Skip to main content

South Park: The Fractured But Whole - misje dodatkowe, cz. 3

Zadania poboczne: Grube gejowskie koty Dużego Geja Ala, Zadzwoń do mnie, Wojny terapeutyczne, Zawsze stawiaj na chaos.

W South Park: The Fractured But Whole oprócz zadań głównych, związanych z kampanią fabularną, możesz również brać udział w misjach pobocznych. Aktywują się w różny sposób - czasami automatycznie, po przejściu odpowiedniego miejsca w kampanii, a innym razem należy odkryć je samemu.

Zadania dodatkowe na obecnej stronie:

  • Grube gejowskie koty Dużego Geja Ala
  • Zadzwoń do mnie
  • Wojny terapeutyczne
  • Zawsze stawiaj na chaos

Na liście z zadaniami, która wyświetla się na mapie miasta, są oznaczone kolorem zielonym, w przeciwieństwie do zadań głównych, które zaznaczono na niebiesko. Warto wykonywać misje poboczne, ponieważ oferują różnego rodzaju nagrody oraz możliwość zdobycia przedmiotów i doświadczenia. Pamiętaj, że przy misjach znajduje się liczba pokazująca, jaką moc powinien mieć bohater, aby sprostać zadaniu.


Grube gejowskie koty Dużego Geja Ala

Zadanie rozpoczniesz w trakcie rozmowy z Alem, którego spotkasz przed jego własnym domem leżącym na wschodzie głównej (centralnej) ulicy (0 na mapie poniżej). W trakcie rozmowy Al wyzna, że po mieście rozbiegły się jego koty, którym dokuczają szóstoklasiści. Poprosi, abyś dostarczył je do niego.

Miejsca, w których znajdziesz koty Ala.

Koty znajdują się w różnych częściach miasta, o których na bieżąco będzie informował Al. Aby złapać kota skorzystaj z czasopierda, aby zatrzymać czas i móc podnieść nieruchome zwierzę. Powyżej znajduje się mapa z ich lokalizacją, a poniżej opisy, gdzie konkretnie ich szukać:

  • Drzewo (1 na mapie powyżej) - na lewo od kościoła. Cofnij czas, a kot pojawi się na gałęzi. Rzuć w nią petardą, a kiedy zwierzę zleci na dół szybko spauzuj czas i podnieś go.
  • Narożnik ulic (2) - stoi na skwerze. Spauzuj czas, aby do niego podejść i go zabrać.
  • SoDoSoPa (3) - użyj dwukrotnie pierdkouru, aby dostać się na szczyt wieży z prawej strony. Następnie podejdź do kota stojącego na desce z lewej.
  • Centrum handlowe (4) - na prawo od budynku w budowie. Wejdź pod rusztowanie, skorzystaj z pierda pauzującego czas i podnieś kota z prawej.
  • Dom Bebe (5) - użyj pierda cofającego czas, a kot pojawi się na drzewie z lewej. Rzuć w gałąź petardą, a kiedy zwierzak zleci szybko spauzuj czas pierdem i podnieś go.
  • Droga do Kanady (6) - udaj się na farmę na północnym wschodzie. Natkniesz się na właściciela, który nie będzie chciał przepuścić bohatera. Zatrzymaj czas i przeciągnij wiadro z winogronami z prawej tak, aby zablokować mu drogę. Omiń go i rusz przed siebie. Trafisz do miejsca ze znakiem z napisem Canada. Kot jest na gałęzi z lewej. Zniszcz ją petardą, po czym spauzuj czas i podnieś go.

Po zdobyciu wszystkich sześciu kotów wróć z nimi do geja Ala, od którego otrzymasz nagrodę.


Zadzwoń do mnie

Zadanie aktywuje się po ukończeniu misji głównej o nazwie Setki rąk chaosu, wyjściu ze szkoły i rozmowie z Wnedy. Dziewczyna powie, abyś spotkał się z nią w toalecie na placu zabaw.

Problemy Wendy są związane z kraboludźmi.

Udaj się na miejsce i wejdź do jednej z kabin, gdzie natkniesz się na dziewczynę. Okaże się, że ktoś wyłączył internet w komórce Wendy i poprosi, abyś pomógł rozwiązać jej problem. Skieruj się do budynku D-Mobile znajdującego się przy centralnej uliczce miasta.

Po dotarciu na miejsce okaże się, że kraboludzie przejęli kontrolę nad firmą. Po chwili staniesz się z nimi do walki (obrazek powyżej). Po pokonaniu zwykłych pracowników pojawi się król krabów. Skoncentruj na nim wszystkie ataki, aby szybko się z nim rozprawić, co zakończy pojedynek.


Wojny terapeutyczne

Zadanie aktywuje się automatycznie w trakcie postępów w kampanii fabularnej. Podczas pobytu na mieście odezwie się szkolny psycholog, który poprosi abyś odwiedził go na szkolnej sali gimnastycznej.

Okaże się, że chodzi o sprzeczkę Craiga i Tweeka, którzy nie mogą się dogadać i zgodzili się na terapię pod warunkiem, że w jej trakcie obecny będzie główny bohater. Początkowo należy wysłuchać psychologa, który szybko przejdzie do dość nietypowej formy terapii.

Pokonaj przeciwników, aby terapia zakończyła się pomyślnie.

Twoim celem będzie wzięcie udziału w walce z przywołanymi uczniami. Kiedy u wrogów pojawią się posiłki skorzystaj ze specjalnej mocy, aby szybko wyeliminować chociaż część przeciwników. Kiedy rozprawisz się z rywalami misja się zakończy.


Zawsze stawiaj na chaos

Misja rozpocznie się automatycznie podczas kampanii, a konkretnie na początku zadania Jak to wszystko się zaczęło 4: Prolog Omega. Przez telefon odezwie się Butters, który powie, że ma problemy z wynajętymi sługusami, którym nie ma z czego zapłacić. Poprosi, abyś spotkał się z nim przy banku.

Kręć kołem (1) i mnóż wygrane (2).

Udaj się na miejsce, a na czerwonych cegłach użyj piaszczaki, dzięki czemu będziesz mógł wejść do środka. Na miejscu porozmawiaj z pracownikiem banku, a potem kręć kołem (1 na obrazku powyżej), aby zdobyć fundusze dla Buttersa. Jeśli wylosujesz premię, to możesz z niej skorzystać (2 na obrazku powyżej), dzięki czemu będziesz w stanie szybciej mnożyć wygrane.



Po zdobyciu funduszy opuśćcie bank. Na ulicy po raz kolejny zostaniecie zaatakowani przez lokalnych wieśniaków. Kiedy się z nimi rozprawisz misja się zakończy.

Zobacz także