Skyrim - jak zacząć, tworzenie postaci: Rasy
Opis ras dostępnych przy tworzeniu postaci.
Jak w każdej odsłonie serii The Elder Scrolls, również w Skyrim tworzymy własną postać. Możemy to zrobić po krótkim wprowadzeniu do gry. Bohater może reprezentować jedną z dziesięciu ras - poniżej umieszczono zwięzłą charakterystykę każdej z nich, łącznie z opisem atrybutów startowych.
Argonianie - Jedna z ras dla tych, którzy chcą zająć się złodziejskim fachem. Specjalizują się m.in. w noszeniu lekkich pancerzy, skradaniu się oraz sztuce kieszonkowstwa. Mogą oddychać pod wodą bez ograniczeń. Ich specjalna umiejętność wspomaga regenerację zdrowia. Proponowany archetyp postaci: Skrytobójca, złodziej.
Atrybuty startowe:
- Przemiana: 20
- Lekka zbroja: 20
- Otwieranie zamków: 25
- Skradanie: 20
- Kradzież: 20
- Przywracanie: 20
Zdolności rasowe pasywne:
- Odporność na choroby - 50% szansy na uniknięcie zarażenia się chorobą
- Oddychanie pod wodą - bez ograniczeń czasowych
Zdolność rasowa aktywowana:
- Histoskóra - Dziesięciokrotnie zwiększa szybkość regeneracji zdrowia
Bretoni - Predysponowani do korzystania z magii dzięki początkowym cechom, specjalizują się w kilku różnych szkołach. Posiadają też zwiększoną odporność na czary, dzięki czemu starcia z wrogimi magami są mniej wymagające. Proponowany archetyp postaci: Mag, mag bitewny (rozwój umiejętności władania bronią jednoręczną), skrytobójca (czary Iluzji pomogą w pozostawaniu niewykrytym).
Atrybuty startowe:
- Alchemia: 20
- Przemiana: 20
- Przywołanie: 25
- Iluzja: 20
- Przywracanie: 20
- Retoryka: 20
Zdolność rasowa pasywna:
- 25% szans na zablokowanie czaru (z wyjątkiem czarów magii żywiołów)
Zdolność rasowa aktywowana:
- Smocza Skóra - po aktywacji absorbujesz 50% energii magicznej z czarów, którymi jesteś atakowany (przez 60 sekund)
Mroczne Elfy (Dunmerowie) - Rasa z krainy Morrowind. To dosyć elastyczna rasa, bohatera ją reprezentującego możemy wyspecjalizować w różnych dyscyplinach. Otrzymują zmniejszone obrażenia od ognia, mogą też aktywować unikalną umiejętność zadającą obrażenia czasowe pobliskim wrogom. Proponowany archetyp postaci: Skrytobójca (łuk i broń jednoręczna), mag zniszczenia, hybryda maga i złodzieja z bronią jednoręczną.
Atrybuty startowe:
- Alchemia: 20
- Przemiana: 20
- Zniszczenie: 25
- Iluzja: 20
- Lekka zbroja: 20
- Skradanie: 20
Zdolność rasowa pasywna:
- 50% redukcji obrażeń od ognia
Zdolność rasowa aktywowana:
- Gniew Przodków - zadaje pobliskim wrogom małe obrażenia ognia przez minutę
Elf Wysokiego Rodu (Altmerowie) - Rasa wyniosłych elfów, którzy predysponowani są do używania magii. Specjalizują się w różnych jej szkołach. Rozpoczynają grę z bonusowymi punktami energii oraz czarem Furia, który zmusza pobliskich wrogów do atakowania się nawzajem. Proponowany archetyp postaci: Mag.
Atrybuty startowe:
- Przemiana: 25
- Przywołanie: 20
- Zniszczenie: 20
- Zaklinanie: 20
- Iluzja: 20
- Przywracanie: 20
Zdolność rasowa pasywna:
- Wysoko urodzony - Rozpoczynasz grę z 50 dodatkowymi punktami energii
Zdolność rasowa aktywowana:
- Wysoko urodzony - aktywuj, by przez minutę energia odnawiała się szybciej
Cesarscy - Mieszkańcy Cyrodill, największej prowincji Tamriel i siedziby cesarstwa. To typowi ludzie, czyli, jak w innych grach tego typu, dosyć uniwersalna rasa. Ich początkowe statystyki są tak różnorodne, że trudno zaproponować proponowany archetyp. To dobra rasa dla tych, którzy chcą po prostu zacząć rozgrywkę i dopiero w jej trakcie zadecydować o kierunku rozwoju.
Atrybuty startowe:
- Blokowanie: 20
- Zniszczenie: 20
- Zaklinanie: 20
- Ciężka zbroja: 20
- Broń jednoręczna: 20
- Przywracanie: 25
Zdolność rasowa pasywna:
- Cesarskie Szczęście - znajdujesz trochę więcej złota, niż inne rasy
Zdolność rasowa aktywowana:
- Głos Cesarza - uspokaja na minutę wszystkich w poblżu
Khajiit - Znani w Tamriel ze swoich złodziejskich umiejętności. Faktycznie, nie tylko w świecie gry, ale i w praktyce to najlepsza rasa na „posadę” kieszonkowca i włamywacza. Wszystko przez startowe atrybuty. Co ciekawe - w pierwszych kilkudziesięciu minutach możesz walczyć bez broni, gdyż Khajiit zadaje spore obrażenia swoimi pazurami. Proponowany archetyp: Złodziej, skrytobójca.
Atrybuty startowe:
- Alchemia: 20
- Łucznictwo: 20
- Otwieranie zamków: 20
- Broń jednoręczna: 20
- Kradzież: 20
- Skradanie: 25
Zdolność rasowa pasywna:
- Zadaje 15 punktów obrażeń bez broni
Zdolność rasowa aktywowana:
- Nocne Oko - Polepszone widzenie po ciemku (trwa minutę)
Nordowie - Rdzenni mieszkańcy krainy Skyrim, nieustraszeni wojownicy. Posiadają umiejętność bojowego krzyku, są także odporni na zimno bardziej, niż inne rasy. Proponowany archetyp: Wojownik.
Atrybuty startowe:
- Blokowanie: 20
- Lekka zbroja: 20
- Broń jednoręczna: 20
- Kowalstwo: 20
- Retoryka: 20
- Broń dwuręczna: 25
Zdolność rasowa pasywna:
- 50% redukcji obrażeń od zimna
Zdolność rasowa aktywowana:
- Bojowy krzyk, który zmusza wrogów do ucieczki
Redgardzi - Honorowi i dzielni mieszkańcy Hammerfall, mają ciemną skórę, specjalizują się w używaniu broni jednoręcznej. Cechują się między innymi odpornością na trucizny. Proponowany archetyp postaci: Wojownik z bronią jednoręczną i łukiem.
Atrybuty startowe:
- Przemiana: 20
- Łucznictwo: 20
- Blokowanie: 20
- Zniszczenie: 20
- Bronie jednoręczne: 25
- Kowalstwo: 20
Zdolność rasowa pasywna:
- 50% odporności na trucizny
Zdolność rasowa aktywowana:
- Przypływ adrenaliny - zwiększa regenerację adrenaliny przez minutę
Orkowie - Jedyni nieposiadający żadnych rasowych umiejętności pasywnych, mogą jednak pochwalić się związanym z dziką naturą trybem berserka. Pomijając wygląd, są podobnie do Redgardów, jeżeli spojrzymy na statystyki. Proponowany archetyp: Wojownik z dowolnym rodzajem broni.
Atrybuty startowe:
- Blokowanie: 20
- Zaklinanie: 20
- Ciężka zbroja: 25
- Broń jednoręczna: 20
- Kowalstwo: 20
- Broń dwuręczna: 20
Zdolność rasowa pasywna:
- Brak
Zdolność rasowa aktywowana:
- Berserk - szał bojowy trwający minutę, otrzymujesz 50% mniej obrażeń, zadajesz dwukrotnie silniejsze ciosy
Leśne Elfy (Bosmerowie) - Nie ma w Tamriel lepszych łuczników i rasy żyjącej w większej zgodzie z przyrodą. Bosmerowie mogą nie tylko dobrze się skradać, ale potrafią też zapanować nad zwierzętami. Życie w lasach uodporniły ich organizmy na choroby. Proponowany archetyp: Łucznik-łowca (najlepiej w połączeniu ze skradaniem).
Atrybuty startowe:
- Alchemia: 20
- Łucznictwo: 25
- Lekka zbroja: 20
- Otwieranie zamków: 20
- Kradzież: 20
- Skradanie: 20
Zdolność rasowa pasywna:
- 50% odporności na trucizny i choroby
Zdolność rasowa aktywowana:
- Język bestii - zamieniasz wybrane dzikie zwierzę w sprzymierzeńca
Następnie: Skyrim - jak zacząć, tworzenie postaci: Umiejętności
Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik