Sims 4 - tworzenie sima i rodziny
Zobacz, jak stworzyć sima, jakie są aspiracje i cechy.
Aby przejść do okna tworzenia simów i rodzin, kliknij wybraną parcelę na którymś z dwóch miast (szczegóły na poprzedniej stronie poradnika), a następnie kliknij ikonę ludzika. Zostaniesz przeniesiony do poniższego okna, gdzie będziesz mógł stworzyć swojego pierwszego sima.
Kreator sima
Główną część okna po środku zajmuje sim. Nieco dalej znajdziesz opis jak zmienić wygląd twojego wirtualnego ludzika, najpierw jednak zajmijmy się jego cechami osobowości.
1. Tutaj możesz nadać imię i nazwisko swojemu simowi. Jeśli nie masz na nie pomysłu, kliknij kilka razy ikonę kostki obok, aby wylosować gotowe propozycje.
2. Tutaj określasz płeć swojego sima.
3. Wybierz przedział wiekowy w jakim będzie znajdował się sim po rozpoczęciu rozgrywki. Do wyboru masz dziecko, nastolatka, młodego dorosłego, dorosłego i seniora.
4. Styl chodu sima nie ma bezpośredniego wpływu na charakter rozgrywki, ale może stanowić ciekawy dodatek do osobowości sima. Do wyboru są chód domyślny, czyli zwyczajny, dziarski, butny, dumny, kobiecy, chód twardziela, głupawy, ociężały i sprężysty.
5. Twój sim może mieć głos słodki, melodyjny i śpiewny. Wybrać to możesz klikając na ikony cukierka, klucza wiolinowego i ptaszka. Poniżej znajduje się także suwak, dzięki któremu możesz obniżyć głos (przesuń w lewo) albo podwyższyć (przesuń w prawo).
6. W tym okienku wybierzesz swojemu simowi aspirację, czyli życiowy cel, a także trzy cechy określające cechy postaci.
Aspiracje sima
Na obrazku powyżej zaznaczyliśmy aspiracje sima (6a). Większość aspiracji posiada dwa lub trzy warianty do wyboru. Opis wszystkich znajdziesz poniżej.
- Dewiacja (cecha bonusowa: Nikczemny).
Simowie o tej aspiracji będą skuteczniejsi w podłych działaniach i interakcjach.
Kierunki rozwoju:
- Wróg publiczny - chęć zdobycia jak największej liczby wrogów i zostania słynnym przestępcą.
- Wcielenie złośliwości - osiągnięcie mistrzostwa w wykonywaniu psikusów i zamieszania.
- Fortuna (cecha bonusowa: Żyłka handlowa).
Nastawienie sima na rozwijanie swojej kariery, ciągłe awanse i zarabianie coraz większej ilości pieniędzy.
Kierunki rozwoju:
- Bajecznie bogaty - dążenie do zgromadzenia jak największej ilości gotówki i osiągnięcia udanej kariery zawodowej.
- Pan na włościach - chęć posiadania największego i najwspanialszego pod każdym aspektem domu.
- Jedzenie (cecha bonusowa: Esencja smaku).
Po zdobyciu cechy esencja smaku sim będzie wykonywał bardzo smaczne potrawy i napoje.
Kierunki rozwoju:
- Mistrz kuchni - dążenie do rozwoju umiejętności kulinarnych.
- Mistrz miksologii - chęć zgłębienia trudnej sztuki tworzenia drinków.
- Kreatywność (cecha bonusowa: Myśliciel).
Jeżeli sim o takiej aspiracji będzie znajdował się w stanie zainspirowania, możliwy jest dużo szybszy rozwój wszelkich umiejętności.
Kierunki rozwoju:
- Wybitny malarz - skupienie się na obcowaniu ze sztuką i malowaniem obrazów.
- Geniusz muzyczny - dążenie do zostania kompozytorem i profesjonalnym muzykiem.
- Autor bestsellerów - ścieżka pisarza, która finalnie prowadzi do stania się sławnym autorem.
- Miłość (cecha bonusowa: Uroczy).
Duże sukcesy we flirtowaniu i romansowaniu to cecha uroczych simów.
Kierunki rozwoju:
- Nieuleczalny romantyk - przygotuj się na uzależnienie od bycia zakochanym. Taki sim będzie chciał chodzić na randki z jak największą ilością osób.
- Pokrewna dusza - głównym celem takiego sima jest znalezienie tej jedynej, najwłaściwszej drugiej połówki i spędzenie z takim kimś całego życia.
- Natura (cecha bonusowa: Kolekcjoner).
Wykonywanie czynności rozwijających tę aspirację sprawią, iż sim będzie miał większe szanse na znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich.
Kierunki rozwoju:
- Niezależny botanik - marzeniem takiego sima jest zostanie ekspertem ogrodnictwa i hodowania roślin.
- Kustoszka - dążenie do skolekcjonowania jak największej ilości ciekawych przedmiotów.
- Wybitny wędkarz - chęć stania się mistrzem wędkowania.
- Popularność (cecha bonusowa: Kontaktowy).
Sim określony tą aspiracją ma większe szanse na zdobycie dużej ilości prawdziwych przyjaciół.
Kierunki rozwoju:
- Dowcipniś - oprócz rzucania dowcipami na prawo i lewo, taki sim chce zostać słynnym satyrykiem.
- Dusza towarzystwa - głównym celem będzie urządzanie udanych imprez, a także branie w nich udziału.
- Przyjaciółka świata - najważniejsze okaże się zdobycie jak największej ilości przyjaciół.
- Rodzina (cecha bonusowa: Domownik).
Dzięki tej cesze zagwarantowane jest szybsze umacnianie się więzów rodzinnych.
Kierunki rozwoju:
- Udany rodowód - pragnienie posiadania rodziny, która osiągnie wiele sukcesów w życiu.
- Duża, szczęśliwa rodzina - głównym celem będzie stworzenie dużej i szczęśliwej rodziny.
- Wiedza (cecha bonusowa: Szybko się uczy).
Taki sim będzie miał ogromny pociąg do zdobywania wiedzy, przez co nauka wszelkich rzeczy i rozwijanie umiejętności będzie zajmować mniej czasu.
Kierunki rozwoju:
- Sim renesansu - chęć rozwinięcia się w jak największej ilości dziedzin.
- Mózgowiec - bycie oczytanym i zdolność przełożenia wiedzy na umiejętności praktyczne.
- Ekspert komputerowy - chęć zdobycia jak największej wiedzy dotyczącej komputerów, począwszy od gier wideo, a skończywszy na skutecznym szukaniu pracy online.
Cechy simów
Rzuć okiem raz jeszcze na obrazek na samej górze. Poniżej opiszemy cechy (6b). Cechy dzielą się na cztery główne kategorie: emocjonalne, hobby, styl życia oraz towarzyskie. Możliwe jest wybranie trzech cech z tej samej kategorii. Czym charakteryzują się dane cechy?
Aktywny - brak aktywności fizycznej może spowodować u sima zdenerwowanie. Sim zachęcać będzie innych do uprawiania sportu.
Geniusz - takich simów charakteryzuje skupienie, zarażanie innych własnymi pomysłami i chęć ciągłego wykorzystywania swoich talentów umysłowych.
Gorąca głowa - sim może być w łatwy sposób wyprowadzony z równowagi, jeśli się z niego żartuje. Łatwo go rozgniewać.
Głupek - takiego sima można bardzo łatwo rozbawić.
Kreatywny - parcie na tworzenie i częsty stan zainspirowania, którym simowie będą chcieli zarazić innych.
Ponury - skłonność do smutku i melancholijnych nastrojów. Nagłe przypływy kreatywności.
Romantyk - ciągła potrzeba flirtowania i romansowania, duże skłonności do zmieniania partnerów życiowych.
Wesoły - większa częstotliwość bycia szczęśliwym.
Zadufany - zwiększona pewność siebie sima.
Miłośnik muzyki - poprawa nastroju sima podczas słuchania muzyki i grania na instrumentach muzycznych.
Mól książkowy - potrzeba czytania dużych ilości książek i rozmawiania o nich z innymi simami.
Perfekcjonista - tworzenie różnego rodzaju przedmiotów łączy się z ich dłuższym wykonywaniem, ale finalnie osiągają lepszą jakość. W przypadku niepowodzenia sim może wpaść w kiepski nastrój.
Smakosz - gardzi kiepskiej jakości jedzeniem, dąży do konsumowania jak najlepszych posiłków, lubi oglądać programy kulinarne, aby doskonalić swoje umiejętności.
Zapaleniec - wielbiciele gier wideo i fantastyki naukowej. Chętnie rozmawiają o swoich pasjach z innymi simami.
Znawca sztuki - wielbiciele sztuki. Potrafią ją podziwiać i rozmawiać o niej.
Ambitny - ich celem jest awans w pracy. Jeśli tego nie dokonują, łatwo wyprowadzają się z równowagi.
Infantylny - lubią bawić się z dziećmi, oglądać kanały telewizyjne dla najmłodszych, bawić się zabawkami.
Leniwy - niezbyt ochoczo wędrują do pracy, wolą raczej wygodną kanapę czy łóżko i gardzą aktywnością fizyczną.
Materialista - wielbiciele nowych rzeczy, lubią chwalić się majątkiem i podziwiać rzeczy materialne.
Niechlujny - nie wzruszają się na widok śmieci czy brudnych sprzętów gospodarstwa domowego.
Niezdarny - bardzo często potykają się, upadają, nawet podczas prozaicznych czynności. Śmieją się z tego, zamiast denerwować.
Schludny - nie przepadają za brudnym otoczeniem, często wpadają w szał sprzątania.
Snob - preferuje drogie przedmioty, nie lubi "tanich" rozrywek typu telewizja, lubi otaczać się innymi snobami.
Szalony - nieprzewidywalność to główna cecha szalonego sima. Potrafi mówić do siebie.
Uwielbia naturę - wrażliwy na przyrodę, najszczęśliwszy, gdy nie ograniczają go cztery ściany. Najszybciej zaprzyjaźnia się z innymi miłośnikami natury.
Żarłok - nie mają dużych wymagań odnośnie jedzenia. Potrafią zjadać zepsute resztki lub poszukiwać jedzenia w śmietnikach. Wyznają zasadę ilość, nie jakość.
Dobry - simowie o spokojnym, miłym usposobieniu. Nie lubią simów złośliwych, wspomagają fundacje charytatywne i słyną z dobrych uczynków.
Kumpel - bardzo przyjacielscy simowie, lubią podobnych sobie i cieszą się z oglądania sportu.
Nie cierpi dzieci - niemili w stosunku do najmłodszych, nie dążą do rozmnażania się, a jeśli doczekają się dziecka, mogą być w bardzo kiepskich nastrojach.
Nieangażujący się - lubią często zmieniać pracę i partnerów życiowych. Nie dążą do związania się na stałe, myśl o oświadczynach przyprawia ich lękiem.
Rodzinny - dąży do reprodukcji i utrzymywania jak najczęstszych i najlepszych interakcji z własną rodziną.
Samotnik - nie odczuwają potrzeby bycia w związku czy posiadania dużej ilości przyjaciół i znajomych.
Towarzyski - lubią otaczać się innymi simami i wykonywać z nimi przyjacielskie interakcje. Jeśli takowych będzie zbyt mało w ich życiu, staną się ponurzy.
Wredny - lubią czynić złośliwości innymi simom, są pewni siebie, kiedy uda im się wykonać psikusa.
Zły - nie lubią simów dobrych, lubią otaczać się innymi złymi personami.
Spis treści: Sims 4 - poradnik i najlepsze porady
Pozostałe elementy kreatora sima:
7. Kliknij na strzałki, aby obrócić postać.
8. Wybierz losowy wygląd sima. Rozwiń listę klikając na strzałkę, aby wybrać elementy, których dotyczyć ma losowość.
9. Cofnij swój ostatni krok lub powtórz wykonany później.
10. Kliknij ikonę plusa, aby dodać do rodziny nowego sima. Klikaj na ich wizerunki, aby przełączać się pomiędzy aktywnymi postaciami.
11. Zatwierdź sima lub anuluj dotychczasowe wybory.