Przejdź do Arcanaeum (biblioteki) przez Komnatę Żywiołów, porozmawiaj z Uragiem gro-Shubem. Ork poinformuje cię, że niejaki Orthorn ukradł księgi dotyczące ruin Saarthal. By je odzyskać, będziesz musiałudać się na północny-wschód od Białej Grani - do Twierdzy Zabójczego Blasku. Zabij wszystkich na dziedzińcu i zejdź po schodach na dół do wejścia.
Przejdź przez zalane pomieszczenie, trafisz na pająki i maga - pozbądź się ich. Idź dalej prosto, nie skręcaj w alejki, by znaleźć skrzynię z cennymi przedmiotami. Wróć na skrzyżowanie dróg, tym razem skręć, omińc cele z wampirami (chyba, że chcesz zarazić się wampiryzmem - wtedy wypuść ich i zacznij atakować) i przejdź do następnego pokoju, w którym czeka cię walka z trzema czarodziejami. Zejdź po schodach na końcu pokoju, pokonaj kolejną grupę wrogów, przeszukaj okolicę.
W jednej z cel będzie Orthorn. Porozmawiaj z nim, możesz go uwolnić, by pomógł ci w poszukiwaniach ksiąg. Podążaj dalej, w kolejnym pomieszczeniu trafisz na magów eksperymentujących na wampirach. Pozbądź się ich i idź dalej, spotkasz nekromantę i szkielety - najpierw zlikwiduj nekromantę. Na końcu pokoju będzie wejście do następnej części Twierdzy.
Przedzierając się za znacznikiem zadania przez kolejne pokoje, musisz uważać na magów i atronachy - te stwory wybuchają, gdy je pokonasz, więc trzymaj się z daleka. Za drugim pomieszczeniem powinny być drzwi wyjściowe, nie korzystaj z nich, ale kieruj się w głąb Twierdzy ścieżką skierowaną na wschód. Po kolejnym starciu wejdź po schodach i podążaj korytarzem. Na końcu jest zamknięty pokój z kapliczką Julianosa (doda 25 punktów magii). Wróć na korytarz i idź po schodach w górę, kiedy wejdziesz - zabierz z półek mikstury odporności na ogień i zwoje.
Wejdź do komnaty rytualnej, spotkasz tam Zaklinaczkę. Porozmawiaj z nią, okaże się, że ma księgi. Odda je w zamian za Orthorna. Możesz więc zostawić go jako obiekt eksperymentów. Możesz też zlikwidować Zaklinaczkę. Później pozbieraj trzy księgi z podestów. Wyjdź z sali i przejdź do Twierdzy przejściem w podłodze. Później rozpocznij drogę powrotną do Akademii. Tam, porozmawiaj z bibliotekarzem.
Akademia magów: Dobre zamiary
Odszukaj Natchnionego w Midden
Porozmawiaj z Tolfdirem, który powinien być w Komnacie Żywiołów lub w Saarthal. Wysłuchaj go i poczekaj, aż przerwie wam Ancano - musisz za nim pójść. Okaże się, że w Akademii jest jeden z magów zakonu Psijic i chce z tobą rozmawiać. Jest to Quaranir. Okaże się, że poszukuje niejakiego Natchnionego z Midden, którego masz pomóc odnaleźć.
O wskazówki dotyczące tajemniczego Natchnionego wypytaj różnych magów z Akademii - Mirabelle, Tolfdira. Dowiesz się, że musisz szukać w Midden, lokacji znajdującej się pod Akademią. Wejście-właz znajduje się na głównym placu.
Idź prosto, aż dotrzesz do większego pomieszczenia. Po drodze będziesz walczył z Draugrami i Upiorami. Kiedy przejdziesz przez lodowy most, trafisz na zamknięte drzwi i usłyszysz Natchnionego próbującego cię zniechęcić i zmusić do opuszczenia Midden. Próbuj otworzyć dzrzwi do skutku. W końcu będziesz mógłporozmawiać z Natchnionym i dowiesz się dlaczego tak zwane Oko Magnusa jest niebezpieczne - to rzuci trochę światła na wszystko, co działo się do tej pory.
Wróć do Akademii i porozmawiaj z arcymagiem, Savosem Arenem, opowiedz mu o tym, co zaszło. Otrzymasz przedmiot w nagrodę, rozpocznie się kolejne zadanie.