StarCraft 2: Heart of the Swarm - Poradnik - Czas rozliczeń
Opis przejścia misji Czas rozliczeń. Poradnik do StarCraft II: Heart of the Swarm.
Misja: Czas rozliczeń - Zakończenie gry StarCraft 2
- S - baza startowa
- J - baza Jima Raynora z Hyperionem
- 1 - wrogi posterunek z surowcami
- 2, 6-8 - bazy przeciwnika
- 3-5 - okopane pozycje sojuszników
- 9 - brama pałacu
Rozprawienie się z Mengskiem
Cele:
- Zniszcz bramę pałacu - główny
- Hyperion musi ocaleć - główny
- Oczyść okopane pozycje (3) - dodatkowy
Czas na wielki finał. Przed rozpoczęciem misji polecam wybranie z umiejętności Kerrigan Komór desantowych. Na początek postaw budynki niezbędne do produkcji Karakanów, Hydralisków i Nosicieli roju. Twórz stopniowo tych ostatnich, tak aby ich liczba osiągnęła 6-7 sztuk i wkop je w ziemię przy bazie, uzupełniając obronę Kręgowijami i Pełzaczami zarodnikowymi. Równocześnie zacznij przy pomocy umiejętności Kerrigan oczyszczać z wrogów okolice bazy - zwłaszcza teren na południowym wschodzie (1), gdzie znajduje się wroga baza. Po jej zniszczeniu warto wysłać tam robotnicę z małym oddziałem obronnym i rozpocząć wydobycie surowców. W międzyczasie zobaczysz, jak Jim zakłada bazę na północ od ciebie (J). Na początku będzie dawał sobie radę, ale postaraj się jak najszybciej wysłać w tamte strony oddział 8-10 Hydralisków, ponieważ baza zostanie po pewnym czasie zaatakowana przez oddziały lotnicze.
Kontynuuj Kerrigan oczyszczanie terenów na południowym wschodzie, gdzie znajduje się wroga baza (2). W trakcie ataku możesz wspomóc się jednostkami wyprodukowanymi w bazie, ale lepiej jest skorzystać z jednostek przysłanych z Komór desantowych. Przy ich pomocy zrównaj z ziemią bazę oraz zniszcz placówkę wroga na zachodzie (3), dzięki czemu dołączy do ciebie spory oddział sojuszników sterowanych przez komputer (jest to zarazem spełnienie pierwszego z trzech warunków, koniecznych do zaliczenia celu dodatkowego). Po około 10 minutach baza Jima zostanie zaatakowana przez oddział powietrzny o czym zostaniesz poinformowany. Jeśli przysłałeś tam zawczasu Hydraliski (obrazek powyżej), to szybko uporasz się ze szturmem.
Chociaż na ekranie dzieje się wiele rzeczy naraz, to nie zapominaj o ciągłej produkcji Hydralisków i Mutalisków. Jak najszybciej rozwiń również budynki, które zapewnią ci dostęp do Ultralisków. Kiedy to nastąpi zacznij je tworzyć. Jednocześnie kontynuuj Kerrigan ofensywę na wschodniej flance (możesz ją w międzyczasie wspomóc wojskami z bazy). Przejdź przez most, ale nie angażuj się w walkę z przeciwnikami pilnującymi bazy (6). Zamiast tego udaj się na północny wschód (4), gdzie znajduje się następna placówka wroga. Zmiękcz obronę Kerrigan, a potem zaatakuj resztą wojsk. Jeśli możesz, to skorzystaj z Komór desantowych - przede wszystkim skup się na obróceniu w pył głównej bazy z potężnym działem (obrazek powyżej) i znajdującej się wokół niej bunkrów. W ten sposób uwolnisz drugą grupę sojuszników.
Około 16 minuty baza Jima zostanie zaatakowana przez drugi oddział Mengska, który będzie składał się ze sporej liczby oddziałów naziemnych (w tym czołgów) oraz latających krążowników. Postaraj się jak najszybciej dotrzeć Kerrigan do sojuszniczej placówki, aby wspomóc obronę. Zawczasu warto też wysłać tam oddziały stacjonujące dotąd w twojej bazie. Jeśli w twojej armii znajduje się Infektor, to skorzystaj z niego, aby przejąć krążowniki.
Po odparciu ataku zbierz oddział (grupa składająca się z 15 Hydralisków oraz takiej samej liczby Karakanów i około 10 Ultralisków, byłaby już bardzo silna) i pod wodzą Kerrigan zacznij szturmować bazę wroga na północy (5). Jeśli możesz, to korzystaj z Komór desantowych, dzięki czemu nie będziesz tracił tworzonych w bazie jednostek. Po rozprawieniu się z wrogą bazą i bunkrami uwolnisz trzeci oddział sojuszników - możesz wyruszyć wraz z nim Kerrigan, żeby jeszcze bardziej osłabić linie przeciwnika. Główną armię wzmocnij kolejnymi jednostkami (zwłaszcza Ultraliskami i Hydraliskami) i zacznij kierować się w stronę wrogiej bazy na północnym wschodzie (8). Około 22 minuty Mengsk wyśle w stronę bazy Jima spory oddział na czele z potężnym Odynem - znacznie wzmocnioną wersją Thora (niestety nie można go przejąć Infektorem). Postaraj się go dopaść w otwartym terenie zaraz za bazą wroga. Kluczowym elementem jest tutaj skorzystanie z Komór desantowych i wzmocnienie tego ataku regularnym wojskiem. W ten sposób szybko pokonasz przeciwnika (obrazek powyżej), a oberwie się głównie wezwanym przez Kerrigan Zergom.
Po pokonaniu Thora wkrocz do bazy przeciwnika i rozpraw się z obrońcami. Następnie skieruj się w stronę bramy (9) i zrównaj ją z ziemią (obrazek powyżej), co zakończy misję i kampanię.
Osiągnięcia:
Ukończ misję na normalnym lub wyższym poziomie trudności.
Aby uchronić Hyperiona przed atakami postępuj według rad w opisie misji. Przede wszystkim wyślij na początek oddział Hydralisków, który pomoże w odparciu ataku z powietrza. Kiedy dostaniesz komunikat o drugim oddziale szturmowym, to wzmocnij siły Jima sporą armią - najlepiej Hydraliskami i Ultraliskami oraz Kerrigan. Jeśli posiadasz Infektory, to skorzystaj z nich, żeby przejąć krążowniki przeciwnika, co ułatwi ci obronę. Na koniec musisz odeprzeć Odyna. Jednak jego najlepiej jest w ogóle nie dopuszczać w pobliże bazy Jima i skorzystać z Komór desantowych oraz zwykłego wojska, żeby szybko go unicestwić.
Ukończenie misji w 25 minut jest dość wymagające, jednak zawarty powyżej opis pozwala tego dokonać. Pamiętaj, że Mengsk wyśle Odyna dopiero w okolicach 22 minuty (chyba, że uda ci się wcześniej wkroczyć do bazy i samemu go zaatakować), więc po jego zniszczeniu będziesz miał niewiele czasu na przedarcie się przez obronę i zniszczenie bramy. Kluczową rolę odgrywa tutaj silna armia składająca się głównie z Hydralisków i Ultralisków.
Spis treści
StarCraft 2: Heart of the Swarm - Poradnik - Spis treści
SC2: Heart of the Swarm - Instalacja i uruchomienie dodatku
SC2: Heart of the Swarm - Interfejs
SC2: Heart of the Swarm - Skróty klawiszowe
SC2: Heart of the Swarm - Mgła wojny, Budowa bazy, Biomasa, Działania podziemne
SC2: Heart of the Swarm - Rozmowy fabularne, ewolucja jednostek i rozwój Kerrigan
SC2: Heart of the Swarm - Budynki
SC2: Heart of the Swarm - Jednostki
SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Szczur laboratoryjny
SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Znowu w akcji
SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Rendez-vous
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Dominacja
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Ogień na niebie
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Weterani
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Z zimną krwią
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Zestrzelić posłańca
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Wewnętrzny wróg
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Przebudzenie przedwiecznego
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Czas próby
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Supremacja
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Plaga
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Ręka ciemności
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Upiory otchłani
SC2: Heart of the Swarm - Misje w przestrzeni kosmicznej: Z takimi przyjaciółmi
SC2: Heart of the Swarm - Misje w przestrzeni kosmicznej: Skazaniec
SC2: Heart of the Swarm - Finał: Desant
SC2: Heart of the Swarm - Finał: Oblężenie
SC2: Heart of the Swarm - Finał: Czas rozliczeń