Śródziemie: Cień Mordoru - Udun - Misje główne, cz. 2 (Mapa)
Poradnik do gry Śródziemie: Cień Mordoru - Rozprawiamy się z niebezpiecznymi przywódcami orków.
Oto druga część opisu misji fabularnych, z jakimi przyjdzie ci się zmierzyć w krainie Udun. Poniżej znajdziesz spis zadań opisanych na tej stronie:
- Wódz
- Ognista woda
- Na wolności
- Punkt obserwacyjny
- Zabójczy zeskok
- Mroczny Pomnik
- Czarny Kapitan
- Posłaniec
Mapa - Udun misje główne
Wódz (na mapie oznaczone jako #8)
Pokonaj 2 berserkerów Cel ddatkowy: Zabij berserkera poprzez zrzucenie.
Na początku misji rusz przed siebie i wdrap się na szczyt wieży. Przytrzymując się krawędzi zlokalizuj pierwszego berserkera i zwab go do siebie. Kiedy podejdzie, zaatakuj go znienacka sztyletem, przez co wykonasz zadanie dodatkowe. Stosując tę taktykę możesz również rozprawić się z kilkoma innymi orkami na platformie, a przy korzystnej sytuacji zabić tak również drugiego berserkera. Ci nowi wojownicy mogą kontrować twoje ataki, dlatego możesz ich najpierw ogłuszać korzystając z mocy wyssania.
Zabij Mogga Drugiego Bliźniiaka
Po zabiciu drugiego berserkera na polu bitwy pojawi się wódz - Mogg Drugi Bliźniak. Zacznij z nim walczyć na miecze, a jeśli okaże się, że zaczynają otaczać się inne orki, to możesz skutecznie sobie z nimi poradzić strzelając z łuku w jedną z kilku wybuchowych beczek w okolicy. Kiedy rozprawisz się z ochroniarzami przystąp do walki z Moggiem - warto korzystać z ulepszeń w postaci na przykład egzekucji, dzięki czemu powinieneś dość szybko uporać się z przeciwnikiem. Kiedy ten padnie misja zakończy się.
Ognista woda (na mapie oznaczone jako #9)
W celu przystąpienia do tej misji musisz najpierw ukończyć zadanie Wódz, a następnie znaleźć orka z informacjami (są oznaczeni na mapie zielonymi kropkami) i poddać go przesłuchaniu na temat pierwszego wodza stojącego z lewej. Po uczynieniu tego obecna misja pojawi się na mapie.
Wysadź w powietrze zapasy grogu i zabij Dugzę Chachacza
Pierwsza część zadania jest stosunkowo prosta. Twoim celem jest wysadzenie w powietrze trzech składów z grogiem. Aby to uczynić musisz mieć rozwiniętą umiejętność detonacja. Z miejsca, w którym zaczynasz zadanie wdrap się na szczyt muru i skieruj się w stronę beczek przed tobą. Z góry bez problemu wysadzisz je przy pomocy strzały wypuszczonej z łuki. W przypadku dwóch kolejnych składów beczek znajdujących się z prawej, postąp identycznie.
Po zniszczeniu zapasów grogu na dole pojawi się wódz - Dugza Chachacz w towarzystwie dwóch kapitanów oraz sporej ilości orków. Dugza bardzo dobrze walczy wręcz, ale jest podatny na ataki z dystansu. Dlatego najlepiej jest po prostu ostrzeliwać go z góry i w ten sposób go zabić. Gdyby przeciwnik zaczął uciekać, to zeskocz na dół i rusz za nim w pogoń. Odradzałbym atakowanie wodza przy pomocy miecza, ponieważ starcie z dużą grupą orków oraz dwoma kapitanami mogłoby stanowić nie lada wyzwanie. Po zabiciu wodza misja ta zakończy się.
Na wolności (na mapie oznaczone jako #10)
Jest to trzeci wódz (patrząc od lewej), którym musisz zebrać informację (od pojmanego orka lub kapitana), aby misja pojawiła się na mapie. Tym razem twoim celem będzie Stakuga Karagobij.
Zanim przystąpisz do walki z wodzem musisz dostać się do wskazanego miasteczka uruków i wypuścić z klatek trzy karagory. W tym celu warto wejść na dach któregoś z budynków i z góry wyszukiwać klatki z tymi zwierzętami. Po namierzeniu jakiejś strzelaj we frontową część klatki, a bestia zostanie uwolniona. Kiedy wypuścisz na zewnątrz trzy z nich na placu boju pojawi się Stakuga.
Możesz spróbować walczyć z nim w sposób bezpośredni, chociaż towarzyszy mu dwóch kapitanów, a z czasem pewnie zleciało by się jeszcze więcej zwykłych orków. Dlatego jeśli chcesz się go pozbyć szybko, to przy pomocy łuku (nie zdradzając przy tym swojej pozycji gdzieś na dachu wysokiego budynku), zwab go w pobliże wybuchowej beczki. Kiedy podejdzie strzel w nią z łuku (potrzebna umiejętność detonacja), po czym dojdzie do eksplozji. Stakuga jest podatny na ogień, dlatego zacznie uciekać. Rzuć się za nim w pościg i zacznij walczyć w ustronnym miejscu. Jeśli znajdująca się nad nim ikona jest zielona, to nawet nie musisz walczyć - wystarczy go złapać i przesłuchać lub od razu zabić, co zakończy misję.
Punkt obserwacyjny (na mapie oznaczone jako #11)
Misja ta staje się dostępna po zdobyciu informacji na temat czwartego wodza (patrząc od lewej). Jest nim Narug Bezduszniak podatny na eksplozje i techniki bojowe. Zanim pojawi się na polu bitwy musisz jednak zakraść się na wskazaną wieżę. Możesz spokojnie dostać się do jej podnóża idąc cały czas po ziemi - uważaj tylko, aby omijać orków lub eliminować ich po cichu tak, aby żaden z towarzyszy nie zobaczył zabójstwa.
Kiedy dotrzesz do wieży wdrap się na jej szczyt i poczekaj, aż pojawi się Narug. Będzie on patrolował ulicę pod tobą, na której znajduje się kilka wybuchowych beczek. Kiedy zbliży się do którejś strzel w nią z łuku (wymagana jest umiejętności detonacja). W ten sposób odbierzesz mu sporo życia i spowodujesz, że zacznie uciekać. Wyrusz wtedy za nim i jeśli będzie to możliwe, zadaj mu zabójczy cios sztyletem z zaskoczenia. Po takiej dawce ciosów powinien mieć już mało życia i wykończenie go nie powinno stanowić większego problemu.
Zabójczy zeskok (na mapie oznaczone jako #12)
Zadanie to odblokujesz po zdobyciu informacji na temat piątego (patrząc od lewej) wodza orków. Jest nim Prak Kozik, który jest podatny na eksplozje oraz techniki bojowe. Zanim przystąpisz do pojedynku z tym wodzem musisz najpierw zakraść się do twierdzy orków i zabić trzech z nich atakami z powietrza. Wystarczy wejść na któryś z wysoko ulokowanych punktów, wybrać pojedynczego orka i rzucić się na niego z ostrzem. Powtórz operację trzy razy, a Prak pojawi się na polu bitwy.
Samego Praka najlepiej wyciągnąć w jakieś odosobnione miejsce, gdzie nie towarzysz mu innego orki (poza kapitanem). Starcie możesz rozpocząć zwabiając go do krawędzi lub w krzaki, gdzie możesz zadać sztyletem zabójczy cios. W ten sposób osłabisz mocno wodza i regularna walka zajmie ci dużo mniej czasu. Pamiętaj, aby nie dać mu okazji do zwołania innych kompanów, ponieważ wtedy pojedynek stanie się dużo trudniejszy.
Mroczny Pomnik (na mapie oznaczone jako #13)
Misja ta staje się dostępna po zabiciu czterech z pięciu wodzów opisanych powyżej (Wódz, Ognista woda, Na wolności, Punkt obserwacyjny, Zabójczy zeskok).
Zabezpiecz i utoruj mu drogę
Wyrusz za swoim kompanem, który doprowadzi cię do ruin z urukami i wozem z grogiem. Twoim celem będzie zabicie 9 przeciwników - możesz stanąć z nimi do otwartej walki lub przechadzać się między nimi i zabijać ich pojedynczo z zaskoczenia. Drugi wariant nie jest zbyt trudny do wykonania, ponieważ urukowie przechadzają się często w pojedynkę.
Po zdobyciu wozu ponownie ruszaj za Hirgonem zabijając po drodze grupę ghuli. Po chwili dotrzesz do drugiego obozu orków - celny strzał w ognisko oraz uwolnienie kagarora sprawią, że powinieneś szybko rozprawić się z obrońcami. Nie zapomnij tylko o zabiciu strzelców stojących na podwyższeniach.
Po walce ponownie kontynuuj za Hirgonem, który doprowadzi cię do twierdzy orków (po drodze czeka cię potyczka ze sporą ilości ghuli). Twoim celem będzie zabicie 17 wartowników - ci chodzą pojedynczo lub w małych grupach, dlatego z łatwością możesz ich eliminować sztyletem oraz przy pomocy łuku. Po zabiciu określonej liczby wartowników włączy się przerywnik.
Broń wozu z grogiem i zabijaj strzelców
Cel dodatkowy: Zabij 3 strzelców strzałami w głowę.
Twoim nowym celem będzie osłanianie wozu. Pomóż sojusznikom rozprawiać się z grupami atakujących cię orków. Po zabiciu ich będziesz musiał rozprawić się z trzema strzelcami. Wymierz w nich z łuku (są zaznaczeni żółtymi kropkami) i posyłaj w ich stronę strzały (znajdziesz ich sporo w okolicznych beczkach). Jeśli chcesz zaliczyć cel dodatkowy, to zabij strzelców strzałami w głowę.
Po zabiciu kuszników podejdź do wozu i zacznij go pchać przed siebie. Po chwili na polu bitwy znów pojawią się strzelcy, który wyeliminuj tak szybko, jak się da. Następnie znów zacznij pchać wóz przed siebie. Kiedy dopchniesz go do bramy misja zakończy się.
Czarny Kapitan (na mapie oznaczone jako #14)
Pokonaj Czarnego Kapitana Cel dodatkowy: Zaszlachtuj 10 orków
To zadanie to jedna batalia z Czarnym Kapitanem oraz pojawiającymi się przy nim orkami. Jeśli zależy ci na wykonaniu celu dodatkowego, to staraj się odciągać orki daleko od Kapitana i tam prowadzić z nimi walkę. Kiedy rozbijesz zwartą grupę przeciwników łap jednego z nich i zabijaj go. Jeśli wyeliminujesz w ten sposób 10 wrogów zaliczysz zadanie dodatkowe.
Prawdziwym celem jest jednak Czarny Kapitan dysponujący silnymi atakami wręcz oraz dystansowymi. Najlepszą taktyką podczas walki w zwarciu jest wykonywanie kilku szybkich ciosów, a potem zrobienie uniku. Powtarzaj cały czas tę taktykę, uważając, aby nie otrzymać mocnego ciosu wyprowadzanego od wroga.
Nie zmienia to faktu, że jest to sposób dość ryzykowny, narażający cię na ataki Kapitana. Bardzo dobrze spisuje się również ostrzeliwanie jego głowy z łuku i jest to sposób znacznie bezpieczniejszy. Po prostu trzymaj się na dystans i ostrzeliwuj jego głowę z łuku - gdyby zabrakło ci strzał, to rozejrzyj się po okolicy, żeby je pozyskać.
Orki będą pojawiać się grupami, kiedy będziesz osłabiał głównego wroga - najlepiej walczyć z nimi w oddaleniu od niego lub zwabiając je w okolice wybuchowych beczek, które niszcz następnie z łuku. Ich eksplozja powinna zabić większość przeciwników naraz. Po osłabieniu Kapitana podejdź do niego i zadaj mu ostateczny cios, co zakończy misję.
Posłaniec (na mapie oznaczone jako #15)
Po rozpoczęciu tego zadania trafisz do nowego regionu na południe od obecnej krainy. To zupełnie nowe terytorium wymagające odkrycia go od podstaw, gdzie czekają na ciebie nowe zadania dodatkowe i misje główne.
Odnajdź karawanę i dotrzyj do reliktu
Po znalezieniu się w nowym regionie zacznij kierować się w stronę zaznaczonego na żółto miejsca. Po chwili natkniesz się na obrabowaną przez ghulę karawanę. Przejdź w tryb wizji i zacznij kierować się po niebieskich śladach zostawionych przez bestie. Po drodze natkniesz się na kilka grup orków, które zabijaj lub omijaj. Ślady doprowadzą cię do jaskini, gdzie znajduje się relikt. Twoim celem jest zdobycie go bez alarmowania przebywających w środku ghuli.
Aby nie ściągać na siebie uwagi ghuli przejdź w tryb skradania i po dotarciu do pierwszej grupy wskocz na kamienną ścianę z lewej. Kontynuuj marsz przed siebie starając się cały czas trzymać podwyższeń - nie będzie to szczególnie trudne, ponieważ trasa specjalnie prowadzi właśnie po takich trudno dostępnych dla ghuli miejscach. Uważaj tylko, aby nie spaść na ziemię. W pewnym momencie będziesz musiał zeskoczyć na dół. Wybierz wtedy korytarz z prawej, ominiesz w ten sposób wrogów z lewej strony, a potem ponownie wejdź na górę po skalnej ścianie z lewej. Po paru krokach dotrzesz do komnaty z reliktem.
Pokonaj królową ghuli i ucieknij z jaskini
Cel dodatkowy: Zabij 30 ghuli za pomocą ognia
Po zakończeniu przerywnika zostaniesz zaatakowany przez królową ghuli. Jeśli chcesz się z nią szybko rozprawić, to zwab ją w okolice ogniska i strzel w nie strzałą. Po detonacji poczekaj i zwab potwora do drugiego ogniska, gdzie powtórz atak. W ten sposób bardzo osłabisz królową - teraz wystarczy zadać jej kilka ciosów mieczem, aby ją dobić. W międzyczasie na arenie pojawi się grupa mniejszych ghuli, z którymi nie powinieneś mieć większych problemów.
Po zabiciu wrogów będziesz miał 2 minuty na ucieczkę z jaskini. Wskocz na skalną półkę i zacznij biec przed siebie. Po chwili zeskoczysz na ziemię, w miejscu z dużą ilością ghuli. Jeśli chcesz zrealizować cel dodatkowy, to strzelaj w mijane ogniska w momencie, gdy skupi się przy nich duża grupa ghuli. Po drodze jest kilka ognisk, więc zabicie przy ich pomocy 30 potworów nie powinno stanowić większego problemu. Potem po prostu biegnij przed siebie wykonując przed ghulami uniki, a już po chwili wybiegniesz z jaskini i ukończysz misję.
Powrót do spisu treści: Śródziemie: Cień Mordoru - Poradnik, Solucja