Skyrim - Wątek główny: Czarnygłaz
Opis przejścia zadania Czarnygłaz. Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Zdobądź Smoczy Kamień i oddaj go Farangerowi
Idź chwilę za Jarlem, później porozmawiaj z Farengarem, by rozpocząć zadanie. Wyjdź z miasta w stronę Czarnygłazu (lokacja jest oznaczona na mapie). Przed wejściem do jaskini spotkasz paru prostych do pokonania przeciwników.
W pierwszym pomieszczeniu, na końcu znajduje się trzech bandytów. Po ich zlikwidowaniu przeszukaj pokój i idź dalej jedynym wyjściem w głąb podziemia. Trafisz do kolejnego pokoju z jednym przeciwnikiem. Na ścianach znajdują się symbole, według ułożenia których należy aktywować przejście manipulując filarami na podłodze. Poprawny układ to: Wąż, Wąż, Wieloryb.
Przejdź przez otworzone wejście, przeszukaj pokój i idź dalej, uważając na szczuropodobne stwory. Zejdź po stopniach w dół i idź przed siebie przez kolejne pomieszczenia, aż trafisz na pajęczynę blokującą drogę. Zniszcz ją i wejdź do pomieszczenia - zaatakuje cię wielki pająk, a na ścianie za nim uwięziony będzie mężczyzna imieniem Arvel. Zabij pająka, odetnij Arvela i najlepiej zlikwiduj go od razu - później nie będziesz musiał go szukać. Zabierz z jego ciała Złoty Szpon i dziennik.
Idź dalej korytarzem, trafisz do krypty, w której zaatakują cię Draugry. Po ich pokonaniu wyjdź z pomieszczenia, ale uważaj na pułapkę - ścianę z kolcami. Po prostu nie nastąp na wystający kamień. Zejdź po schodach, pokonaj przeciwników, którzy się obudzą i przejdź przez korytarz z pułapką z toporami - musisz przebiec, zaczynając sprint w odpowiednim momencie.
Przed tobą kolejne korytarze usiane grobami. Jeżeli będziesz się skradał, istnieje szansa, że Draugry nie będą się budzić. W końcu dojdziesz do pomieszczenia z małym strumieniem, z trumny przy ścianie wyjdzie Draugr. Zabij go, przeszukaj skrzynię i pociągnij łańcuch przy odpływie wody. Przejdziesz do jaskini, znajdziesz w niej skrzynię, skręć w korytarz na prawo od niej i idź przed siebie pokonując wrogów.
W końcu dotrzesz do sali z podwójnymi drewnianymi drzwiami na końcu i Niespokojnym Draugrem, który cię zaatakuje. Zabij go i przejdź przez drzwi. Wejdziesz do Sanktuarium. W pierwszym pomieszczeniu będzie paru wrogów, możesz wykorzystać w walce łatwopalny olej na podłodze. Wejdź na wyższy poziom i przejdź mostem i dalej przed siebie, aż trafisz na żelazne drzwi. Użyj na nich Złotego Szponu i ustaw znaki w kolejności (od góry): Niedźwiedź, Motyl, Sowa. Idź dalej.
Podejdź do Ściany Słów, nauczysz się pierwszego krzyku - Nieugiętej Siły. Po absorpcji magicznej energii, zbudzi się Draugr Pan Śmierci, silniejsza wersja poprzednio spotykanych wrogów. Przeszukaj ciało pokonanego przeciwnika by zabrać Smoczy Kamień, wejdź na schody - na górze znajdziesz dźwignię, która otworzy wyjście na powierzchnię. Wróć do Białej Grani, „oddaj” zadanie Farengarowi.
Następnie: Skyrim - Wątek główny: Budzenie smoka
Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik