News Twórcy The Elder Scrolls Online o wielofunkcyjnych postaciach Studio Zenimax opisało też „mentalność stada” potworów, z którymi przyjdzie nam walczyć. 3 lipca 2013 Mateusz Zdanowicz
News Ubisoft o fabule i długoterminowych planach dla Watch Dogs „Najlepsze historie opowiadają sami gracze” - mówi Dominic Guay ze studia w Montrealu. 3 lipca 2013 Zbigniew Jankowski 1 komentarz
News Zwycięzcy Game Critics Awards 2013 Za najlepszą grę targów E3 uznano Titanfall. 2 lipca 2013 Mateusz Zdanowicz 2 komentarze/y
News Mapa Free Fall w Call of Duty: Ghosts pozwoli walczyć w zapadającym się wieżowcu Będzie dodatkiem dla graczy, którzy zamówią produkcję przed premierą. 2 lipca 2013 Mateusz Zdanowicz
News Skanowane kody QR zastąpią tradycyjne na Xbox One Koniec z ręcznym wpisywaniem 25 znaków dzięki kamerze kontrolera Kinect. 2 lipca 2013 Mateusz Zdanowicz
News Google: Raport o graczach na YouTube Społeczność odpowiada za 47% wyświetleń, a wydawcy i działy PR za 50%. 2 lipca 2013 Zbigniew Jankowski 1 komentarz
News Don Mattrick opuszcza Microsoft i dołącza do koncernu Zynga - Raport AKTUALIZACJA: Jest oficjalne potwierdzenie. Mattrick odchodzi. Ballmer dziękuje i życzy sukcesu. 2 lipca 2013 Zbigniew Jankowski 4 komentarze/y
News Xbox SmartGlass pobrany ponad 17 milionów razy na platformach mobilnych Duża popularność aplikacji na smartfony i tablety. 1 lipca 2013 Mateusz Zdanowicz 2 komentarze/y
News Pierwsze konkretne informacje na temat D4 Zajmując się sprawą tajemniczego morderstwa, wykorzystamy możliwości Kinecta. 1 lipca 2013 Mateusz Zdanowicz 1 komentarz
News Patrice Désilets: Przyszłość jest cyfrowa „Nikt jakoś nie narzeka na Apple z powodu iTunes.” 1 lipca 2013 Mateusz Zdanowicz 13 komentarze/y
News Microsoft powraca na Tokyo Game Show „Planujemy premierę Xbox One w Japonii.” 1 lipca 2013 Zbigniew Jankowski 3 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Pierwsze spojrzenie na The Division Analiza technologii gry, która dla Ubisoftu jest mocnym wejściem w nową generację. 29 czerwca 2013 Thomas Morgan 1 komentarz
News Microsoft: Porównywanie specyfikacji technicznych nowych konsol nie ma sensu Alberto Pannelo: „To już nie są lata 90., gdzie mieliśmy pojedynek 16-bit kontra 32-bit.” 29 czerwca 2013 Daniel Kłosiński 24 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Analiza gier na Xbox One Spojrzenie na gry i technologię. Które tytuły na E3 były uruchomione na konsoli, a które na PC? 29 czerwca 2013 Thomas Morgan 2 komentarze/y
News DirectX 11.2 tylko na Windows 8 i Xbox One Zgodnie z tradycją Microsoftu. 28 czerwca 2013 Daniel Kłosiński 17 komentarze/y
News Silnik Unity zadziała na X360 i Xbox One Z wsparciem dla Kinecta, SmartGlass i „nieograniczonych możliwości serwerów w chmurze”. 28 czerwca 2013 Daniel Kłosiński
News Drugie rozszerzenie do Battlefield 4 zaoferuje mapy z Battlefield 3 Plus: Analityk przewiduje, że najnowsza odsłona serii sprzeda się w 14 milionach egzemplarzy. 27 czerwca 2013 Mateusz Zdanowicz 14 komentarze/y
News Nowy element promocji Watch Dogs pozwala podglądać funkcjonowanie miast Ubisoft uruchamia system WeareData. 27 czerwca 2013 Mateusz Zdanowicz 3 komentarze/y
News Activision: Microsoft musi przekonać graczy, że Xbox One jest wart swej ceny „Sto procent klientów woli zapłacić mniej.” 27 czerwca 2013 Daniel Kłosiński
News Xbox One bez zestawu słuchawkowego w standardzie - urządzenie zastąpi Kinect AKTUALIZACJA: Headset z X360 zadziała na Xbox One z pomocą specjalnego adeptera. 27 czerwca 2013 Daniel Kłosiński 2 komentarze/y
News Twórcy przygodówki Dreamfall Chapters nie wykluczają premiery na konsolach Szanse na publikację są „ekstremalnie dobre”. 26 czerwca 2013 Daniel Kłosiński
News Microsoft szykuje nową odsłonę Crackdown? Ujawnienie obrazka z gry „to nie przypadek”. 26 czerwca 2013 Daniel Kłosiński
News Adrian Chmielarz broni wizji Microsoftu i liczy na cyfrową przyszłość „Marnujemy czas i nikt na tym nie zyskał.” 25 czerwca 2013 Daniel Kłosiński 26 komentarze/y
Preview Titanfall: Twórcy Call of Duty reanimują gatunek FPS „Mamy tu całe pokłady szaleństwa” - przekonuje Joel Emslie ze studia Respawn. 25 czerwca 2013 Wesley Yin-Poole 3 komentarze/y