Skip to main content

Skyrim - Wątek główny: List żelazny

Opis przejścia zadania List żelazny. Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • Zdobądź cenne informacje z ambasady Talmoru

Zadanie rozpocznie się po pokonaniu smoka. Wróć do Rzecznej Puszczy i porozmawiaj z Delphine. Okaże się, że będziesz musiał spotkać się z niejakim Malbornem w Samotni w Gospodzie pod Mrugającym Ślizgaczem. Twoim zadaniem będzie przeszukanie talmorskiej ambasady, a nie zostaniesz tam wpuszczony z uzbrojeniem - Malborn przemyci dla ciebie ekwipunek do środka. Kiedy przekażesz mu wybrane rzeczy, możesz opuścić gospodę i udać się w stronę stajni na zachód od Samotni. Tam spotkasz Delphine.

Delphine da ci specjalny strój, który będziesz musiał założyć. Kiedy będziesz gotowy, porozmawiaj z nią i poinformuj, że możecie ruszać do ambasady. Po dotarciu na miejsce, pokaż zaproszenie strażnikowi. Gdy będziesz wewnątrz, spotkasz różnych polityków i Malborna - porozmawiaj z nim gdy ambasador Elenwen opuści salę, weź od niego alkohol i daj jednemu z gości, Razelanowi. W konwersacji, po zaoferowaniu mu drinka, namów go, by urządził scenę. Gdy pijany zacznie rozrabiać, będziesz mógł przemknąć się tylnymi drzwiami pomieszczenia i zabierz swój ekwipunek. Po cichu przedzieraj się przez kolejne pokoje, aż trafisz na dziedziniec. Tutaj musisz pokonać paru żołnierzy, jak najszybciej się da.

Z podwórza wejdź do salonu Elenwen. Prześliźnij się obok Rulindila, albo zabij go - musisz ominąć jego wzrok przy prześlizgiwaniu się do następnego pomieszczenia. Cokolwiek zrobisz, podejdź do oznaczonej strzałką skrzyni i zabierz z niej dokumenty. Później zejdź do piwnicy, tam musisz uwolnić więźnia, ale najpierw weź ze skrzyni kolejne dokumenty poświęcone Esbernowi, jednemu z ostatnich członków Zakonu Ostrzy. Porozmawiaj z aresztowanym, później zdejmij mu łańcuchy. Po chwili pojawi się Malborn ścigany przez żołnierzy - pozbądź się ich i przeszukaj zwłoki, znajdziesz klucz do ukrytych drzwi.

Idź za znacznikiem, trafisz do jaskini, tam czeka cię starcie z trollem. Z jaskini wyjdziesz do Skyrim. Wróć do Rzecznej Puszczy, znajdź Delphine, porozmawiaj z nią o Esbernie, o którym powiedział ci uwolniony więzień. Zadanie się zakończy.


Następnie: Skyrim - Wątek główny: Szczur zapędzony w kąt

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik