South Park: Kijek Prawdy - Znajomi
Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Poszukujemy nowych znajomych, którzy dołączą do nas na portalu społecznościowym.
South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia
Postacie
Poniżej w kolejności alfabetycznej przedstawiono wszystkie postacie, które mogą dołączyć do ciebie na na portalu społecznościowym. Powiększanie grupy znajomych umożliwia odblokowywanie kolejnych talentów. Aby postać została twoim znajomym należy z nią porozmawiać, wypełnić dla niej jakieś zadanie lub spełnić pewne warunki (najczęściej musisz posiadać dużą liczbę znajomych.
- Al Gore - natkniesz się na niego za kinem.
- Allie Nelson - po wykonaniu zadania Zawieranie sojuszy porozmawiaj z dziewczyną w kryjówce dziewczyn.
- Amber - znajdziesz ją w trakcie wykonywania zadania dodatkowego Zaginione bobeczki dla pana Hankeya przebywającego w kanałach.
- Annie - przed urzędem miasta (City Hall). Musisz ją obronić przed kilkoma dziewczynkami.
- Barman - w barze Skeetera na północnym zachodzie miasta. Dołączy do twoich znajomych po wykonaniu dla niego zadania Szczury w piwnicy.
- Bebe - w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
- Bill - musisz pomóc mu na korytarzu w szkole w trakcie misji Zaatakuj szkołę.
- Biskup Banff - jeśli w trakcie kampanii fabularnej darujesz mu życie, to dołączy do twoich znajomych.
- Bradley - na lewo do domu Stana (musisz się zmniejszyć gnomim proszkiem, który otrzymasz przed trzecim dniem i przejść przez krzaki).
- Burmistrz McDaniels - po wykonaniu zadania dodatkowego Bezdomni (możesz pozyskać je u pani burmistrz w ratuszy - City Hall).
- Butters - spotkasz go na początku przygody. Dołączy do twoich znajomych, po tym jak pomożesz mu się obronić przed pewnym dzieciakiem.
- Cartman - dołączy do twoich znajomych w misji Zawieranie sojuszy.
- Chris Donnely - dołączy do twoich znajomych w misji Zawieranie sojuszy (porozmawiaj z nim w obozie elfów).
- Clyde - natkniesz się na niego w „zbrojowni" (armory) w twierdzy Cartmana.
- Cornwallis - znajdziesz go w trakcie wykonywania zadania dodatkowego Zaginione bobeczki dla pana Hankeya przebywającego w kanałach.
- Craig - po zakończeniu zadania Do Broni - Craig.
- Człowiek Krab - na końcu kanałów. Aby się do niego dostać musisz zniszczyć głaz przy pomocy czaru nagasaki (poznasz go podczas misji fabularnej Zawieranie sojuszy w trakcie wyprawy do Kanady).
- Damien - siedzi w trzecim rzędzie w kinie.
- Diuk Vancouver - po rozmowie z nim w trakcie misji fabularnej Zawieranie sojuszy.
- Dougie - na lewo od domu Cartmana (po zakończeniu pierwszej misji - Nowy).
- Douglas - na prawo od kliniki aborcyjnej jest budynek. Strzel w okno na piętrze z prawej, a potem teleportuj się tam. W środku znajdziesz Douglasa, z którym porozmawiaj. dyrektorka Victoria - po misji fabularnej Pozyskaj nowych sojuszników wróć do centrum kultury i porozmawiaj z tą osobą.
- Earl Winnipeg - w trakcie kampanii fabularnej, po zabiciu dla niego niedźwiedzi w Kanadzie.
- Esther - u kuriera na lewo od poczty. Klucz do budynku znajdziesz właśnie na poczcie w skrytce.
- Firkle - po ukończeniu misji Pozyskaj nowych sojuszników.
- Fosse - musisz pomóc mu na korytarzu w szkole w trakcie misji Zaatakuj szkołę.
- Francis - na wschód od domu Kyle'a (na południowym wschodzie miasta). Zniszcz bałwana, przy którym się bawi, a dołączy do twoich znajomych.
- Funkcjonariusz Barbady - na ulicy przed budynkiem Chirurgia Plastyczna Toma (Tom's Rhinoplasty).
- Generał Zamęt - w siedlisku chaosu w U-Store. Klucz do pomieszczenia znajdziesz w pokoju Buttersa.
- Heidi Turner - po wykonaniu zadania Zawieranie sojuszy porozmawiaj z dziewczyną w kryjówce dziewczyn.
- Henrietta - po ukończeniu misji Pozyskaj nowych sojuszników.
- Ike - podczas misji Dokop Clyde'owi! Podpal znajdującą się przy nim rakietę, a potem z nim porozmawiaj.
- Jason - sprzedaje towary w bazie elfów. Trafisz do niej podczas kampanii fabularnej podczas werbowania gotów.
- Jessie - po wykonaniu zadania Zawieranie sojuszy porozmawiaj z dziewczyną w kryjówce dziewczyn.
- Jessie Rodriguez - po rozmowie w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
- Jezus - po wykonaniu zadania dodatkowego Znajdź Jezusa.
- Jimbo - ukończ zadanie dodatkowe Polowanie z Jimbem.
- Jimmy - dołączy do ciebie po wykonaniu zadania dodatkowego Magiczne Pieśni.
- Karen - w domu Kenny'ego na południowym wschodzie miasta.
- Kelly Gardner - przy pomarańczowym domu na zachód od fioletowego domu Jimmy'ego na południu centralnej części miasta.
- Kelly Rutherford - na wschód od domu Jimmy'ego na południu centralnej części miasta (siedzi na ławce).
- Kenny - spotkasz go w twierdzy Cartmana (jest przebrany za księżniczkę). Aby dołączył do twoich znajomych musisz zerwać żonkila rosnącego przy basenie z lewej, a potem mu go wręczyć. Po szkoleniu z Cartmanem w trakcie misji Do Broni - Craig, Kenny będzie mógł dołączyć do twojej drużyny, jako kumpel.
- Kevin Stoley - po ukończeniu zadania dodatkowego Wokół wulkanu.
- Korporacja Chinpokomon Toy - musisz zebrać wszystkie 30 chinopokomony.
- Król Ropuch - dołączy do ciebie po opuszczeniu ciała Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi!
- Ksiądz Maxi - po wykonaniu zadania dodatkowego Znajdź Jezusa. Sam ksiądz siedzi na ławce od ratusza (City Hall) i to właśnie on zleci ci to zadanie.
- Książe Wróbli - dołączy do ciebie po opuszczeniu ciała Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi!
- Książę Kanady - zostanie twoim znajomym po załatwieniu sprawy Biskupa Banff (bez względu na to czy go zabijesz czy darujesz mu życie).
- Księżna Kanady - po uwolnieniu premiera Montrealu w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
- Kyle - dołączy do twoich znajomych w misji Zawieraniu sojuszy.
- Lemmiwinks - w klasie (drzwi z napisem Fifth Grade) w trakcie misji Zaatakuj szkołę.
- Leroy Mullens - na dachu kuriera (klucz do budynku znajdziesz w skrytce na poczcie). Po wejściu do środka zmniejsz się gnomim proszkiem (otrzymasz go po misji fabularnej Pokonaj majtkowe gnomy) i skorzystaj z szybu wnetylacyjnego, żeby dostać się na dach.
- Lola - na poczcie (musisz mieć odpowiednio dużo znajomych, aby do ciebie dołączyła).
- Mackey - wykonaj dla niego zadanie dodatkowe Zmarnowana skrytka.
- Majtkowy gnom - dołączy do ciebie po ukończeniu zadania dodatkowego Faza 1.
- Mama - porozmawiaj z nią po misji fabularnej Kosmiczne uprowadzenie.
- Michael - po ukończeniu misji Pozyskaj nowych sojuszników.
- Mikołaj - na dachu posterunku policji. Udaj się na piętro i wyjdź wyjściem awaryjnym, po czym użyj sondy i przekaźnika, aby teleportować się na dach.
- Millie - na lewo od fotografa (Photo-Dojo) - zniszcz bałwana blokującego przejście, obejdź różowy budynek i porozmawiaj z dziewczyną.
- Miś, Króliczek, Bobrzyk, Skunksik, Myszka, Wiewióreczka, Sarenka, Dzięciołek, Jeżozwierzaczek, Lisek, Sikoreczka, Szopek - w zaginionym lesie musisz odnaleźć polanę ze zwierzakami i przyjąć szatana, jako swojego jedynego pana (w lesie idź na wschód, północ, wschód, południe i wschód).
- Monica - po rozmowie w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
- Ned - ukończ zadanie dodatkowe Polowanie z Jimbem.
- Nelly - po wykonaniu zadania Zawieranie sojuszy porozmawiaj z dziewczyną w kryjówce dziewczyn.
- pan Adler - po misji fabularnej Pozyskaj nowych sojuszników wróć do centrum kultury i porozmawiaj z tą osobą.
- Pan Broflovski - przed domem Kyle'a na południowej ulicy.
- Pan Cylinder - natkniesz się na niego we wnętrzu Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi!
- Pan Garrison - po misji fabularnej Pozyskaj nowych sojuszników wróć do centrum kultury i porozmawiaj z tą osobą.
- Pan Hankey - po wykonaniu zadania Zaginione bobeczki.
- Pan Kim - po wykonaniu zadania dodatkowego Mongolski Zatarg, które możesz otrzymać w City Wok (na lewo od Wieży Pokoju na północy miasta).
- Pan McCormick - na lewo od Baru Skeetera na północnym zachodzie miasta.
- Pan Niewolnik - po wykonaniu zadania dodatkowego Paczka Pana Niewolnika.
- Pan Stoch - w domu Buttersa.
- Pan Tweek - w Tweek Bros - kup ultramiksutrę szybkości.
- Pani Biggle - siedzi na ławce przed pocztą.
- pani Broflovski - po misji fabularnej Pozyskaj nowych sojuszników wróć do centrum kultury i porozmawiaj z tą osobą.
- Pani Cartman - porozmawiaj z nią po wykonaniu pierwszej misji fabularnej.
- Pani Hankey - po wykonaniu zadania Zaginione bobeczki.
- Pani McCormick - w domu Kenny'ego na południowym wschodzie miasta.
- Pani Stoch - w domu Buttersa.
- Pani Tweek - w Tweek Bros - kup ultramiksutrę szybkości.
- Pete - po ukończeniu misji Pozyskaj nowych sojuszników.
- Pete Melman - na piętrze w garażu Kyle'a.
- Phillip - w trakcie misji fabularnej Zawieranie sojuszy.
- Polly Prissypants - lalka w pokoju Cartmana, z którą porozmawiaj, gdy Cartman jest aktywnym towarzyszem.
- Premier Montrealu - po uwolnieniu go w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
- Psiakupa - po wykonaniu zadania dodatkowego Przywracanie równowagi.
- Psychosum - dołączy do ciebie po opuszczeniu ciała Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi!
- Randy Marsh - po uwolnieniu go w trakcie misji fabularnej - Kosmiczne uprowadzenie.
- Red - w trakcie misji Zawieranie sojuszy.
- Romper Stomper - udaj się na piętro posterunku policji i przejdź w prawo. Strzel w półkę, po czym wejdź po niej w lewo i przejdź do szybu. Rusz w lewo i przejrzyj szafki, a w jednej z nich znajdziesz klucz, dzięki któremu będziesz mógł wypuścić Romper Stompera z celi na dole.
- Sally, Billy, Jenny, Quaid, Flora, Filmore - wykonaj zadanie dodatkowe Zabawa w chowanego.
- Scott Malkinson - znajdziesz go w „stajni" (stable) Cartmana w Kupa Keep. Siedzi w zagrodzie z kotem.
- Shelly Marsh - porozmawiaj z nią po wykonaniu zadania dodatkowego Ogrzyca.
- Sierżant Yates - po wykonaniu zadania dodatkowego Łup Nazizombiaków.
- Simon - znajdziesz go w trakcie wykonywania zadania dodatkowego Zaginione bobeczki dla pana Hankeya przebywającego w kanałach.
- Skeeter - w barze Skeetera na północnym zachodzie miasta. Dołączy do twoich znajomych po wykonaniu dla niego zadania Szczury w piwnicy.
- Stan - dołączy do ciebie po wykonaniu zadania dodatkowego - Ogrzyca.
- Tata - porozmawiaj z nim, gdy uzbierasz nieco znajomych.
- Terrance - misji fabularnej Zawieranie sojuszy.
- Timmy - dołączy do ciebie po znalezieniu wszystkich 12 przystanków, między którymi możesz się szybko poruszać (zadanie dodatkowe Timmy Express).
- Token - zostanie twoim znajomym po wykonaniu zadania Do Broni - Token.
- Tweek - zostanie twoim znajomym po wykonaniu zadania Do Broni - Tweek.
- Wendy - w trakcie Zawieranie sojuszy.
- Wielki Gej Al - natkniesz się na niego we wnętrzu Pana Niewolnika podczas misji Dokop Clyde'owi! Musisz odebrać telefon, kiedy zadzwoni.
Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik