Skip to main content

South Park: Kijek Prawdy - Znajomi

Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Poszukujemy nowych znajomych, którzy dołączą do nas na portalu społecznościowym.

South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia

Postacie

Poniżej w kolejności alfabetycznej przedstawiono wszystkie postacie, które mogą dołączyć do ciebie na na portalu społecznościowym. Powiększanie grupy znajomych umożliwia odblokowywanie kolejnych talentów. Aby postać została twoim znajomym należy z nią porozmawiać, wypełnić dla niej jakieś zadanie lub spełnić pewne warunki (najczęściej musisz posiadać dużą liczbę znajomych.

  • Al Gore - natkniesz się na niego za kinem.
  • Allie Nelson - po wykonaniu zadania Zawieranie sojuszy porozmawiaj z dziewczyną w kryjówce dziewczyn.
  • Amber - znajdziesz ją w trakcie wykonywania zadania dodatkowego Zaginione bobeczki dla pana Hankeya przebywającego w kanałach.
  • Annie - przed urzędem miasta (City Hall). Musisz ją obronić przed kilkoma dziewczynkami.
  • Barman - w barze Skeetera na północnym zachodzie miasta. Dołączy do twoich znajomych po wykonaniu dla niego zadania Szczury w piwnicy.
  • Bebe - w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
  • Bill - musisz pomóc mu na korytarzu w szkole w trakcie misji Zaatakuj szkołę.
  • Biskup Banff - jeśli w trakcie kampanii fabularnej darujesz mu życie, to dołączy do twoich znajomych.
  • Bradley - na lewo do domu Stana (musisz się zmniejszyć gnomim proszkiem, który otrzymasz przed trzecim dniem i przejść przez krzaki).
  • Burmistrz McDaniels - po wykonaniu zadania dodatkowego Bezdomni (możesz pozyskać je u pani burmistrz w ratuszy - City Hall).
  • Butters - spotkasz go na początku przygody. Dołączy do twoich znajomych, po tym jak pomożesz mu się obronić przed pewnym dzieciakiem.
  • Cartman - dołączy do twoich znajomych w misji Zawieranie sojuszy.
  • Chris Donnely - dołączy do twoich znajomych w misji Zawieranie sojuszy (porozmawiaj z nim w obozie elfów).
  • Clyde - natkniesz się na niego w „zbrojowni" (armory) w twierdzy Cartmana.
  • Cornwallis - znajdziesz go w trakcie wykonywania zadania dodatkowego Zaginione bobeczki dla pana Hankeya przebywającego w kanałach.
  • Craig - po zakończeniu zadania Do Broni - Craig.
  • Człowiek Krab - na końcu kanałów. Aby się do niego dostać musisz zniszczyć głaz przy pomocy czaru nagasaki (poznasz go podczas misji fabularnej Zawieranie sojuszy w trakcie wyprawy do Kanady).
  • Damien - siedzi w trzecim rzędzie w kinie.
  • Diuk Vancouver - po rozmowie z nim w trakcie misji fabularnej Zawieranie sojuszy.
  • Dougie - na lewo od domu Cartmana (po zakończeniu pierwszej misji - Nowy).
  • Douglas - na prawo od kliniki aborcyjnej jest budynek. Strzel w okno na piętrze z prawej, a potem teleportuj się tam. W środku znajdziesz Douglasa, z którym porozmawiaj.
  • dyrektorka Victoria - po misji fabularnej Pozyskaj nowych sojuszników wróć do centrum kultury i porozmawiaj z tą osobą.
  • Earl Winnipeg - w trakcie kampanii fabularnej, po zabiciu dla niego niedźwiedzi w Kanadzie.
  • Esther - u kuriera na lewo od poczty. Klucz do budynku znajdziesz właśnie na poczcie w skrytce.
  • Firkle - po ukończeniu misji Pozyskaj nowych sojuszników.
  • Fosse - musisz pomóc mu na korytarzu w szkole w trakcie misji Zaatakuj szkołę.
  • Francis - na wschód od domu Kyle'a (na południowym wschodzie miasta). Zniszcz bałwana, przy którym się bawi, a dołączy do twoich znajomych.
  • Funkcjonariusz Barbady - na ulicy przed budynkiem Chirurgia Plastyczna Toma (Tom's Rhinoplasty).
  • Generał Zamęt - w siedlisku chaosu w U-Store. Klucz do pomieszczenia znajdziesz w pokoju Buttersa.
  • Heidi Turner - po wykonaniu zadania Zawieranie sojuszy porozmawiaj z dziewczyną w kryjówce dziewczyn.
  • Henrietta - po ukończeniu misji Pozyskaj nowych sojuszników.
  • Ike - podczas misji Dokop Clyde'owi! Podpal znajdującą się przy nim rakietę, a potem z nim porozmawiaj.
  • Jason - sprzedaje towary w bazie elfów. Trafisz do niej podczas kampanii fabularnej podczas werbowania gotów.
  • Jessie - po wykonaniu zadania Zawieranie sojuszy porozmawiaj z dziewczyną w kryjówce dziewczyn.
  • Jessie Rodriguez - po rozmowie w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
  • Jezus - po wykonaniu zadania dodatkowego Znajdź Jezusa.
  • Jimbo - ukończ zadanie dodatkowe Polowanie z Jimbem.
  • Jimmy - dołączy do ciebie po wykonaniu zadania dodatkowego Magiczne Pieśni.
  • Karen - w domu Kenny'ego na południowym wschodzie miasta.
  • Kelly Gardner - przy pomarańczowym domu na zachód od fioletowego domu Jimmy'ego na południu centralnej części miasta.
  • Kelly Rutherford - na wschód od domu Jimmy'ego na południu centralnej części miasta (siedzi na ławce).
  • Kenny - spotkasz go w twierdzy Cartmana (jest przebrany za księżniczkę). Aby dołączył do twoich znajomych musisz zerwać żonkila rosnącego przy basenie z lewej, a potem mu go wręczyć. Po szkoleniu z Cartmanem w trakcie misji Do Broni - Craig, Kenny będzie mógł dołączyć do twojej drużyny, jako kumpel.
  • Kevin Stoley - po ukończeniu zadania dodatkowego Wokół wulkanu.
  • Korporacja Chinpokomon Toy - musisz zebrać wszystkie 30 chinopokomony.
  • Król Ropuch - dołączy do ciebie po opuszczeniu ciała Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi!
  • Ksiądz Maxi - po wykonaniu zadania dodatkowego Znajdź Jezusa. Sam ksiądz siedzi na ławce od ratusza (City Hall) i to właśnie on zleci ci to zadanie.
  • Książe Wróbli - dołączy do ciebie po opuszczeniu ciała Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi!
  • Książę Kanady - zostanie twoim znajomym po załatwieniu sprawy Biskupa Banff (bez względu na to czy go zabijesz czy darujesz mu życie).
  • Księżna Kanady - po uwolnieniu premiera Montrealu w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
  • Kyle - dołączy do twoich znajomych w misji Zawieraniu sojuszy.
  • Lemmiwinks - w klasie (drzwi z napisem Fifth Grade) w trakcie misji Zaatakuj szkołę.
  • Leroy Mullens - na dachu kuriera (klucz do budynku znajdziesz w skrytce na poczcie). Po wejściu do środka zmniejsz się gnomim proszkiem (otrzymasz go po misji fabularnej Pokonaj majtkowe gnomy) i skorzystaj z szybu wnetylacyjnego, żeby dostać się na dach.
  • Lola - na poczcie (musisz mieć odpowiednio dużo znajomych, aby do ciebie dołączyła).
  • Mackey - wykonaj dla niego zadanie dodatkowe Zmarnowana skrytka.
  • Majtkowy gnom - dołączy do ciebie po ukończeniu zadania dodatkowego Faza 1.
  • Mama - porozmawiaj z nią po misji fabularnej Kosmiczne uprowadzenie.
  • Michael - po ukończeniu misji Pozyskaj nowych sojuszników.
  • Mikołaj - na dachu posterunku policji. Udaj się na piętro i wyjdź wyjściem awaryjnym, po czym użyj sondy i przekaźnika, aby teleportować się na dach.
  • Millie - na lewo od fotografa (Photo-Dojo) - zniszcz bałwana blokującego przejście, obejdź różowy budynek i porozmawiaj z dziewczyną.
  • Miś, Króliczek, Bobrzyk, Skunksik, Myszka, Wiewióreczka, Sarenka, Dzięciołek, Jeżozwierzaczek, Lisek, Sikoreczka, Szopek - w zaginionym lesie musisz odnaleźć polanę ze zwierzakami i przyjąć szatana, jako swojego jedynego pana (w lesie idź na wschód, północ, wschód, południe i wschód).
  • Monica - po rozmowie w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
  • Ned - ukończ zadanie dodatkowe Polowanie z Jimbem.
  • Nelly - po wykonaniu zadania Zawieranie sojuszy porozmawiaj z dziewczyną w kryjówce dziewczyn.
  • pan Adler - po misji fabularnej Pozyskaj nowych sojuszników wróć do centrum kultury i porozmawiaj z tą osobą.
  • Pan Broflovski - przed domem Kyle'a na południowej ulicy.
  • Pan Cylinder - natkniesz się na niego we wnętrzu Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi!
  • Pan Garrison - po misji fabularnej Pozyskaj nowych sojuszników wróć do centrum kultury i porozmawiaj z tą osobą.
  • Pan Hankey - po wykonaniu zadania Zaginione bobeczki.
  • Pan Kim - po wykonaniu zadania dodatkowego Mongolski Zatarg, które możesz otrzymać w City Wok (na lewo od Wieży Pokoju na północy miasta).
  • Pan McCormick - na lewo od Baru Skeetera na północnym zachodzie miasta.
  • Pan Niewolnik - po wykonaniu zadania dodatkowego Paczka Pana Niewolnika.
  • Pan Stoch - w domu Buttersa.
  • Pan Tweek - w Tweek Bros - kup ultramiksutrę szybkości.
  • Pani Biggle - siedzi na ławce przed pocztą.
  • pani Broflovski - po misji fabularnej Pozyskaj nowych sojuszników wróć do centrum kultury i porozmawiaj z tą osobą.
  • Pani Cartman - porozmawiaj z nią po wykonaniu pierwszej misji fabularnej.
  • Pani Hankey - po wykonaniu zadania Zaginione bobeczki.
  • Pani McCormick - w domu Kenny'ego na południowym wschodzie miasta.
  • Pani Stoch - w domu Buttersa.
  • Pani Tweek - w Tweek Bros - kup ultramiksutrę szybkości.
  • Pete - po ukończeniu misji Pozyskaj nowych sojuszników.
  • Pete Melman - na piętrze w garażu Kyle'a.
  • Phillip - w trakcie misji fabularnej Zawieranie sojuszy.
  • Polly Prissypants - lalka w pokoju Cartmana, z którą porozmawiaj, gdy Cartman jest aktywnym towarzyszem.
  • Premier Montrealu - po uwolnieniu go w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
  • Psiakupa - po wykonaniu zadania dodatkowego Przywracanie równowagi.
  • Psychosum - dołączy do ciebie po opuszczeniu ciała Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi!
  • Randy Marsh - po uwolnieniu go w trakcie misji fabularnej - Kosmiczne uprowadzenie.
  • Red - w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
  • Romper Stomper - udaj się na piętro posterunku policji i przejdź w prawo. Strzel w półkę, po czym wejdź po niej w lewo i przejdź do szybu. Rusz w lewo i przejrzyj szafki, a w jednej z nich znajdziesz klucz, dzięki któremu będziesz mógł wypuścić Romper Stompera z celi na dole.
  • Sally, Billy, Jenny, Quaid, Flora, Filmore - wykonaj zadanie dodatkowe Zabawa w chowanego.
  • Scott Malkinson - znajdziesz go w „stajni" (stable) Cartmana w Kupa Keep. Siedzi w zagrodzie z kotem.
  • Shelly Marsh - porozmawiaj z nią po wykonaniu zadania dodatkowego Ogrzyca.
  • Sierżant Yates - po wykonaniu zadania dodatkowego Łup Nazizombiaków.
  • Simon - znajdziesz go w trakcie wykonywania zadania dodatkowego Zaginione bobeczki dla pana Hankeya przebywającego w kanałach.
  • Skeeter - w barze Skeetera na północnym zachodzie miasta. Dołączy do twoich znajomych po wykonaniu dla niego zadania Szczury w piwnicy.
  • Stan - dołączy do ciebie po wykonaniu zadania dodatkowego - Ogrzyca.
  • Tata - porozmawiaj z nim, gdy uzbierasz nieco znajomych.
  • Terrance - misji fabularnej Zawieranie sojuszy.
  • Timmy - dołączy do ciebie po znalezieniu wszystkich 12 przystanków, między którymi możesz się szybko poruszać (zadanie dodatkowe Timmy Express).
  • Token - zostanie twoim znajomym po wykonaniu zadania Do Broni - Token.
  • Tweek - zostanie twoim znajomym po wykonaniu zadania Do Broni - Tweek.
  • Wendy - w trakcie Zawieranie sojuszy.
  • Wielki Gej Al - natkniesz się na niego we wnętrzu Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi! Musisz odebrać telefon, kiedy zadzwoni.

Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik