. W ten sposób utorujesz sobie drogę do wyjścia z lokacji. Wówczas szybko pobiegnij do drzwi, a strażnik przeżyje.

Zobacz na YouTube

Doskonały rzut

  • Opis trofeum: Pomyślnie ukończ wszystkie rzuty w mini-grze
  • Nagroda: złote trofeum / 100G

Tę próbę wykonasz w 8. rozdziale (podrozdział: Obchody Lepszych Dni), w nadmorskiej wiosce. Odnajdź stragan z wiankami, który jednocześnie jest pamiątką.

Twoim zadaniem jest przerzucenie czterech naczyń przez środek wianka. Nie możesz ani razu się pomylić, więc być może będziesz musiał wielokrotnie powtarzać próby. Jeśli tak się stanie, wczytaj ostatni punkt kontrolny, aby nie powtarzać danego podrozdziału.

Kluczem do sukcesu jest odpowiednia parabola rzutu, inna dla każdego wianka. Musisz po prostu nauczyć się, jak rzucić naczynie, by przeleciało przez każdy wieniec. Zwróć uwagę na reakcję towarzyszy - po niej rozpoznasz, czy rzut był celny, jeśli nie jesteś pewien.


Dawna opiekunka

  • Opis trofeum: Wejdź w interakcję ze wszystkimi przedmiotami dawnej opiekunki w Sanktuarium
  • Nagroda: złote trofeum / 100G

Ten "pucharek" zdobędziesz podczas przemierzania sanktuarium pod koniec 9. rozdziału (podrozdział: Feniks). Twoim zadaniem jest interakcja z 16 obiektami w trzech pomieszczeniach. Ważne, abyś odkrywał kolejne obiekty pomieszczenie po pomieszczeniu. Pogrubiliśmy punkty, które można pominąć, jeśli nie zachować odpowiedniej kolejności.

Poniżej przedstawiamy listę tych obiektów, a także wskazujemy je na poniższym filmie.

Pierwszy pokój

  1. Namiot, w którym usiądzie Hugo
  2. Drewniany konik
  3. Łóżko
  4. Drewniana figurka na stole
  5. Drugi pokój

  6. Skrzynia z zabawkami
  7. Zbroja
  8. Stojak na broń
  9. Drewniane tabliczki
  10. Trzeci pokój, za dziedzińcem

  11. Czarny proszek (leży na ziemi)
  12. Naczynie alchemiczne 1 (róg pomieszczenia)
  13. Naczynie alchemiczne 2 (drugi róg pomieszczenia)
  14. Butelka, która leży na mały stole
  15. Piec w rogu (trzeci róg pomieszczenia)
  16. Hugo, który stoi przy stole na środku pomieszczenia (koniecznie podejdź do niego dopiero, gdy odwiedziesz wcześniejsze obiekty!)
  17. Czwarty pokój, na piętrze

  18. Zwoje na regałach
  19. Spójrz przez ażurową podłogę na środku pomieszczenia
Zobacz na YouTube

Nasz przewodnik do trofeów i osiągnięć składa się z sześciu części. Przejdź do interesującej cię strony.

Powrót: Plague Tale Requiem - trofea, osiągnięcia, platyna: przewodnik

Zobacz także