Skyrim - przemiany: wampiryzm i likantropia
Co warto wiedzieć o przemianach i jak sobie z nimi radzić.
Możliwość urozmaicenia umiejętności postaci poprzez przemianę w wampira lub wilkołaka była już obecna w poprzednich odsłonach serii The Elder Scrolls, powróciła również w Skyrim. Poniżej znajdziesz wskazówki, które pomogą zyskać opisywane tu mutacje, a także krótki ich opis.
Wampiryzm
By zostać wampirem, musisz zostać zarażony chorobą Sanguinare Vampiris podczas walki z innym krwiopijcą. Grupy przeciwników tego typu można spotkać między innymi w Jaskini Złamanego Kła i jaskini Hańba Haemara.
Trzy dni (72 godziny, oczywiście czasu wewnątrz gry) po infekcji, zamienia się ona w pełnoprawny wampiryzm. Przez ten czas możesz wypić Miksturę Leczenia Chorób, by uniknąć mrocznej przyszłości.
Wyróżnia się cztery fazy wampiryzmu, z którymi wiążą się konkretne bonusy, ale też negatywne efekty. Kolejna faza następuje 24 godziny po poprzedniej. Spożywając krew można cofnąć przemianę do fazy pierwszej.
- Faza 1 - 25% więcej mocy dla czarów Iluzji, 25% bonusu do skradania, 100% odporności na choroby, 100% odporności na zatrucie, 25% odporności na zimno, 25% większa podatność na ogień, do tego w ciągu dnia zdrowie, mana i kondycja nie regenerują się i są zredukowane. Umiejętności: Wampirzy Wzrok (widzenie w ciemnościach przez minutę) i Wampirzy Sługa (ożywienie zmarłego), Wysysanie Życia (czar, absorbujesz 2 punkty zdrowia celu na sekundę).
- Faza 2 - 50% więcej odporności na zimno, 50% większa podatność na ogień, większa redukcja zdrowia, many i kondycji w promieniach słońca, umiejętności z fazy pierwszej silniejsze. Nowa umiejętność: Wampiryczne Uwodzenie (uspokaja ludzi i zwierzęta na minutę).
- Faza 3 - 75% większa odporność na zimno, 75% większa podatność na ogień, większa redukcja zdrowia, many i kondycji w promieniach słońca, silniejsze umiejętności. Plus: Postacie niezależne nie będą się do ciebie odzywać, będą odczuwać niepokój w twojej obecności.
- Faza 4 - 100% odporności na zimno, 100% większa podatność na ogień, większa redukcja zdrowia, many i kondycji w promieniach słońca, silniejsze umiejętności. Nowa umiejętność: Objęcie Cieni (niewidzialność i widzenie w ciemności przez trzy minuty). Uwaga: Wszyscy ludzie będą atakować cię, gdy tylko cię zobaczą.
By wyleczyć się z wampiryzmu, musisz skorzystać z Ołtarza Talosa - znajduje się on m.in. w Markart.
Likantropia
Likantropię nabyć można w TES V: Skyrim wyłącznie w trakcie misji Srebrna Ręka będącej częścią ciągu zadań dla gildii Towarzyszy. W wilkołaka zamienić można się także używając pierścienia otrzymanego po wykonaniu deadrycznego zadania Księżycowa Choroba - nie jest to jednak permanentne zarażenie.
Najważniejsze informacje o formie wilkołaka:
- Silne pazury skuteczne przeciw niemal wszystkim rodzajom pancerzy
- Szarża podczas sprintu
- Większa szybkość poruszania się
- Odporność na zwykłą broń stalową
- 100% odporności na choroby
- W formie wilkołaka nie możesz oglądać mapy
- Jedyną formą leczenia w formie wilkołaka jest zjadanie ciał wrogów
- Wszyscy oprócz Towarzyszy będą atakować wilkołaka, gdy tylko go zobaczą
Z likantropii można zrezygnować podczas jednego z kolejnych zadań gildii Towarzyszy, nazwanego Oczyszczenie.
Następnie: Skyrim - mapa świata
Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik