South Park: Kijek Prawdy - Człowieko-Niedźwiedzio-Świnia
Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Zapoznaj się z Alem Gorem i dopadnij niebezpiecznego stwora
South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia
Zadanie dodatkowe: Człowieko-Niedźwiedzio-Świnia
Ustawianie czujników
Zadanie to możesz otrzymać od Ala Gore'a ukrywającego się za kinem. Twoim celem będzie zamontowanie trzech czujników we wskazanych miejscach. Pierwszy z czujników umieść na wiatrowskazie na farmie na północnym wschodzie miasta. Udaj się do stodoły i wejdź na jej szczyt po drabinie z lewej. Następnie przymocuj czujnik do wiatrowskazu.
Drugi czujnik musisz zamontować na dachu meliny z ćpunami, przy domu Kenny'ego (południowy wschód mapy). Do samej lokacji będziesz mógł wejść w trakcie zadania fabularnego Do broni - Tweek. Po pokonaniu ćpunów wejdź po drabinie na górę, przejdź w lewo i strzel łukiem w świecącą się, zniszczoną ścianę przed tobą. Następnie wejdź na dach i przytwierdź nadajnik do drewnianego słupa.
Aby zamontować ostatni czujnik udaj się do Stawu Starka na zachodzie miasta. Skieruj się na okoliczną ścieżkę prowadzącą na zachód i przytwierdź czujnik do drewnianej tablicy. Po przymocowaniu wszystkich wróć do Ala Gore'a i powiedz, że wszystko gotowe. Otrzymasz klucz do bazy Ala Gore'a. Po rozmowie udaj się na wschód. Przy magazynie U-Stor wejdź na śmietnik i strzel (narzędzie Strzel) w srebrną drabiną z prawej strony billboardu. Wejdź na górę, rozpraw się z przeciwnikami i zejdź po drugiej drabinie na dół.
Wejście do kanałów
Przejdź przez drzwi, nad którymi widnieje szyld 213 i podejdź do biurka z lewej. Wciśnij przycisk zmieniający kłódkę na kolor zielony. W ten sposób otworzysz dużą bramę prowadzącą na ulicę. Nie wychodź jednak na nią, tylko udaj się w górę ścieżki prowadzącej między garaże z czerwonymi drzwiami. Przejdź w prawo i wejdź do garażu z lewej z cyfrą 204. W środku porozmawiaj z Gorem, od którego otrzymasz defibrylator.
Następnie udaj się do centrum miasta, gdzie na ulicy znajdziesz wejście do kanałów. Zejdź po drabinie na dół i udaj się w prawo. Skorzystaj z oka i Sondy kosmitów (otrzymasz ją po przejściu misji fabularnej Kosmiczne Uprowadzenie), aby przeteleportować się na w prawo, gdzie zejdź po drabinie jeszcze niżej.
Z prawej strony zobaczysz rurę ściekową. Strzel w znajdujący się na niej zawór, po czym przejdź w prawo i użyj defibrylatora na komputerze. Po skończeniu wróć do Ala Gore'a czekającego w magazynie przy U-Store.
Potyczka z Gorem i Człowieko-Niedźwiedzio-Świnią
Kiedy Al zacznie zasypywać się wiadomościami udaj się do niego (jest w swoim hangarze przy U-Store) i porozmawiaj z nim. Po chwili rozpocznie się jedna z trudniejszych bitew. Przed przystąpieniem do niej koniecznie zaopatrz się we wszelkiego rodzaju mikstury i to w dużej ilości. W trakcie samego pojedynku staraj się cały czas atakować Gore'a swoimi najsilniejszymi atakami (dobrym rozwiązaniem jest np. rzucenie w niego butelki po żulach, co spowoduje silne krwawienie i ubytek dużej ilości zdrowia co turę, oprócz tego warto też korzystać np. ze zdolności Profesor Chaos Buttersa).
Kiedy Al wezwie agentów specjalnych postaraj się jak najszybciej z nimi rozprawić przy pomocy ataków obszarowych. Koniecznie uzupełniaj na bieżąco ubytki zdrowia, ponieważ przeciwnicy zadają spore obrażenia. Kontynuuj, aż pokonasz Gore'a, po czym otrzymasz klucz do jego gabinetu.
Aby się do niego dostać udaj się w lewo. Warto przeszukać skrzynię, w której znajdziesz Zbożową superpałę - broń białą zadającą bardzo duże obrażenia. Po paru minutach otrzymasz informację o tym, że Człowieko-Niedźwiedzio-Świnia atakuje kościół. Udaj się na miejsce i skieruj się do krzaków na lewo od kościoła. Spotkasz tutaj potwora.
Sam potwór posiada więcej punktów życia od Gore'a, ale nie jest w stanie przyzywać dodatkowych pomocników. Dlatego od razu skup się na atakowaniu go wszystkimi najpotężniejszymi atakami. Dobrym pomysłem jest wywołanie u niego krwawienia, podpalenia i obrzydzenia, dzięki czemu co turę będzie tracił sporo punktów życia. Zauważ, że przeciwnik ma hełm, który chroni go przed atakami magicznymi. Co pewien czas potwór zrzuca go jednak z głowy i wtedy możesz wyprowadzać również ataki magiczne. Po walce przeszukaj ciało bestii, a znajdziesz potężną broń i ostatecznie zakończysz to długie zadanie dodatkowe.
Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik