Skip to main content

Saints Row 4 - Poradnik - Misje główne - Szpaner. Uwolnij Matta Millera. Przestrzeń Millera

Opis misji głównej Szpaner. Uwolnij Matta Millera. Przestrzeń Millera. Poradnik i solucja do Saints Row 4.

Udaj się do Złamanej Lagi

Aby uwolnić swojego starego kompana, udaj się najpierw do niebieskiego znacznika - znajduje się tam klub Złamana Laga. Po krótkiej rozmowie z towarzyszami i przypomnieniu postaci Matta Millera, zostaniesz przeniesiony co cyfrowego świata, gdzie nie będziesz miał broni i nie wykorzystasz supermocy.

Zniszcz motocykle. Zniszcz czołgi.

Nagle zmieni się kamera i będziesz widział wszystko z góry, siedząc w cyfrowym czołgu. Sterując tak samo, jak postacią, zlikwiduj pojawiające się motocykle i czołgi.

Zniszcz klucz do bramy. Idź do bramki logicznej (x3).

Gdy kamera wróci na swoje pierwotne miejsce, strzelaj czołgiem do wielkiego, czerwonego, świecącego symbolu. Podążaj za niebieskimi znacznikami, strzelając przy tym do pojawiających się pojazdów i wrogów piechoty. Ponownie strzelaj do czerwonych symboli i jedź za niebieskimi znacznikami. Możesz mieć problem ze znalezieniem odpowiedniej drogi, na szczęście możesz strzelać do czerwonych elementów otoczenia, aby je zniszczyć.

Przeżyj zasadzkę

Ostatni klucz do bramy nie podda się tak łatwo. Zanim Kinzie będzie mogła go zmienić, musisz przeżyć zasadzkę - strzelaj do wszystkiego, co będzie stanowić zagrożenie.

Wsiądź na motocykl. Dostań się do wieży IO.

Biegnij do niebieskiego znacznika, gdzie znajdziesz motocykl. Masz 4 minuty i 30 sekund na dostanie się do celu, czyli wieży, gdzie przetrzymywany jest Matt Miller. Podążaj za zielonymi strzałkami i nie przejmuj się tym, że platformy, po których jeździsz, urywają się w powietrzu. Przed upadkiem z dużej wysokości chronią cię niewidoczne ściany. Ignoruj pojawiających się przeciwników, nawet tych w czołgach - nie powinni stanowić dużego zagrożenia.

Uratuj Matta (sprowadź więcej cierpienia) / Zabij się (ocal rasę ludzką)

Gdy dotrzesz na miejsce, będziesz miał wybór: albo uratować Matta, albo zabić się i ocalić ludzką rasę. Jeśli zdecydujesz się na drugą opcję i wejdziesz przez czerwone drzwi po prawej stronie, gra oczywiście się skończy i będziesz musiał wczytać ostatni punkt kontrolny. Aby pchnąć grę do przodu, musisz wejść przez niebieskie drzwi po lewej stronie.

Uruchomi się gra tekstowa, którą będziesz musiał przejść, aby móc grać dalej. Do każdego obrazka znajduje się tylko jedna dobra odpowiedź. Możesz jednak klikać na wszystkie, jedynym ryzykiem będzie cofnięcie się do poprzedniego ekranu. Prawidłowa kolejność to:

  • Podejdź do komputera.
  • Jestem niewolnikiem.
  • Poleć w kierunku fioletowej gwiazdy.
  • Wejdź do wnętrza fioletowej gwiazdy.
  • Wypij wino.
  • Obudź się.
  • Zrób dwie szklanki do martini z kokosa.
  • Zaproponuj drinka twórcy.
  • Twoja stara jest niewolnicą.
  • Przepraszam...
  • Przepraszam...
  • Chcę uwolnić Matta Millera.
  • Kto to taki?
  • Gdzie w takim razie jest Matt?
  • Zróbmy to.
  • Wiem, że uda ci się go pokonać, Matt.
  • Uderzyć Killbane'a.
  • Uderzyć Killbane'a ponownie.
  • Czas na nas, Matt.
  • Podnieść słuchawkę.

Po wybraniu właściwych opcji i obejrzeniu scenki przerywnikowej, misja dobiegnie końca.

-

Powrót do spisu treści: Saints Row 4 - Poradnik