Portal 1 - komora testowa 18
Opis przejścia.
Poniżej znajdziesz instrukcję przejścia komory testowej 18 w Portal 1.
Wejdź do pomieszczenia. Przed tobą znajduje się dół wypełniony trującą cieczą. Umieść portal na podłodze przed sobą (1) i na suficie po drugiej stronie (2).
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0098.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0099.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Po lewej znajdziesz wyłom w ścianie, nie ma tam jednak nic przydatnego, poza radiem.
Skręcając w prawo, znajdziesz kolejny dół z trującą cieczą. Jeden portal umieść na samym dole, tuż przed cieczą (3), a drugi nad miejscem, do którego chcesz się dostać (4).
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_101.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0102.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Aby dostać się na kolejną, trzecią platformę, otwórz przed sobą portal, a potem nad nią (5).
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0103.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Ponownie otwórz teraz portal przed sobą oraz na wysuniętej platformie (6), aby dostać się dalej.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0104.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Gdy z niego wyskoczysz, utwórz portal pod nim – pokonasz dzięki temu pokonasz przepaść i dostaniesz się do otwartych drzwi, przed którymi znajduje się czerwony przycisk.
Wejdź do pomieszczenia. Znajdziesz tam kuloodporną szybę oraz czerwony przycisk. Wysunie on platformę i skieruje ją do góry na ograniczony czas. Wciśnij przycisk i przejdź pod platformą, aby nie dać się zauważyć.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0105.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Teraz pora zająć się androidami – jeden po drugim. Postaw jeden portal w miejscu uderzenia kuli energetycznej w ścianie oraz w miejscu, gdzie celownik laserowy androida styka się ze ścianą. Dzięki temu zostaną zepchnięte z platform do trującej cieczy. Wyeliminuj tak każdego androida po kolei.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0106.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Po lewej stronie znajduje się przycisk, oraz gniazdo za ruchomymi drzwiami. Niestety jest zbyt wysoko, aby go wcisnąć. Umieść portal na wysuniętej platformie (7) oraz w miejscu odbicia kuli ze ścianą (8). Gdy kula przeleci przez jeden z portali, szybko otwórz kolejne dwa, aby dostać się do przycisku i wciśnij go.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0107.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0108.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Gdy kula wleci do gniazda, platforma zacznie się poruszać. Wskocz na nią, poczekaj aż podjedzie na drugą stronę i zeskocz z niej do pomieszczenia poniżej – z czerwonym przyciskiem.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0109.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Wciśnij go. Spowoduje to wysunięcie się platformy pod kątem - tej, pod którą dostałeś się do tego pomieszczenia na początku. Poczekaj na wysunięcie się platformy do końca. Otwórz portal na niej oraz w pomieszczeniu z przyciskiem. Wyskocz z platformy, obróć się w prawo i spójrz w dół – znajdziesz tam kolejną platformę, na którą możesz spaść (9) – otwórz na niej portal . Dzięki temu - w połączeniem z portalem na pochyłej platformie - nabierzesz rozpędu i dostaniesz się do pomieszczenia z kostką, znajdującego się nad przyciskiem.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0110.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0111.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Weź kostkę, wróć za pomocą platformy i postaw ją na brzegu. Zeskocz teraz ponownie do przycisku otwierającego platformę pod kątem. Wciśnij go, otwórz portale i wróć na drugą stronę. Weź ze sobą kostkę i przejdź pod platformą. Teraz postaw kostkę na przycisku. Jeden portal otwórz na dole, a drugi na podłodze obok otwartych drzwi.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0112.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Przejdź przez korytarz. Trafisz do pomieszczenia z trującą cieczą, z której wystają coraz wyżej umieszczone platformy. Po lewej od wejścia znajdziesz dół, do którego możesz wpaść, aby nabrać rozpędu. Otwórz w nim portal (10).
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0113.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Zadanie, z którym masz do czynienia, jest stosunkowo trudne. Trzeba dostać się na kolejne platformy, lecz nie możesz przy tym wytracić pędu. Kiedy spadasz w jeden portal, musisz wylecieć z dużą prędkością z drugiego i otworzyć ten, w którego wpadłeś. Zacznij od utworzenia pomarańczowego portalu na małej platformie (11).
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0114.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Wskocz teraz w niebieski. Gdy wylecisz z pomarańczowego, otwórz niebieski portal na kolejnej platformie (12) i wpadnij ponownie w pomarańczowy, aby znaleźć się nad kolejną platformą bez wytracania pędu. Podczas wielokrotnego wpadania i wypadania z portali można stracić orientację – jednak kamera zawsze wraca tam, gdzie ją umieściliśmy. Spójrz tam, gdzie chcesz otworzyć portal i poczekaj na jej stabilizację.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0115.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Jeśli zatrzymasz się na jednej z platform, będziesz musiał zaczynać wszystko od początku. Pamiętaj o kolorach otwieranych portali, które będziesz musiał otwierać na zmianę – łatwo się pomylić! Kiedy uda Ci się dostać do ostatniej platformy, nie wytracając pędu, otwórz portal na pochyłej platformie (13). Dzięki nabranej przy opadaniu prędkości dostaniesz się na koniec poziomu.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/Portal_1_0116.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Następnie: Portal 1 - komora testowa 19
Spis treści: Portal 1 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Portal 1 - komora testowa 17