Skip to main content

Resident Evil Revelations 2 - Epizod 2: Kontemplacja - Kampania Claire i Moiry

Poradnik do Resident Evil Revelations 2: Szukamy paliwa i akumulatora, będzie też trochę walki.

Zaraz po rozpoczęciu gry odczekaj chwilę, słuchając dialogów, po chwili uruchomi się filmik - po jego obejrzeniu możesz zacząć przeszukiwać okolice.

Zbadaj okolicę

W budynku, na dole znajdziesz: wonny środek chemiczny, zioła, trzy butelki, oraz amunicje. Wchodząc po schodach na górę, zobaczysz mapę wioski rybackiej.

Wyjdź na zewnątrz, świecąc latarką na szyld baru, znajdziesz rysunek kafki. Następnie skręć na lewo od wejścia do baru, wejdź po schodach, na dachówce znajduje się szafir. Teraz przejdź pod schody, gdzie oprócz prochu strzelniczego będzie także emblemat. W domu naprzeciw baru znajdziesz butelkę i przedmiot w skrzyni, wychodząc, skręć na lewo, gdzie na końcu ścieżki będzie zamknięta skrzynka. Na plaży znajdziesz rubin, na kominie niebieskiego budynku blisko plaży znajduje się emblemat.

Możesz teraz kontynuować cel misji, idź za swoim towarzyszem (niebieska kropka na mapie), aż dojdziesz do helikoptera, po krótkiej rozmowie przejdź za śmigłowiec, a znajdziesz zamknięta skrzynkę, patrząc się na śmigłowiec, zobaczysz rysunek kafki. Po prawej stronie polany znajduje się zioło, wracając do bramy, skręć na lewo, a dojdziesz do budynku, w którym znajdziesz zamkniętą skrzynkę.

Znajdź paliwo i akumulator

Wróć teraz przed bar (możesz skorzystać z okazji i ulepszyć bron przy warsztacie), obejdź go od prawej strony i idź w stronę światła, do niebieskiego budynku. Idź na tył domu i następnie podsadź Moire, będąc w środku, otwórz szybko drzwi wejściowe po prawej. Zostaniesz zaatakowany przez przeciwnika, którego zabij, grając jako Claire.

Przeszukując dom, znajdziesz butelkę, proch, w skrzyni torbę z rozszerzeniem dla Moire oraz akumulator.

Wróć do helikoptera, aby oddać akumulator, zwalniając miejsce w ekwipunku oraz zapisują tym samym grę.

Wróć do baru i przejdź na lewo od domu naprzeciwko, spotkasz Pedro, który przewierci ścianę, wejdź do środka, a znajdziesz dokument, amunicje, rubin oraz pistolet maszynowy MP-AB50.

Wyjdź z domu i idź w stronę niebieskiej kropki na mapie, zobaczysz ścianę z czerwonym X. Po komentarzu Moire wróć do Pedro i razem z nim wróć tutaj, a on zrobi wiertłem dziurę (podczas wiercenia zostaniesz zaatakowany przez zarażonych), przez którą następnie przejdź.

W środku oprócz paliwa znajdziesz amunicje i jednego wroga. Wychodząc, uważaj na przeciwnika, który wyskoczy sprzed drzwi. Możesz teraz wracać do helikoptera.

Wyłącz syrenę

Po dostarczeniu paliwa oraz akumulatora nadzorca włączy syrenę, która zacznie przyciągać wrogów, wróć do baru (ignoruj przeciwników, zabij tylko tych, co są przed wejściem). Będąc w środku, wejdź po schodach i używając platformy, wyłącz alarm.

Przetrwaj atak

Na początku nie marnuj naboi uzi ani strzelby, w przeciwników w oknach strzelaj z pistoletu, celując w głowę. Po chwili zarażeni przedrą się do środka baru, zmień broń na strzelbę i zacznij ich zabijać - najlepiej chowając się za stołem.

Po chwili Pedro zamieni się w mutanta, nie zabijaj go na razie. Wyeliminuj wszystkich wrogów wewnątrz budynku i wyjdź na dwór.

Ważny wybór: Jeżeli chcesz, możesz zostawić żywego Pedro i iść od razu do drabiny, natomiast jeżeli postanowisz zabić go, to podczas grania jako Barry znajdziesz w barze wiertło, dzięki któremu odblokujesz sobie dodatkowe przejście z larwą owada. Natomiast jeżeli zostawisz go żywego, to grając jako Barry, będziesz musiał się z nim zmierzyć oraz nie będziesz miał dostępu do larwy.

Wejdź po drabinie (prawa strona baru), następnie pobiegnij kładką za towarzyszem, który otworzy bramę, zeskocz i przejdź przez nią. Zaraz przy rogu znajdziesz zioło, idź dalej i pomóż podnieść głaz.

Przełącz na Moire i używając latarki, znajdź mapę miasta oraz butelkę i wonny środek chemiczny. W kanałach przed schodami znajdziesz rysunek kafki, w beczkach losowe przedmioty. Możesz teraz wyjść na zewnątrz, korzystając ze schodów.

Idź do wieży

Zaraz po wyjściu z kanałów spójrz się na lewo - na blok, znajdziesz tam emblemat wieży. Kieruj się w stronę niebieskiej bramy, po drodze zostaniesz zaatakowany przez nowy typ przeciwnika przypominającego dzika, nie jest on zbyt wymagający. Przy bramie przełącz postać na Moire i otwórz drzwi, używając łomu.

Podejdź do wyrwanej drabiny i podsadź Moire, następnie wejdź do budynku. W środku znajdziesz Alkohol oraz ubranie (w szafce), przejdź do następnego pomieszczenia, tutaj będziesz zamknięta skrzynka.

Na dole spotkasz trzech wrogów, których zabij. Przejdź do kuchni i podnieś skrzynkę, przenieś ja pod wiszącej broni (prawa strona od radia) i następnie wchodząc na skrzynkę, weź ją.

Zbierz jeszcze rubin, który będzie pod stołem (użyj latarki) oraz ze skrzynki losowy przedmiot i wyjdź z budynku.

Na ulicy będzie kilku wrogów, najlepiej jest ich wyeliminować po cichu, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby zacząć do nich strzelać.

Po zabiciu ostatniego mutanta, rusz w stronę autobusu, aby do niego wejść, przesuń skrzynki (najpierw ta po lewej), w środku znajdziesz topaz.

Idąc trochę dalej, na schodach zauważysz małą dziewczynkę, która wejdzie do budynku - zrób to samo.

W korytarzu po lewej, z pomocą latarki znajdziesz amunicje. Na dole przy umywalce będzie losowy przedmiot, w pomieszczeniu za podwójnymi drzwiami będzie eksplodujący przeciwnik, jak go zobaczysz, cofnij szybko. W pomieszczeniu będzie zarażony z siekierą, znajdziesz tutaj zamknięta skrzynkę oraz amunicje. Wchodząc na schody, uważaj na przeciwnika, który wyskoczy.

Na górze znajdziesz dokument oraz rysunek kafki i alkohol, korzystając z latarki, pod łóżkiem zlokalizujesz amunicje.

W następnym pomieszczeniu znajdziesz dźwignię, która otwiera kraty, niestety tylko na chwilę. Aby przez nie przejść, wybierz Moire i podejdź do kraty i rozkaż jej, pozostanie tam - następnie pociągnij dźwignię drugą bohaterką. Będąc po drugiej stronie, przesuń skrzynkę do krat, tym samym blokując je, Claire będzie mogła spokojnie przejść sobie przez nie.

W pomieszczeniu po lewej znajdziesz skrzynkę oraz przedmiot pod łóżkiem (użyj latarki).

Na zewnątrz w skrzyni znajdziesz zioło, uważaj na przeciwnika, który będzie na ulicy. Zanim wyruszysz dalej, zestrzel emblemat pod schodami.

W pierwszym pomieszczeniu znajdziesz warsztat, gdzie ulepszysz sobie broń. Na korytarzu, przy skrzynkach pocztowych będzie Rubin. W łazience znajdziesz dokument, w ostatnim pomieszczeniu znajdziesz skrzynie z częściami.

Podejdź do windy i wciśnij przycisk, przygotuj sobie broń, gdyż wyskoczą z niej przeciwnicy, po ich pokonaniu wejdź do środka i skorzystaj z panelu.

Będąc na górze, znowu zauważysz dziewczynkę, odwróć się, a zobaczysz pustą butelkę. Podchodząc do krawędzi, spójrz się na dół po lewej - będzie tam emblemat. Przeskocz na drugi budynek i wejdź do środka.

Po wstawce filmowej możesz iść dalej, w korytarzu znajdziesz jeszcze ubranie. W następnym pomieszczenia będziesz mógł skorzystać z warsztatu, oprócz tego znajdziesz butelkę, amunicje oraz losowy przedmiot.

Na suficie, nad schodami znajdziesz rysunek kafki, możesz zejść na dół.

Czeka cię tutaj walka, na początek wyjmij pistolet i zacznij zabijać słabszych przeciwników, po chwili wyskoczy nowy potwór, „inny" - zostaw go na koniec, będzie strzelał ognistymi kulami, więc musisz być ciągle w ruchu, na nim wykorzystaj strzelbę oraz uzi, także wybuchowe butelki mogą być bardzo pomocne.

Po oczyszczeniu pomieszczenia zbierz amunicje oraz zioło, po czym wróć po Natalie i podejdź do drzwi wyjściowych, dziewczynka przejdzie przez dziurę i otworzy przejście z drugiej strony.

Ruszaj w stronę wieży, kończąc epizod.

Następnie: Resident Evil Revelations 2 - Epizod 2: Kontemplacja - Kampania Barry'ego i Natalie.

Powrót do spisu treści: Resident Evil Revelations 2 - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia i znajdźki.