Portal 1 - komora testowa 16
Opis przejścia.
Poniżej znajdziesz instrukcję przejścia komory testowej 16 w Portal 1.
Wejdź do kolejnego pomieszczenia. Na tym etapie będziesz miał do czynienia z nowym zagrożeniem – wojskowymi androidami, które zaczynają strzelać, gdy tylko znajdziesz się w ich zasięgu. Można sobie z nimi poradzić na kilka sposobów:
- Podejść do nich i je popchnąć, aby je przewrócić
- Zrzucić na nie beczkę lub kostkę, aby się przewróciły
- Otworzyć pod nimi portal, aby je przewrócić
Po wejściu do pomieszczenia, kilka androidów zobaczysz przed sobą – zaczną do ciebie strzelać, lecz szyba jest kuloodporna. Po lewej od wejścia również stoi android (1), ale jest obrócony w drugą stronę. Przewróć go, aby pójść dalej.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0055.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
W następnym pomieszczeniu zobaczysz celownik laserowy, należący oczywiście do kolejnego androida. Otwórz pod nim portal (2), aby się przewrócił. Idź dalej korytarzem.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0056.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0057.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Kolejny android znajduje się na schodach po lewej od ciebie. Możesz go ominąć, tworząc portal po drugiej stronie korytarza.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0058.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
W następnym pomieszczeniu znajdziesz androida za szybą oraz wysuniętą platformę, zablokowaną przez dwie kostki. Znajduje się tam także ściana z zapiskami, którą możesz obejrzeć. Nie ma jednak tam niczego, co byłoby potrzebne do ukończenia poziomu.
Android za szybą znajduje się w pomieszczeniu z brązowymi kaflami, przez co nie da się pod nim otworzyć portalu. Możesz jednak otworzyć portal nad nim, w miejscu oznaczonym czerwonym X (3), i zrzucić na niego kostkę.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_059_2.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0062.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Na korytarzu znajduje się kolejny android. Otwórz nad nim portal w miejscu czerwonego X (4), zeskocz na niego lub zrzuć kostkę, aby się go pozbyć.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0063.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Aby pozbyć się kolejnych dwóch androidów w pomieszczeniu, najlepiej otworzyć nad nimi portal (5), przejść przez kolejny (6) i je przewrócić.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0068.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0067.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Teraz trzeba dostać się do pomieszczenia z czerwonym przyciskiem, które ponownie strzeżone jest przez kilka androidów. Aby pozbyć się androida patrzącego na wprost możemy otworzyć nad nim portal (7) i wrzucić kostkę. W ten sposób można go przewrócić.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0073.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Aby pozbyć się kolejnego androida (8), patrzącego na drzwi do których musisz wejść, podejdź do niego i przewróć go.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0074.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Nad znajdującym się głębiej w pomieszczeniu androidem tworzymy portal i wrzucamy przez niego kostkę – miejsce utworzenia portalu oznaczone jest ponownie czerwonym X (9).
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0074_2.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Po pozbyciu się wszystkich androidów połóż kostkę na przycisku, aby otworzyć drzwi, ale uważaj – za nimi znajduje się kolejny android. Możesz zrobić za nim portal, aby przewrócić go ręcznie, albo ponownie nad nim i przewrócić go za pomocą kostki.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0075.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Przejdź do pomieszczenia za kratką. Znajdziesz się obok kolejnego androida. Możesz utworzyć portal obok niego, aby dostać się do niego niepostrzeżenie i przewrócić go.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0077.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Wejdź do windy, aby opuścić poziom.
Następnie: Portal 1 - komora testowa 17
Spis treści: Portal 1 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Portal 1 - komora testowa 15