Skyrim - Wątek główny: Upadły
Opis przejścia zadania Upadły. Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Porozmawiaj z Jarlem Białej Grani i uwięź w Smoczej Przystani sojusznika Alduina
Po walce porozmawiaj z Paarthurnaxem, który zasugeruje, żebyś spróbował schwytać jednego z sojuszników Alduina w Smoczej Przystani - specjalnym miejscu w Białej Grani zbudowanym w tym celu dawno temu. Będziesz musiał przekonać do tego Jarla. Najlepiej udaj się do niego od razu. Okaże się, że jest gotów, by pomóc, ale pod warunkiem, że Siwobrodzi zorganizują w swojej siedzibie naradę pokojową. Musisz teraz wykonać zadanie poboczne - Niekończąca się pora roku.
Opis wykonania zadania: Niekończąca się pora roku.
W tym zadaniu musisz po prostu wykonać parę rozmów i podjąć kilka decyzji. Wszystko to związane jest z sytuacją polityczną w Skyrim. Najpierw porozmawiaj z Arngeirem i przekonaj, żeby Siwobrodzi zorganizowali radę w swojej siedzibie. Następnie udaj się do Ulfrika Gromowładnego, Jarla Wichrowego Tronu i przywódcę rebelii Gromowładnych. Nakłoń go, by wziął udział w spotkaniu pokojowym. Później uczyń to samo z generałem Tulliusem, głównodowodzącym Legionu Cesarskiego - rezyduje on w zamku Dour w Samotni.
Kiedy obydwaj oponenci zgodzą się w końcu przybyć na naradę, wróć do Arngeira i poczekaj na przybycie gości. Podczas spotkania będziesz musiał dokonać kilku wyborów, które wpłyną na efekty rozejmu między siłami Imperialnymi i rebeliantami. Wybierz opcje, które uważasz za słuszne.
Ciąg dalszy opisu misji wątku głównego: Upadły
Po naradzie, porozmawiaj z Esbernem. Rozpocznie się zadanie Paarthurnax, Esbern poprosi cię, byś zabił mistrza Siwobrodych. Nie musisz jednak tego robić. Ważne, że Esbern nauczy cię także okrzyku Wezwanie Smoka. Udaj się do Smoczej Przystani i porozmawiaj z Jarlem Balgruufem - powiedz mu, że możecie zacząć przygotowywanie pułapki.
Wejdź w oznaczone miejsce i użyj poznanego okrzyku, by wezwać smoka Ohdaviinga. Gdy nadleci, użyj kolejnego okrzyku - Smoczygrzmotu - by zmusić go do lądowania i zaatakuj go, by osłabić bestię. Cały czas cofaj się w stronę twierdzy - gdy będzie wystarczająco blisko, żołnierze Białej Grani go unieruchomią. Rozpocznie się nowa misja.
Następnie: Skyrim - Wątek główny: Gniazdo Pożeracza Światów
Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik