The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Rozdział 2: The Doctor
Opisy przejścia drugiego rozdziału. Poradnik i solucja do gry.
Rozdział 2 - The Doctor
Wyłącz działa przeciwlotnicze (Deactivate Anti-Aircraft Gun)
Rusz wzdłuż drogi, a po dotarciu na jej koniec wejdź do baru przez drzwi z prawej. W środku natkniesz się na zarażonego, który jednak nie będzie cię atakował. Po animacji spójrz w lewo, a na kontuarze zobaczysz taśmy (obrazek powyżej). Opuść bar przez drzwi wychodzące na ulicę i ruszaj przed siebie.
Po dotarciu do zawalonego fragmentu jezdni wejdź do środka, a potem udaj się do budynku z prawej. Przejdź przez niego. Trafisz na plac wypełniony przeciwnikami - głównie sectoidami i outsiderami. Wśród nich jest jednak również shield commander (obrazek powyżej). Wyeliminuj go w pierwszej kolejności, ponieważ może on zapewniać dodatkowe osłony pozostałym obcym.
Podczas walki bardzo przydatny okazuje się krytyczny strzał (critical shoot) pozwalający na szybkie wyeliminowanie poszczególnych przeciwników. Po wyparciu wrogów przesuwaj się z drużyną do przodu, aż rozprawisz się ze wszystkimi. Kiedy dotrzesz na miejsce podejdź do drzwi z lewej i spróbuj je otworzyć.
Kiedy okaże się, że są zamknięte wyślij jednego żołnierza, aby się z nimi uporał. W tym czasie ty wraz z drugim partnerem stawcie czołga wrogiemu atakowi od strony ulicy. W pierwszej kolejności rozpraw się z shield commanderem, a potem z kolejnymi rywalami (głównie outsiderami).
W tej chwili powinieneś już posiadać moc lift, pozwalającą unosić wrogów i znacznie ograniczać ich zdolności obronne. Warto z niej korzystać, jak najczęściej.
Znajdź i ewakuuj dr Alana Weira
Po walce skieruj się w stronę dział przeciwlotniczych (obrazek powyżej) i wyłącz je przy pomocy konsoli. Ruszaj dalej, a po dotarciu do banku zejdź do podziemi, gdzie spotkasz ukrywające się osoby. To czy zdecydujesz się udzielić im pomocy czy też nie, nie będzie miało wpływu na przebieg misji.
Zanim ruszysz dalej warto przeszukać skarbiec, gdzie znajdziesz trochę amunicji. Następnie opuść pomieszczenie przez drzwi z prawej i kieruj się w stronę ulicy. Po wyjściu na nią możesz podejść do skrzynki z zaopatrzeniem (resupplu station), gdzie istnieje szansa zmiany ekwipunku i agentów (jeśli nie grasz na najwyższym stopniu trudności).
Zeskocz do zawalonej ulicy z lewej i dojdź do końca odcinka. Na placu natkniesz się na kilku outsiderów - żołnierzy szybko wyślij za osłony i rozpocznij z nimi walkę. Sam zajmij się natomiast shield commanderem, który powinien się wkrótce pojawić. Najlepiej rozprawić się z nim przy pomocy uniesienia (lift) (obrazek powyżej). Uważaj też na dwa drony, które mogą przylecieć.
Po walce przejdź na drugi koniec ulicy i otwórz drzwi z prawej. Zejdź do zawalonego fragmentu ulicy i idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do placu uniwersyteckiego.
Pokonaj Mutona (Defeat the Muton)
Po animacji zobaczysz nowy rodzaj przeciwnika - mutona. Przede wszystkim nie daj mu do siebie podejść, ponieważ dysponuje zabójczym atakiem na bliskim dystansie. Ostrzeliwuj go wraz z partnerami całą dostępną bronią. Bardzo przyda się umiejętność uniesienia (obrazek powyżej) (lift), a także strzały krytyczne (critical shoot) i granaty.
Kiedy zabijesz Mutona rozpraw się z pozostałymi obcymi na placu, po czym wejdź do budynku uniwersytetu. Idź cały czas korytarzem, aż dotrzesz do asystenta poszukiwanego doktora.
Spotkaj się z Weirem i Lawrencem w obserwatirum (Meet Weir and Lawrence in the Observatory)
Po rozmowie możesz rozejrzeć się w pomieszczeniu. Na ścianie znajdziesz dwa zdjęcia (obrazek powyżej).
Przy tablicy natkniesz się z kolei na taśmy z nagraniami (obrazek powyżej). Przejdź przez drzwi i idź przed siebie, aż dotrzesz do placu wypełnionego przeciwnikami. Sami obcy nie stanowią tak dużego niebezpieczeństwa, jak stojące na podwyższeniu działko.
Możesz spróbować rozdzielić swoich ludzi - jednego żołnierza wysłać w lewo, drugiego w prawo, a samemu szybko przebiec w stronę murku pod działem. Z tej pozycji będziesz mógł ostrzeliwać od tyłu outsiderów i sectoidów, wybiegających do ogrodu.
Samemu będziesz też mógł w międzyczasie ostrzeliwać działko (obrazek powyżej) i to w taki sposób, że nie będzie ono w stanie cię zaatakować. Uważaj jednak, aby zbytnio się nie wychylać, żeby nie oberwać. Jeśli przeciwnicy poślą w twoją stronę jakiś granat, to przeskakuj na boki, ale nie wychodź spod murka, ponieważ od razu wejdziesz pole rażenia działka. Po jego zniszczeniu rozpraw się z pozostałymi rywalami.
Skieruj się do bramy na prawo od działka i przejdź przez nią.
Zniszcz Sectopoda (Defeat the Sectopod)
Czeka cię teraz walka z czymś w rodzaju mecha obcych. Przede wszystkim wydaj żołnierzom rozkaz, aby ciągle podążali za tobą (w pojedynkę i tak nic nie zdziałają, a jak zostaną ranni to będziesz za daleko, żeby im pomóc). Przebiegnij do tarasu z prawej i skryj się przy skrzynkach z amunicją. Kiedy Sectopod podejdzie bliżej ostrzelaj go czym możesz (przydadzą się granaty).
Dojdź do obserwatorium (Reach the Observatory)
Kiedy osłabisz robota, a przede wszystkim zniszczysz szklaną osłonę kierowcy, to bardzo szybko sobie z nim poradzisz. Wystarczy teraz ciągle ostrzeliwać obcego kontrolującego mecha - najlepiej przy pomocy karabinu snajperskiego (obrazek powyżej). Kilka celnych strzałów i robot padnie. Załatw pozostałych obcych, przeszukaj plac i ruszaj dalej.
Po wyjściu na ulicę kieruj się jedyną możliwą drogą. W pewnej chwili trafisz na skrzynię zaopatrzeniową i leżącą na niej schematy (backpack schematic) (obrazek powyżej). Ich zbieranie umożliwia ci potem z poziomu menu (w dziale Equipment/Pack) wybieranie specjalnych ulepszeń. Ten konkretny o nazwie Sharpshooter Pack zwiększa rany zadawane przy strzałach w głowę.
Idąc dalej trafisz na plac z duża liczbą outsiderów i wieżyczką obronną. W tej lokacji bardzo przydatny jest karabin snajperski. Przy jego pomocy postaraj się wyeliminować działko (obrazek powyżej). Jeśli masz w drużynie zwiadowcę, to posłuż się critical shootem.
Pozostałych wrogów ostrzeliwuj z platformy, na której znalazłeś się po wejściu do lokacji. Warto też celować w wybuchające beczki, które mogą błyskawicznie wyeliminować nawet kilku oponentów. Gdyby brakowało ci amunicji, to znajdziesz jeden zasobnik w gruzie na prawo od wejście do lokacji. W późniejszej części walki staraj się jak najszybciej zniszczyć drony i shield commandera (przyda się umiejętność lift).
Po walce zmień karabin na strzelbę obcych, ponieważ w najbliższym czasie będzie ci trudno znaleźć amunicję do zwykłej broni. Warto natomiast zostawić na wyposażeniu karabin snajperski. Pozbieraj amunicję i przejdź przez drzwi na drugim końcu lokacji.
Idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do laboratorium. Po krótkiej scence czeka cię finałowy pojedynek tego etapu.
Zniszcz Gunshipa (Defeat the Gunship)
Na placu natkniesz się na sporą grupę outsiderów i latający nad wszsytkimi potężny gunship (obrazek powyżej). Pojazd ten posiada lasery oraz rakiety, a najlepszą taktyką jest pozostawanie w ciągłym ruchu i chowanie się w ruinach, gdzie będzie miał utrudnione pole ostrzału. Sam pojazd najlepiej ostrzeliwać z karabinu snajperskiego (zarówno twojego, jak i zwiadowcy).
Pozostałe rodzaje broni, a zwłaszcza strzelba obcych nie zadaje już takich obrażeń, ale jeśli nie masz snajperki lub skończyła ci się do niej amunicja, to oczywiście wykorzystuj każdą broń dostępną pod ręką. Ważne jest, aby kompani cały czas podążali za tobą. Jeśli zbyt długo staną w jednym miejscu, to pojazd ich zniszczy.
W trakcie walki musisz też uważać na innych wrogów. Eliminuj ich jednak tylko przy okazji i nie skupiaj się jedynie na nich. Z latającego pojazdu mogą bowiem być desantowani kolejni, dlatego najważniejsze jest zniszczenie gunshipa, a dopiero potem rozprawienie się z pozostałymi obcymi.
-
Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik