The Evil Within - Rozdział 6: Kościół, walka z olbrzymami i zmutowanym zwierzakiem
Poradnik do The Evil Within: Przeprawiamy się przez kościół i cmentarz, walcząc z kilkoma bossami i docierając do Kidman.
Dotarcie do kościoła i wyeliminowanie strzelców
Rozdział rozpoczniesz w szpitalu. Przejdź przez zielone drzwi i w nowym pomieszczeniu podejdź do biurka, na którym znajdziesz fotografie.
Gazeta (#1) - w szpitalu w pomieszczeniu za zielonymi drzwiami. Gazeta leży na biurku z monitorem.
Obejrzyj zdjęcia, na których ujrzysz kościół. Po chwili rozpocznie się małe trzęsienie ziemi, a w szpitalu zgaśnie światło. Użyj lampy i zacznij kierować się do głównej części szpitala. Wbiegnij do korytarza z twoją celą i udaj się na jego koniec, gdzie spotkasz pielęgniarkę. Rusz za nią korytarzem z prawej, gdzie będziesz miał wizję z przeciwnikiem. Po jej zakończeniu ruszaj dalej, aż do pokoju, gdzie natkniesz się na Lesliego.
Po scence przeniesiesz się do nowej lokacji. Przejdź przez dziurę w ścianie i zacznij wchodzić po zniszczonej klatce schodowej na górę. Po chwili trafisz na otwartą przestrzeń. Zacznij kierować się w stronę oddalonego kościoła.
Klucz (#1) - w trakcie drogi do kościoła będziesz mijał z lewej strony zdewastowany budynek oraz wiszącego w oknie trupa. Przesuń zwłoki, a znajdziesz klucz.
Po chwili dotrzesz do żelaznej bramy i usłyszysz dwa strzały. Otwórz przejście, po czym uruchomi się scenka, w której Sebastan podbiegnie do nieprzytomnego Josepha. W trakcie filmiku do środka wedrze się duża grupa zombie, a twoim celem będzie ich odparcie. Kiedy zaczną wchodzić przez okna ostrzeliwuj ich. Warto się też wspomagać czerwonymi beczkami i strzelać w nie, kiedy przeciwnicy do nich podejdą. Pojedynczych rywali staraj się natomiast eliminować siekierą.
Kiedy Joseph rozbroi bombę szybko skieruj się do odblokowanego przejścia i zacznij podążać za partnerem. Po chwili czeka cię podobny fragment, w którym znów musisz odeprzeć atak zombie. Jak zwykle wspomagaj się czerwonymi beczkami. Kiedy Joseph upora się z drugą przeszkodą przejdź przez odblokowane przejście.
W nowej lokacji podejdź do żelaznego futerału i podnieś z niego karabin snajperski. Warto teraz poświęcić chwilę na cichą eksplorację okolicy. Zombie nie znają twojej dokładnej pozycji, dlatego masz szansę zakradać się do nich od tyłu i zabijać je po cichu (albo z zaskoczenia na przykład wybuchowym bełtem, jeśli stoją w grupie). Skieruj się po czerwonej drabinie na górę, gdzie wybij kolejną grupę nieprzyjaciół.
Klucz (#2) - po wejściu na górę udaj się na drewnianą kładkę, przy której znajduje się brązowe falista blacha. Spójrz na kamienną wieżę, a konkretnie na gzyms na górę. Ujrzysz tam figurkę, którą możesz strącić na przykład ze snajperki. Po uczynieniu tego podnieś klucz, który spadnie na ziemię.
Po uporaniu się z większością przeciwników ukryj się za murem lub zejdź nieco niżej, ponieważ będziesz teraz ostrzeliwany przez kolce od strony wieży. Zejdź po schodach na dół piwnicy, gdzie znajdziesz wajchę oraz silnik. Przestaw włącznik, a kiedy silnik zacznie pracować zobaczysz, jak dwa przełączniki przestawiają się w pozycji do góry. Rozbrój bomby w pomieszczeniu, po czym wyjdź z piwnicy i zacznij kierować się w lewo - w stronę miejsca, gdzie znalazłeś snajperkę.
Omiń skrzynię na broń, przejdź przez drewnianą kładkę, a potem wejdź na kamienne schody z prawej. Na lewo od żółtych drzwi znajdziesz aktywowane wcześniej wajchy. Przestaw tą z prawej i przygotuj się na to, że zza drzwi z prawej wyjdzie spora grupa zombie. Możesz zabić je wybuchowym bełtem lub, jeśli szkoda ci amunicji, poczekać na Josepha i spróbować walki wręcz. Możesz teraz przeszukać pomieszczenie, z którego wybiegła grupa zombie. W środku znajdziesz parę rzeczy.
Aby przejść w stronę kamiennej wieży stań za ścianą i zwróć uwagę na podwieszone balkony. To właśnie z nich co pewien czas ostrzeliwuje cię przeciwnik. Poczekaj, aż osłona się otworzy, po czym zdejmij go ze snajperki. Po uczynieniu tego pojawi się nowy przeciwnik, który otworzy drzwi przy wieży wypuszczając z nich grupę nieumarłych. Nie wdawaj się z nimi w walkę, tylko zajmij szybko dogodną pozycję na podwyższeniu i wyeliminuj jeszcze dwóch strzelców na balkonach (będą odsłaniać swoje pozycje, jeśli staniesz we fragmencie, który może być ostrzeliwany z balkonu - łatwo poznać te miejsca po strzałach wbitych w ziemię).
Po zabiciu strzelców zacznij rozprawiać się z uwolnionym niedawno przeciwnikami. Powinni się oni rozejść i chodzić pojedynczo, więc z pomocą topora Josepha ich eliminowanie nie będzie stanowić większego wyzwania (pamiętaj, aby leczyć kompana, kiedy to tylko możliwe).
Walka z przeciwnikiem z piłą mechaniczną
Kiedy droga będzie wolna zejdź schodami na dół. Po chwili żółte drzwi zostaną zamknięte, blokując ci tym samym drogę odwrotu. Na placu boju pojawi się natomiast wróg uzbrojony w piłę mechaniczną. Postaraj się go zwabić w okolice czerwonej beczki, w którą strzel, podpalając go tym samym. Następnie dobij go korzystając z wybuchowych bełtów i innych mocnych broni. Po walce przejdź przez żółte drzwi, które się otworzą i zacznij wchodzić po schodach na górę.
Fragment mapy (#1) - po wejściu na górę skręć w lewo i spójrz na ziemię z prawej strony windy. Znajdziesz tu fragment mapy.
Dokumenty osobiste (#1) - przejdź przez zielone drzwi na prawo od windy. Dokumenty będą leżeć na przewróconej szafce z lewej.
Gazeta (#2) - w pokoju z opisanymi powyżej Dokumentami osobistymi (#1) znajdziesz lustro prowadzące do szpitala. Skorzystaj z niego i udaj się do głównego holu z pielęgniarką. Gazeta będzie na stojaku przy ścianie.
Uratowanie Josepha, odwiedzenie targu i cmentarza oraz walka z olbrzymami
Jeśli chcesz, to przejdź przez zielone drzwi, za którymi znajdziesz lustro prowadzące do szpitala. Bez względu czy go odwiedzisz czy nie, udaj się do windy, w której czeka na ciebie Joseph. Po wjechaniu na górę zacznij iść przez kamienny most. Po tym, jak Joseph uruchomi pułapkę będziesz musiał uratować go przed ścięciem głowy. W tym celu najlepiej posłużyć się snajperką i zastrzelić dwójkę zombie tachających twojego kompana.
Kiedy ten rzuci ci kładkę przejdź po niej na drugą stronę i obejrzyj kolejną scenkę. Po jej zakończeniu zobaczysz grupę zombich, które ruszą w twoją stronę. Przygotuj się na odpieranie ich ataków korzystając z dostępnych w arsenale broni. Nie możesz dopuścić, aby przeciwnicy zabili Josepha obsługującego mechanizm. Kiedy twój towarzysz w końcu się z nim upora przejdź przez przejście, a po chwili wrota za tobą się zamkną.
Rusz przed siebie i przejdź przez podwójne żelazne drzwi. Trafisz na coś w rodzaju targowiska, na którym możesz się nieco rozejrzeć.
Nagranie (#1) - po dotarciu na targ udaj się w prawo i idź wzdłuż muru i stoisk. W pewnej chwili dotrzesz do stoiska ze skrzyniami i stołem. To właśnie na nim znajdziesz taśmę.
Klucz (#2) - nieco za stoiskiem z nagraniem (#1) znajdziesz drewniane skrzynie. Zniszcz je i przejdź przez niską dziurę w murze. Skieruj się w lewo i idź wzdłuż płotu, aż dotrzesz do figurki z kluczem.
Kiedy skończysz rusz przed siebie wzdłuż opuszczonych stoisk. Dotrzesz w ten sposób do podwójnej żelaznej bramy. Przejdź przez nią, a znajdziesz się na cmentarzu. Po paru krokach Joseph zasłabnie, a Sebastian przeniesie go do zamkniętego pomieszczenia, gdzie rozpocznie się rozmowa.
Fragment mapy (#2) - w pokoju, do którego Sebastian przytacha Josepha podejdź do klatki. Znajdziesz na niej piłę oraz fragment mapy.
Rozejrzyj się trochę po pokoju, gdzie znajdziesz między innym zapałki w szufladzie. W sąsiednim pomieszczeniu za drewnianymi drzwiami jest lustro prowadzące do szpitala, z którego możesz skorzystać.
Gazeta (#3) - w szpitalu (lustro znajduje się w sąsiednim pokoju w miejscu, gdzie Sebastian zawlecze Josepha - jak zwykle w na stojaku w głównym holu.
Zdjęcia osób zaginionych (#1) - w tym samym holu, co gazeta (#3). Plakat jest na korkowej tablicy obok zegara.
Po przeszukaniu domu wyjdź na zewnątrz i zacznij kierować się ścieżką w prawo. Po chwili Joseph wejdzie na dach grobu i zobaczy z niego, jak Kidman ciągnie kogoś do zrujnowanej katedry. Rusz przed siebie uważając na strzelca z prawej, który zniszczy lampę i podpali naftę. Kiedy ogień przestanie się palić skorzystaj ze snajperki, aby pozbyć się strzelca z prawej na dachu.
Zacznij teraz przemieszczać się przez cmentarz. Kiedy w wodzie powstaną przeciwnicy nie przejmuj się, ponieważ zabije ich Joseph. Ty kontynuuj w lewo, gdzie przejdź przez drzwi otwierane przyciskiem w ziemi. W dalszej części zobaczysz, jak jeden z zombich otwiera wajchą przejście do kolejnej części cmentarza, z której wyjdzie pierwszy olbrzym.
Postaraj się szybko przebiec do uliczki z lewej (możesz też unieruchomić przeciwnika na przykład zamrażającym bełtem), która zaprowadzi cię na placyk. Uważaj, ponieważ przez ścianę z lewej wybiegnie zaraz drugi olbrzym. Na placu znajdziesz kilka naboi do snajperki, a na murku za zniszczoną przez drugiego olbrzyma ścianą dwa wybuchowe bełty. Staraj się strzelać tym ostatnim rodzajem pocisków tak, aby od razu ranić dwóch wrogów naraz. Nieźle mogą sprawdzić się tu również granaty.
Ponadto w labiryncie przy pierwszym olbrzymie wisi lampa. Możesz ją strącić, kiedy przeciwnicy są na dole, co spowoduje ich podpalenie i zadanie sporych strat. Gdybyś miał problemy z amunicją możesz spróbować biegać uliczkami między kamiennymi murami do czasu, aż Joseph zacznie ostrzeliwać olbrzymy ze snajperki. Po walce udaj się w stronę posągów koni na końcu ścieżki biegnącej w miejscu, gdzie drugi olbrzym zniszczył ścianę. Poczekaj, aż Joseph otworzy przejście na dół.
Dokument (#1) - na końcu ścieżki, do której dostęp otrzymasz po przebiciu muru przez drugiego olbrzyma. Dokument znajdziesz przy krypcie i dwóch pomnikach z końmi na końcu ścieżki.
Podziemia
Po scence z Josephem znajdziesz się w szpitalu, który opuść (oczywiście wcześniej możesz ulepszyć postać). W ten sposób trafisz do podziemi. Rusz korytarzem przed siebie, a po chwili dotrzesz do pomieszczenia z workami z ciałami, które są przytwierdzone do sufitu. Przejdź przez pokój, a trafisz do drugiego, również z workami, ale również kamiennymi stołami, na których palą się świece.
Klucz (#3) - w pomieszczeniu spójrz w lewo, gdzie przy ścianie znajdziesz worki z ciałami. Na jednym z nich znajdziesz figurkę, którą zbij i podnieś klucz.
Aby przejść dalej musisz uporać się z małą zagadką opartą na znakach, które odczytuje Joseph. Ogólnie chodzi o odpowiednie użycie dźwigni w pomieszczeniu. I tak przy stołach z cyframi 3, 5, 9 przestaw je tak, aby stoły wjechały w podłogę, natomiast numer 7 ustaw tak, żeby był w górze. W ten sposób odblokujesz wąskie przejście prowadzące do kolejnego pomieszczenia. Wejdź w nim do klatki, która wciągnie was na górę. Opuść klatkę i przejdź tunelem do pokoju z „akwarium" na ścianie z prawej.
Dokument (#2) - dokument leży na stole przy maszynie do pisania i włączonej lampce.
Dokument (#3) - rusz korytarzem z pomieszczenia z dokumentem (#2), który zaprowadzi cię do leżących na ziemi zwłok. Przy nich znajdziesz tę znajdźkę.
Rozejrzyj się po pokoju zbierając między innymi zielony żel, po czym udaj się do tunelu prowadzącego do dalszej części lokacji. Natkniesz się tam na klatkę z eksperymentalnym zwierzęciem w klatce przykutym do niej łańcuchami. Odnajdź kolejny wąski korytarz i ruszaj przed siebie. Wejdź na kamienny przycisk z lewej, a po otworzeniu drzwi przejdź przez nie. Następnie poczekaj, aż Joseph otworzy bramę.
Walka ze zmutowanym zwierzęciem
Kiedy to nastąpi „zwierzę" z klatki przebije się przez drzwi za wami i zaatakuje. Po odzyskaniu kontroli nad bohaterem. W trakcie pojedynku uważaj przede wszystkim na szarże przeciwnika, który jest w ich trakcie bardzo szybki. Kiedy atakuje szybko schodź mu z drogi lub na jego trasie korzystaj na przykład z bełtów elektrycznych, które go unieruchomią. Następnie strzelaj mu najsilniejszym orężem, jaki posiadasz w głowę (dobrze sprawdzają się wybuchowe bełty i strzelba).
Potwora może też ostrzeliwać w momencie, gdy się obraca i zaczyna iść w stronę krzaków. Wtedy porusza się dość wolno dając ci czasy na wycelowanie. Dobrze mogą się też sprawdzić granaty rzucone w jego stronę przed rozpoczęciem szturmu. Po bitwie i odprowadzeniu Josepha za bramę okaże się, że zostawił po drugiej stronie okulary.
Wróć na miejsce potyczki i postaraj się zwabić przeciwnika w pobliże bramy. Joseph zacznie wtedy odwracać uwagę bestii rzucając butelki. Kiedy zwierz będzie zdezorientowany szybko udaj się do okularów leżących na ziemi. Podnieś je i wróć do Josepha stojącego za bramą. Na sam koniec skieruj się w stronę katedry na szczycie schodów.
Powrót do spisu treści: The Evil Within - Poradnik, Solucja