Skip to main content

StarCraft 2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Czas próby

Opis przejścia misji Czas próby . Poradnik do StarCraft II: Heart of the Swarm.

Misja: Czas próby

  • S - miejsce rozpoczęcia misji
  • P - baza Zergów
  • 1 - miejsce rozwoju poczwarki
  • 2-4 - kierunki, z których atakują przeciwnicy
  • 5 - Tyranozor

Dotarcie Kerrigan do bazy

Cele:

  • Kerrgan musi przeżyć - główny

Zaczynasz na zachodzie (S) z Kerrigan i nową jednostką - Nosicielem roju. Rusz na wschód, gdzie już po chwili zostaniesz zaatakowany przez przeciwnika. Zanim to nastąpi przemieść Nosicieli we wskazane miejsce i użyj opcji zakorzeń. Nosiciele zakopią się w ziemi, a kiedy zbliży się wróg, to wylegnie z nich szarańcza, która rozprawi się z nieprzyjacielem. Po przetestowaniu nowej broni skieruj się do bazy (B).

Chronienie poczwarki i zabicie Tyranozora

Cele:

  • Poczwarka Kerrigan musi przetrwać - główny
  • Zabij Tyranozora - dodatkowy

Od tej chwili musisz przez 25 minut odpierać ataki przeciwnika, który będzie próbował zniszczyć poczwarkę (1). Wróg będzie początkowo atakował z zachodu (2) i wschodu (3), a pod koniec również z południa (4). Zacznij od zbierania surowców i tworzenia Nosicieli roju, a z czasem również Karakanów i Hydralisków. Wyślij Nosicieli z innymi jednostkami na zachód i zakop ich w ziemi. Odeprzyj pierwszy atak i zacznij szykować się do obrony wschodniego skrzydła. Z czasem dosyłaj kolejnych Nosicieli oraz Hydraliski (będą bronić cię przed jednostkami powietrznymi), a na pierwszej linii ustaw Kręgowije (obrazek powyżej). Z taką obroną nie przemknie ci żaden przeciwnik.

Wzmacniaj zachodnie i wschodnie skrzydło kolejnymi oddziałami, ale twórz już powoli oddział, który wyślesz do zabezpieczenia południowego przejścia (4) (Nosiciele, Karakany, Hydraliski i Kręgowije załatwią sprawę). Przeciwnik zacznie prowadzić tamtędy szturmy jakieś 10 minut przed ostatecznym odliczeniem. Wcześniej otrzymasz też możliwość przywoływania co kilka minut szarańczy (możesz z niej skorzystać wciskając złoty klawisz znajdujący się w prawym górnym rogu ekranu). Szarańcza to masa małych, latających jednostek, które znacznie ułatwią ci obronę - warto zatem korzystać z tej opcji, jak najczęściej.

W międzyczasie możesz też postawić Iglicę, wzmocnić parametry Mutalisków i stworzyć oddział składający się z 12 tych latających jednostek. Kiedy otrzymasz zadanie zabicia znajdującego się na południu Tyranozora (5) po prostu zaatakuje go z powietrza (obrazek powyżej). Z silnie rozwiniętą obroną wystarczy tylko czekać na zakończenie odliczania.

Osiągnięcia:

Ukończ misję Czas Próby.

Aby zabić 75 wrogów korzystając z szarańczy, musisz poczekać, aż opcja ta stanie się dostępna (gdzieś 15 minut przed zakończeniem misji), a następnie korzystać z tej broni zawsze, gdy zbliża się większy atak. Kiedy tylko szarańcza staje się dostępna używaj jej, jesli bowiem będziesz robił to zbyt rzadko, to jednostki latające nie zabiją wymaganej ilości przeciwników. Dobrze jest również zbliżyć miejsca obrony nieco bliżej bazy, ponieważ jeśli szarańcza odleci zbyt daleko, to zginie samoistnie zanim zdąży zaatakować wroga.

Jeśli obsadziłeś dobrze wszystkie punkty obrony (sposób na stworzenie szczelnej obrony znajduje się w opisie misji), to nie powinien przedostać się przez nie żaden przeciwnik. Problemem mogą być oddziały powietrzne, które najlepiej strącać przy pomocy ustawionych wokół poczwarki Hydralisków i krążących nad nią Mutalisków. Dla pewności możesz wokół Kerrigan ustawić Pełzacze zarodnikowe.

Spis treści

StarCraft 2: Heart of the Swarm - Poradnik - Spis treści

SC2: Heart of the Swarm - Instalacja i uruchomienie dodatku
SC2: Heart of the Swarm - Interfejs
SC2: Heart of the Swarm - Skróty klawiszowe
SC2: Heart of the Swarm - Mgła wojny, Budowa bazy, Biomasa, Działania podziemne
SC2: Heart of the Swarm - Rozmowy fabularne, ewolucja jednostek i rozwój Kerrigan
SC2: Heart of the Swarm - Budynki
SC2: Heart of the Swarm - Jednostki

SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Szczur laboratoryjny
SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Znowu w akcji
SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Rendez-vous

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Dominacja
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Ogień na niebie
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Weterani

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Z zimną krwią
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Zestrzelić posłańca
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Wewnętrzny wróg

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Przebudzenie przedwiecznego
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Czas próby
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Supremacja

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Plaga
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Ręka ciemności
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Upiory otchłani

SC2: Heart of the Swarm - Misje w przestrzeni kosmicznej: Z takimi przyjaciółmi
SC2: Heart of the Swarm - Misje w przestrzeni kosmicznej: Skazaniec

SC2: Heart of the Swarm - Finał: Desant
SC2: Heart of the Swarm - Finał: Oblężenie
SC2: Heart of the Swarm - Finał: Czas rozliczeń