Skip to main content

The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Misje specjalne (Dispatch Missions)

Opis misji specjalnych. Poradnik i solucja do gry.

Misje specjalne (Dispatch missions)

Po ukończeniu jednej z operacji dodatkowych - Guardian, Grifter lub Codebreaker otrzymasz dostęp do misji specjalnych (dispatch missions). Nie bierzesz w nich udziału osobiście, ale wysyłasz agentów, którzy po wykonaniu takiego zadania awansują na kolejny poziom rozwoju. Oprócz tego wykonanie każdej takiej misji wiąże się z bonusami w postaci schematów zwiększających wydajność oddziału lub odnalezienia doświadczonego agenta.

Każdą z misji określa ilość punktów niezbędna do jej przeprowadzenia. Punkty te określają łączną liczbę poziomów zaawansowania agentów. Przykładowo jeśli wybierzesz misję z 7 punktami, to będziesz musiał na nią wysłać ludzi o łącznym poziomie doświadczenia 7. Nieważny czy zdecydujesz się tam posłać dwóch agentów - jednego na 4, a drugiego na trzecim poziomie rozwoju, czy też wyślesz sześć osób - pięciu na 1 i jednego na 2 poziomie rozwoju. Ważne, aby suma całego ich doświadczenia wyniosła 7.

Jeżeli nie uzbierasz wymaganej liczby punktów, to misja nie będzie mogła się rozpocząć.

Na misje specjalne możesz wysyłać zarówno weteranów, jak i żółtodziobów. Pamiętaj jednak, że po wysłaniu agenta na misję specjalną nie będziesz miał do niego dostępu podczas klasycznych zadań z twoim udziałem (pojawi się on dopiero po wykonaniu danego zadania).

Poniżej znajdują się wszystkie misje specjalne, wymagania do nich, a także przyznawane za nie nagrody. W nawiasach podano łączną liczbę punktów doświadczenia niezbędną do zaliczenia misji.

  • Gearing Up (5) - pojawia się po wykonaniu któregoś z trzech zadań - Guardian, Grifter lub Codebreaker. Za jej wypełnienie otrzymasz schemat Guardian Pack.
  • Recovering Leaders (7) - pojawia się po wykonaniu któregoś z trzech zadań - Strażnik (Guardian), Naciągacz (Grifter) lub Łamacz kodów (Codebreaker). Nagroda to zwiadowca na 3 poziomie.
  • Nanotechnology (7) - dostępna po wykonaniu misji dodatkowej Znajdź brakujące silacoidy. Jej wypełnienie zapewni ci dostęp do schematów Stabilization Assistance Pack.
  • Sleepwalkers (8) - po ukończeniu zadania dodatkowego Śledztwo: Lunatycy (Investigation: Sleepwalkers) podczas trzeciego pobytu w bazie (Wizyta w bazie III). W nagrodę za wykonanie misji otrzymasz schemat Point-Blank Pack zwiększający obrażenia zadawane w starciach na bliskim dystansie.
  • The Russian (8) - po ukończeniu zadania dodatkowego Śledztwo: Utrzymanie bezpieczeństwa (Investigation: Keeping Things Secured) podczas trzeciego pobytu w bazie (Wizyta w bazie III). Nagrodą jest inżynier na 4 poziomie.
  • Vendetta (9) - po ukończeniu zadania dodatkowego Śledztwo: Wendetta (Investigation: Vendetta) oraz wypełnieniu jednej operacji lub misji. W nagrodę otrzymasz schemat Blast Protection Pack chroniący cię lepiej przy eksplozjami.
  • Cure (10) - po zaliczeniu śledztwa Cure (Investigation: Cure). Za wykonanie misji otrzymamy schemat Rupture Pack zwiększający skuteczność w walce z opancerzonymi przeciwnikami i tarczami.
  • Flight Test (10) - po ukończeniu śledztwa Flight Test (Investigation: Flight Test) w trakcie czwartej wizyty w bazie. Nagrodą jest schemat Quick Charge Pack zwiększający szybkość ładowania się mocy.
  • Behind Enemy Lines (10) - po ukończeniu misji głównej Not of This Earth. Nagrodą jest komandos na 3 poziomie doświadczenia.
  • Claiming What's Ours (10) - po ukończeniu misji Crack in the World. W nagrodę otrzymasz schemat Corrosive Plasma Pack zwiększający obrażenia zadawane przez bronie plazmowe celom mechanicznym.
  • Space Junk (10) - po ukończeniu misji Crack in the World. Nagrodą jest Health Converter Pack, który zmniejsza liczbę punktów życia w zamian szybciej ładując umiejętności.

-

Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik