Remember Me - Poradnik - Epizod 7: Raj utracony
Opis Epizodu 7. Raj utracony. Poradnik do gry Remember Me.
Epizod 7: Raj utracony
Mnemopolis
Zanim rozpocznie się właściwa część epizodu, będziesz musiał uporać się z trzema falami przeciwników, wśród których znajdą się najmocniejsze enforcery, a także wybuchające roboty.
Znajdź Trace'a
Po walce podejdź do panelu windy towarowej i uruchom ją (klawisz „E”). Po chwili czeka cię kolejne starcie, tym razem ze znanym z końcówki trzeciego epizodu robotem - AV-78 Zorn. Taktyka w jego przypadku jest dokładnie taka sama, jak w przypadku wcześniejszej walki. Po wszystkim otwórz mechanizm drabiny w jednym z rogów pomieszczenia i wejdź na górę. Dotrzesz do pomieszczenia pełnego wózków dostawczych i szyn. Podejdź do pierwszego mechanizmu widocznego na poniższym obrazku i poproś o dokowanie.
Wejdź na wózek i uruchom go (klawisz „E”). Zatrzymaj go, gdy będziesz mijał drugi po lewej stronie. Jeśli tego nie zrobisz, wózek pojedzie dalej i zginiesz. Dalej podążaj za pomarańczowymi znacznikami, aż dotrzesz do kolejnego, otwartego wózka. Przywołaj ten po drugiej stronie, dzięki czemu stworzysz sobie drogę na drugą stronę pomieszczenia. Przeskocz pomiędzy wózkami. Podążaj za pomarańczowymi znacznikami. Poproś o dokowanie kolejnego wózka. Uruchom go i zatrzymaj, gdy po swojej prawej stronie będziesz miał białą wywieszkę z napisem „Caution. Safety helmets must be worn at all times”. Wówczas wskocz nad wywieszkę i podążaj za pomarańczowymi znacznikami. W ten sposób dotrzesz do panelu sterowania wszystkimi wózkami. Wykonaj na nim interakcję (klawisz „E”), aby odwrócić transfery wózków. Poproś o dokowanie następnego. Uruchom go i wypatruj pomarańczowego znacznika po lewej stronie. Zatrzymaj wózek i wskocz tam, a następnie podążaj za kolejnymi. Teraz czeka cię ostatnia podróż wózkiem - zatrzymaj go, gdy po lewej stronie zauważysz pomarańczowe drzwi.
Za nimi zostaniesz zaatakowany przez najsilniejsze enforcery. Wykorzystaj na nich s-pressen kamuflażu. Musisz dotrzeć do windy do domu towarowego Harmonie. Nie możesz jej jednak otworzyć. Najpierw musisz zamknąć drzwi przeciwpożarowe widoczne na obrazku poniżej.
Aby to zrobić, przejdź na ich drugą stronę, strzel w przycisk kontrolujący i szybko przejdź z powrotem. Teraz możesz otworzyć windę i skorzystać z niej. Po dojechaniu na kolejne piętro okaże się, że wszystko ogarnął chaos. Idź jedyną możliwą drogą. Przeskocz nad powalonymi przedmiotami, gdzie pokazuje to pomarańczowy znacznik. Po chwili po raz pierwszy zobaczysz Trace'a. Zanim jednak ruszysz za nim w pościg, czeka cię trochę walki z poznanymi dużo wcześniej przeciwnikami. Po potyczce otwórz drzwi na drodze do baru Sans-Soucis. Znowu natkniesz się na głównego przeciwnika.
Wytrop Trace'a
Ruszaj w pościg za Tracem. Najpierw uporaj się z enforcerami i robotami (wykorzystaj na tych drugich s-pressen rdzewiej w kawałkach). Pamiętaj, aby tych z polem siłowym wokół siebie nie atakować bezpośrednio, ale korzystać z kamuflażu i zachodzić ich od tyłu. Po walce udaj się przed siebie i przechodź przez kolejne drzwi, aż dotrzesz do głównej placówki ochrony. Uważaj na latające tam w chaotyczny sposób drony. Dotrzesz do Trace'a. Gdy zbliżysz się do niego wyświetli się scenka, w której ten zostanie rzucony do dołu przez dwa wielkie leapery. Okradną go również ze wspomnień.
Ukradnij pamięć Trace'a
Przeskocz przez barierkę, podążaj za pomarańczowymi znacznikami i podejdź do Trace'a, aby sprawdzić mimo wszystko, czy w jego głowie nie pozostały jakieś wspomnienia.
Złóż z powrotem w całość pamięć Trace'a
Podążaj dalej, aż dotrzesz do większego pomieszczenia, w którym odnajdziesz złodziei pamięci Trace'a. Przyzywać będą kolejne porcje leaperów, dzięki którym możesz ratować swoje zdrowie i skracać czas regeneracji s-pressenów (o ile wykonywać będziesz prawidłowo ułożone przez siebie kombinacje). Pozostawaj cały czas w ruchu. Biegaj, rób uniki, skacz, a gdy będziesz miał możliwość uaktywnienia s-pressenu DOS, szybko zrób to i dopadnij któregoś (ze znikających i bardzo niebezpiecznych do tej pory) z leaperów. Okładaj go, używając najlepszych kombinacji ciosów, ile sił, aż pojawi się nad nim opcja wykończenia. Potem poprawnie wykonaj sekwencję akcji: kopniak (PPM), cios pięścią (LPM) i raz jeszcze kopniak (PPM). W ten sam sposób pozbądź się drugiego przeciwnika. Uporaj się z pozostałymi przy życiu leaperami.
Dotrzyj do centralnej placówki ochrony
Przejdź dalej i uruchom zraszacz. Następnie włącz drabinę awaryjną i wejdź po niej, kierując się pomarańczowymi znacznikami. Omijając patrolujące drony dostań się do placówki ochrony. Skręć w lewą stronę i uważając na drony, wejdź do drugich pomarańczowych drzwi po lewej stronie.
Umożliw dostęp do Kostki Koncepcji
Znajdziesz się w dużym pomieszczeniu. Uruchom znajdującą się tam mnemembranę, a następnie zsynchronizuj się z wirtualnym odpowiednikiem Trace'a. Potem uruchom powstały w ten sposób przycisk, aktywując tym samym system dostępu do Kostki. Uruchom kolejną mnemembranę. Musisz rozwiązać zagadkę i wyodrębnić z tablicy trzy symbole (z każdego słowa po jednym). Prawidłowa odpowiedź do H 3 O.
Z podłogi wysuną się trzy monumenty. Uruchom mnemembranę obok nich i udaj się szybko na górę, gdzie zsynchronizujesz się z Tracem i wysłuchasz zagadki:
Żona słucha męża, ale porzuca swe dziecko. Mąż podziwia żonę, ale nie może jej już dłużej słuchać. Dziewczynka kocha ojca, który zapewnia jej ochronę, oraz matkę, która ją porzuca.
Teraz strzelając w poszczególne monumenty, musisz tak ustawić poszczególne słowa, aby zgadzały się z powyższymi słowami.
Wejdź do Kostki Koncepcji
Podążaj przed siebie, w stronę pomarańczowego światła. Niestety po drodze czeka cię jeszcze trochę walki z dwoma grupami przeciwników.
Powrót do spisu treści: Remember Me - Poradnik